Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 21 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: понравилось присваивание x1=x2=y1=y2. Продолжаю учится правильно разбивать программу на логические элементы
  • Что было сложным: как обычно, без ошибочек не обошлось, Пришлось поискать.
  • Комментарии: Все рассказано очень доходчиво. И как же здорово, что можно посмотреть несколько раз. Так и ошибки искать легче
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-21 16:02

Иван, замечательно, теперь все сделал отлично, рада твоими успехами ! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вдохнуть жизнь в игру "Домино".
Трудности: Вроде ничего - все косяки по невнимательности.
Ура! Заработало!
Научился: Научился использовать свойства обработки событий, а именно на этом уроке обработку события клика по лэйблу.
Трудности: сложного не было.
Доделал пункт убирания отметки.