Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: использовать virtual  и соответсвенно override. Наследовать классы.
  • Что было сложным: Не запутаться в классах
  • Комментарии: К сожалению еще не понял термин полиморфизм, но видимо в этом уроке это как раз использовалось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора. / 2015-06-27 11:08

Иван, очень рада что все красота работает, и ты продолжаешь заниматься, я скучаю по твоим работам! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: потренировалась с наследованием классов и конструкторов
Трудности: не возникло, очень все понятно рассказано
У меня получилась красота, мне очень нравиться, код стал тоже аккуратный и понятный! Урок отличный и очень интересный! Я даже заигралась ;) Благодарю!
Научился: Научился создавать анимации с помощью ООП, а также закрепил знания по теме Полиморфизм.
Трудности: Самая трудная была формула перемещения
Идём дальше)