# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Спрайт. Первая форма |
|
|||
На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии. Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Готовить форму и выводить разноцветные линии в PictureBox Сложности: Все просто) Комментарии: Хочется уже рисовать круги и другие фигуры и уметь менять стиль карандаша: толщину и тип линий, если есть такая опция. |
|||||
2 | Спрайт. Структура для линии |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий, массив палитры цветов и массив линий. И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать структуру, и массивы из цветов и линий Сложности: Понять как все это работает Комментарии: Мне нравится поэтапное усложнение и модификация программы |
|||||
3 | Спрайт. Класс для графики |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Graph, куда перенесём всё хозяйство для рисования: структуру, графику, картинку, массив палитры. После этого создадим методы Draw() для рисования линий. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать отдельный класс и переносить в него все "лишнее" из основной программы Сложности: Вообще все не очень просто) Комментарии: Надеюсь, что количество перейдет-таки в качество! |
|||||
4 | Спрайт. Класс для Спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Sprite, в котором будут храниться все линии каждого спрайта. В этом классе будут методы для добавления линий, а также, самое главное, для сохранения и загрузки Спрайта из XML файла. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать классы, добавлять линии в спрайт с помощью метода AddLine. Сложности: Особенно сложного ничего не было, но и не очень легко все это уразуметь Комментарии: Здорово, когда выполнение программы показано с комментариями |
|||||
5 | Спрайт. Рисуем линии мышкой |
|
|||
На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки. Использую мышку можно будет рисовать линии, которые будут добавляться в наш спрайт. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Обработке событий мыши, динамической перерисовке рисунка во избежание разрывов в линиях. Сложности: Да все сложно, но дорогу осилит идущий. Комментарии: Очень понравится урок - можно рисовать! |
|||||
6 | Спрайт. Панель инструментов |
|
|||
На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать панель инструментов с кнопочками и обрабатывать их нажатие. Сложности: Все было очень интересно! Комментарии: Мне просто понравился урок - люблю кнопочки и рисовать. |
|||||
7 | Спрайт. Сериализация объекта |
|
|||
На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Сохранять спрайт в файл типа xml и загружать из файла! Сложности: Да все не так уж и сложно - аппетит приходит во время еды) Комментарии: При загрузке файла появляется лишняя линия - какой-то баг в программе. А так все просто чудесно!!! |
|||||
8 | Аполлон. Главные герои |
|
|||
На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон. Выясним, какие у нас будут главные герои. Твоё самостоятельное задание - нарисовать на бумаге внешний вид игры со всеми главными героями. Как ты это себе представляешь. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Разрабатывать дизайн игры) Сложности: Сделать небо космически черным. Комментарии: Можно лететь в космос с помощью С# |
|||||
9 | Аполлон. Законы физики |
|
|||
Корабль Аполлон прилуняется на Луну. На этом уроке мы рассмотрим упрощённую физическую модель этого процесса и выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще раз поработал с оформлением формы и созданием класса. Узнал о суффиксе "F", конвертирующем double во float. Сложности: Все просто) Комментарии: Все готово к старту, не хватает только "пилота"! |
|||||
10 | Аполлон. Плавное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Моделировать физические процессы с помощью С# !! Сложности: Прилуниться при speed > -2 Комментарии: Спасибо! Волшебный урок - ощущение чуда от превращения кода программы в прямо-таки физические объекы! |
|||||
11 | Спрайт. Рисуем Аполлона |
|
|||
На этом уроке мы переделаем программу, чтобы удобно было рисовать ломанные линии. Добавим фоновый рисунок для его обведения. И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса. Задание: Научить программу рисовать ломанные и нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету, Работающие двигатели, маленькую звёздочку. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал о прозрачном цвете transparent. Загружать картинки в фон bitmap. Задавать состояние активного процесса с помощью булевских переменных. Сложности: Обводить контуры материков нашей планеты. Комментарии: Хорошо бы дополнить эту программу загрузкой фонового изображения в самой программе! |
|||||
12 | Аполлон. Graph и Sprite на Луне |
|
|||
На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран. Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Вставлять классы их другого проекта и подключать их с помощью директивы using. Сложности: сложного не было Комментарии: Просто хочу поскорее превратить прямоугольники в рисованные объекты) |
|||||
13 | Аполлон. Финальное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура! Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Подгонять координаты вывода, размеры, цвет рисунка, и "физические" параметры корабля до оптимальных значений. Сложности: Состыковать координаты посадки с размером корабля. Ну и прилуниться) Комментарии: Отличный урок! Здесь столько можно еще допилить!! ОГРОООМНОЕ СПАСИБО! |
|||||
14 | Полуфинальный урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Аполлон. |
|||||
15 | Домино. Правила игры |
|
|||
Мы начинаем создание Домино-Пасьянса. Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются на столе в пирамидку, вверху одна костяшка, внизу семь штук. Верхние и нижние открываются. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Раскладывать пасьянс в домино! Заполнять массив с помощью цикла. Сложности: найти домино Комментарии: Хорошая игра для развития счета у детей! |
|||||
16 | Домино. Перемешиваем плашки |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод Start (), который перемешает вся плашки домино. Далее, продумаем список всех необходимых методов для класса Domino и реализуем самые тривиальные из них. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Планировать необходимые методы в программе. Перетасовывать элементы массива. Просматривать содержимое массива при отладке. Сложности: Запутался с координатами доминошек, потом разобрался. Комментарии: Мне просто очень нравится! |
|||||
17 | Домино. Динамическая пирамида |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек. Для отображения каждой плашки используется Label. Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать лейблы динамически, брать код элеметов из файла Designer.cs Сложности: Да в общем все не так уж сложно Комментарии: Не терпится уже запрограммировать игру! |
|||||
18 | Домино. Делегаты отображения |
|
|||
На этому уроке мы свяжем два класса - FormDomino и Domino через механизм делегатов. Наш делегат будет отвечать за отображение плашки. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать делегаты. Сложности: не совсем я понял что это за зверь такой - делегат Комментарии: Хорошая получатся игра! |
|||||
19 | Домино. Выбираем и убираем |
|
|||
На этом уроке мы допишем метод отображения плашки. Затем напишем важный метод OpenFreePlates(), чтобы после убирания старых плашек новые открывались. Закончим урок обработкой клика по каждой плашке - будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Менять состояния доминошек и в зависимости от этого выполнять с ними те или иные действия (изменять вид вывода). Сложности: Сложного ничего - очень интересно. Комментарии: Оценил преимущества написания простых функций. Одна мысль - одна функция, что-то типа этого. Наслаждаюсь процессом перевода четкой мысли в код - написание текста в полном смысле этого слова. Тогда код читается просто как текст в книге - очень здорово. |
|||||
20 | Домино. Ура! Победа! |
|
|||
На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио! Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать накладывающиеся lables для отображения сообщений о победе/поражении и выбирать их для редактирования у "Гарри Поттера". Сложности: Добиться, чтобы пасьянс сошелся. Комментарии: Спасибо за отличную игру, развивающие навыки устного счета. Дети уже атакуют - требуют дать поиграть! |
|||||
21 | Спрайт. Рисуем плашки |
|
|||
На этом уроке мы будем рисовать плашки домино. Каждая состоит из двух частей, отдельно нарисуем восемь левых частей и столько же правых. Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Редактировать xml файлы в текстовом редакторе - менять цвет линий, удалять лишние линии Сложности: Рисовать ровные кружочки Комментарии: Век живи - век учись! |
|||||
22 | Домино. Отображение плашки |
|
|||
На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Конвертировать из файла данные типа byte в строковый тип. Сложности: Понять что такое сериализация. Комментарии: Я думаю, что лучше было бы сделать общую основу домино одним спрайтом, а правые и левые точки уже отдельными спрайтами - чтобы избежать проблем со стыковкой и симметрией. |
|||||
23 | Домино. Двойной спрайт |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Полуавтоматически создавать функции с помощью рефакторинга. Сложности: Все достаточно просто. Комментарии: Спасибо за урок! |
|||||
24 | Домино. Анимация спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов. Для этого нам понадобится таймер, несколько переменных, и возможность стирания нарисованных спрайтов. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать анимацию с помощью периодического вызова функций, помещенных в таймер и заданного в переменных смещения. Сложности: Не было сложного. Комментарии: Красиво получилось. То ли еще будет! |
|||||
25 | Домино. Подъём переворотом |
|
|||
На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации. 1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте 2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Математическому описанию разных видов движения. Сложности: уразуметь все эти математические выкладки) Комментарии: Благодарю за еще один полезный урок! |
|||||
26 | Домино. Базовый класс Анимаций |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Выносить элементы программы в отдельный класс. Сложности: Ничего - проще, чем прошлый урок) Комментарии: Ура, получилась уже верхушка пирамиды! |
|||||
27 | Домино. Три наследника Аниматора |
|
|||
На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать классы наследованием от родительского. Познакомился с полиморфизмом. Сложности: Сохранить осознанность) Так много преобразований, рафакторинга, так сказать... Комментарии: Просто очень нравится! |
|||||
28 | Домино. Пирамида из анимашек |
|
|||
На этом уроке мы добавим ещё парочку виртуальных функций в базовый класс Animate, чтобы их можно было вызывать без явного указания типа. Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек", инициализируем её экземплярами базового класса и выведем это всё на экран в виде пирамиды. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать заглушки для методов (method stub). Сложности: В общем пока не сложнее, чем было. Комментарии: Симпатичная пирамидка получилась! |
|||||
29 | Домино. Rolling Stones |
|
|||
На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе. Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать анимированный вывод спрайтов с помощью цикла "for". Сложности: Сложно не было - было интересно! Комментарии: Очень понравилась мне сия анимация. |
|||||
30 | Домино. Наведение порядка |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок на форме, избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы. Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек на первом и последнем ряду пирамиды. Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Очищать экран от артефактов при перерисовке. Сложности: Программа вообще не очень простая, но посильная (для понимания). Комментарии: Не терпится уже доделать!)) |
|||||
31 | Домино. Финальный аккорд |
|
|||
На этом уроке мы научим программу выбирать плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары, и сыграем несколько раз до полного успеха :) Отчёт отправил: 1295. Дмитрий Че Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать проверку на положение курсора мыши относительно спрайта. Сложности: Дождаться когда уже можно будет показать детям эту замечательную игру! Комментарии: Слов нет, одни положительные эмоции - и от процесса и от результата! Получилось очень хорошая программа и при ее создании посчастливилось познакомиться с разными приемами программирования - все это пойдет на пользу! ОГРОМНОЕ СПАСИБО за чудесный курс! |
|||||
32 | ФИНАЛЬНЫЙ урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Пасьянс из домино. |
|||||
33 | VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу |
|
|||
На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно использовать для передачи данных между двумя компьютерами. |
|||||
Итого: 33 видеоурока |
12 час. 26 мин. |
28 чел. | |||
Финалисты: Олюшка, Руслан, Екатерина, Иван, Андрей Поляков, Дмитрий, Елена, Ильшат, Фомичева Наталья, Александр, Владимир, Никита, Сергей Сергеевич, Артём, Мариша , Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Максим, Электрон, Tekashnik, Новопашин Владимир, Dimon, chokayes, Николай Денисов, Денис, Yefim, Кирилл, Anatoli . |