Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Спрайт. Первая форма 00:13:27
104 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим форму,
немножко её оформим, выберем для неё иконку.
Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии.

Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов.
На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов.
Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр.
В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут
создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры.

Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил навыки работы с графикой 
Сложности: В начале было не сложно) 
Комментарии: Программу делал на вебинаре, поэтому промежуточных скриншотов нет, сразу скрин готовой программы) 
2 Спрайт. Структура для линии 00:11:07
97 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий,
массив палитры цветов и массив линий.
И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил работу с графикой  со структурами 
Сложности: Сложного не было почти ничего 
Комментарии: Вопросов нет 
3 Спрайт. Класс для графики 00:09:32
89 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Graph,
куда перенесём всё хозяйство для рисования:
структуру, графику, картинку, массив палитры.
После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжил учиться оптимизации 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Вопросов нет 
4 Спрайт. Класс для Спрайта 00:14:10
69 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Sprite,
в котором будут храниться все линии каждого спрайта.
В этом классе будут методы для добавления линий,
а также, самое главное, для сохранения
и загрузки Спрайта из XML файла.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизации программы при помощи классов 
Сложности: Не было 
Комментарии: Вопросов нет 
5 Спрайт. Рисуем линии мышкой 00:22:31
67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки.
Использую мышку можно будет рисовать линии,
которые будут добавляться в наш спрайт.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Применять MouseMove для того, чтобы видеть рисуемую линию 
Сложности: Нарисовать картинку, ибо я плохой художник 
Комментарии: Вопросов нет 
6 Спрайт. Панель инструментов 00:19:00
67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками
для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал, как работать с компонентом List 
Сложности: Ничего сложного 
Комментарии: Вопросов не возникло 
7 Спрайт. Сериализация объекта 00:18:23
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
используя технологию сериализации и десериализации.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сериализации 
Сложности: Найти в интернете код для ее использования и правильно его откорректировать 
Комментарии: Сериализация - действительно интересная вещь, думаю, в будущем очень пригодится 
8 Аполлон. Главные герои 00:07:08
91 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон.
Выясним, какие у нас будут главные герои.
Твоё самостоятельное задание -
нарисовать на бумаге внешний вид игры
со всеми главными героями.
Как ты это себе представляешь.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать 
Сложности: рисовать 
Комментарии: рисовать я не умею вообще( 
9 Аполлон. Законы физики 00:26:47
88 чел. ★ 4.9 Done
  Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
физическую модель этого процесса и
выпишем все параметры и все формулы,
которые будут управлять этим процессом.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Имитировать гравитацию и движение с ускорением в программе 
Сложности: Вроде бы и все просто, но самому так все продумать достаточно сложно.  
Комментарии: Если без видеоурока, программу пришлось бы делать достаточно долго, и, я думаю, что получилось бы далеко не с первого раза. 
10 Аполлон. Плавное прилунение 00:55:16
76 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
Свяжем класс логики с интерфейсом.
Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
Добавим таймер, функцию отображения корабля.
А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжил обучаться работе с классами, делегатами. Они помогают сделать код программы небольшим и элегантным. А что самое главное - оптимальный и корректным с точки зрения программирования 
Сложности: Вроде ничего сложного 
Комментарии: Интересная программка получилась. Опять же, с виду она вроде и не сложная, но все равно в ходе реализации находятся какие-то неочевидные моменты, подводные камни, проблемы которые нужно решать. И решать их действительно интересно. 
11 Спрайт. Рисуем Аполлона 00:14:10
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы переделаем программу,
чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
Добавим фоновый рисунок для его обведения.
И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

Задание: Научить программу рисовать ломанные и
нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 5 час. 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: ничему новому 
Сложности: рисовать 
Комментарии: вопросов нет 
12 Аполлон. Graph и Sprite на Луне 00:19:58
54 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
и выведем один из них на экран.

Задание
наладить работу программы с предыдущими классами
и уметь загружать подготовленные спрайты.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать спрайты по выбранным координатам и изменять их масштаб 
Сложности: Найти время и преодолеть лень 
Комментарии: Вопросов нет, все понятно 
13 Аполлон. Финальное прилунение 00:29:58
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
И запустим наконец-таки нашу красочную игру
с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Принципиально нового ничего не узнал 
Сложности: Сложно было подгонять размеры элементов 
Комментарии: Вопросов нет 
14 Полуфинальный урок 00:23:23
40 чел. ★ 4.9 $
  Задание:
Записать видео обзор игры Аполлон.
15 Домино. Правила игры 00:20:55
55 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Домино-Пасьянса.
Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются
на столе в пирамидку, вверху одна костяшка,
внизу семь штук. Верхние и нижние открываются.

Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Правильному "оформлению программы" 
Сложности: Пока не сложно 
Комментарии: Вопросов нет 
16 Домино. Перемешиваем плашки 00:22:49
52 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем метод Start (),
который перемешает вся плашки домино.
Далее, продумаем список всех необходимых
методов для класса Domino и реализуем
самые тривиальные из них.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжил учиться правильно оформлять код 
Сложности: Сложностей не возникало 
Комментарии: Есть один вопрос - зачем делать функции защищенными? У нас будет еще один класс и мы будем использовать наследование? 
17 Домино. Динамическая пирамида 00:21:39
51 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
Для отображения каждой плашки используется Label.
Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Воровать код у "Дизайнера" 
Сложности: сложностей не возникало 
Комментарии: Несколько напрягает комбинация "static public readonly int" Зачем, например, нужен static? 
18 Домино. Делегаты отображения 00:20:38
49 чел. ★ 5 Done
  На этому уроке мы свяжем два класса -
FormDomino и Domino через механизм делегатов.
Наш делегат будет отвечать за отображение плашки.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делегатам 
Сложности: Понять, как работают делегаты и зачем они нужны 
Комментарии: С делегатами ранее сталкивался, но тогда ничего не понял. После этого урока все более-менее становится на свои места и приходит понимание. Как я понял, делегаты - вещь довольно полезная, но эту полезность я в полной мере пока еще не оценил. 
19 Домино. Выбираем и убираем 00:27:16
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вроде нового ничего 
Сложности: Сложностей не возникало 
Комментарии: Вопросов нет 
20 Домино. Ура! Победа! 00:19:12
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
Добавим метки для оповещения о результате игры
и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: В общем, ничему, закрепил навыки полученные ранее 
Сложности: Выиграть) 
Комментарии: Мне понравилась программа. Хоть она с виду и простая, но в ней много подводных камней. Плюс опять же на довольно простых примерах в ней показаны интересные функции языка (это я о делегатах). 
21 Спрайт. Рисуем плашки 00:25:50
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем рисовать плашки домино.
Каждая состоит из двух частей, отдельно
нарисуем восемь левых частей и столько же правых.
Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать 
Сложности: Рисовать 
Комментарии: Вопросов нет 
22 Домино. Отображение плашки 00:26:38
43 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы откроем проект Домино,
добавим в него два класса - Graph и Sprite,
и создадим метод для рисования плашки домино.
Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
и научим статический метод Load() загружать их
их массива байт, из строки символов.
Это добавление делать по желанию.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Загружать XML-файлы из ресурсов программы 
Сложности: Написать метод Load() 
Комментарии: У меня в ресурсах спрайты хранятся не в виде массивов байтов, а в виде строк, поэтому функцию Load() пришлось написать немного по-своему 
23 Домино. Двойной спрайт 00:29:27
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продумывать логику работы программы 
Сложности: Понять, как все это в итогу будет работать 
Комментарии: Вопросов нет 
24 Домино. Анимация спрайта 00:17:36
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов.
Для этого нам понадобится таймер,
несколько переменных, и возможность
стирания нарисованных спрайтов.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать интересный эффект движения 
Сложности: Не сложно 
Комментарии: Вопросов нет 
25 Домино. Подъём переворотом 00:28:16
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Имитировать переворот элемента с помощью зуммирования 
Сложности: Понять алгоритм переворота 
Комментарии: Вопросов нет 
26 Домино. Базовый класс Анимаций 00:21:37
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
И сделаем, чтобы всё заработало -
пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу 
Сложности: Понять общую логику работы программы 
Комментарии: Вопросов нет 
27 Домино. Три наследника Аниматора 00:30:26
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем все способы анимации
через созадние классов наследников от Animate.
У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследование, виртуальные и переопределенные функции, наследование конструктора 
Сложности: Понять логику и отследить ход выполнения программы 
Комментарии: Вопросов нет 
28 Домино. Пирамида из анимашек 00:15:05
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ещё парочку
виртуальных функций в базовый класс Animate,
чтобы их можно было вызывать без явного указания типа.

Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек",
инициализируем её экземплярами базового класса
и выведем это всё на экран в виде пирамиды.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работе с атрибутами virtual и override 
Сложности: Не сложно 
Комментарии: Вопросов нет 
29 Домино. Rolling Stones 00:19:29
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе.
Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать
момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим
поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизировать код, избавляться от ненужного 
Сложности: Реализовать анимацию 
Комментарии: В общем, получилась какая-то вакханалия, но мне нравится 
30 Домино. Наведение порядка 00:20:25
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок на форме,
избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
на первом и последнем ряду пирамиды.
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вникать в логику работы программы 
Сложности: Понять логику работы программы 
Комментарии: Вопросов нет 
31 Домино. Финальный аккорд 00:22:58
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научим программу выбирать
плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
и сыграем несколько раз до полного успеха :)
Отчёт отправил: 4362. Сергей Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Искать ошибки, чистить код 
Сложности: Найти ошибку 
Комментарии: На поиск ошибки потратил часа 2 с половиной, очень много классов, связей между ними, и достаточно трудно было ее найти. А оказалась, как всегда, на самом видном месте - неправильно определялись координаты плашки. А сам курс действительно очень интересный и развивающий! 
32 ФИНАЛЬНЫЙ урок 00:23:23
33 чел. ★ 5 $
  Задание:
Записать видео обзор игры Пасьянс из домино.
33 VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу 00:47:44
28 чел. ★ 5 $
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
  Итого:   33 видеоурока 12 час. 26 мин.
28 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Олюшка,   Руслан,   Екатерина,   Иван,   Андрей Поляков,   Дмитрий,   Елена,   Ильшат,   Фомичева Наталья,   Александр,   Владимир,   Никита,   Сергей Сергеевич,   Артём,   Мариша ,   Михаил Ермишин,   Максим Лапшинов,   Максим,   Электрон,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   Dimon,   chokayes,   Николай Денисов,   Денис,   Yefim,   Кирилл,   Anatoli .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: как стать супер блогером
Трудности: разбудить в себе оратора
курс очень хороший и полезный, очень нравиться , буду использовать эти знания в будущих программах...


Научился: Наследованию классов
Трудности: Сделать чтобы программа помогала выиграть
Классный получился курс! Особенно сейчас доволен, так как таки доделал все исправления, которые хотел =)