Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 2 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 40 мин.
  • Чему научился: Закрепил enum.
    Использование float // f-float. если ее не поставить - будет double.
    Научился двигать компоненты с разной скоростью.
    Создание и использование класса.
  • Что было сложным: Не мог разбить корабль, так как не поставил фигурные скобки.
  • Комментарии: Не выдержал и поменял lables на  pictureboxs с прозрачным backColor. В остальном все осталось также. Очень понравилась программка.
    Классы используются часто, но пока свободы при их использовании не чувствую, но уже стало попроще. 10 звезд за урок.

    Добавил еще мерцающие звезды в небе
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Опять же как и в том уроке писал, делал все давно)
Трудности: Ничего
Отличный урок
Научился: Создавать движение корабля
Трудности: Сложностей не возникло
Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))