# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Спрайт. Первая форма |
|
|||
На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии. Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился рисовать линии. Сложности: Ничего. Комментарии: От себя сделал стирание светло серым фоном. |
|||||
2 | Спрайт. Структура для линии |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий, массив палитры цветов и массив линий. И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился выводить линии через массив Сложности: Ничего. Комментарии: Хороший урок. Идем дальше. |
|||||
3 | Спрайт. Класс для графики |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Graph, куда перенесём всё хозяйство для рисования: структуру, графику, картинку, массив палитры. После этого создадим методы Draw() для рисования линий. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился создавать в отдельном классе графику. Сложности: Я не учел при копировании структуры, что она должна иметь метод доступа public, из-за этого была ошибка в методах Draw. Комментарии: Клево - лишний код убрали в класс. |
|||||
4 | Спрайт. Класс для Спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Sprite, в котором будут храниться все линии каждого спрайта. В этом классе будут методы для добавления линий, а также, самое главное, для сохранения и загрузки Спрайта из XML файла. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился создавать класс Sprite и его рисование. Сложности: Ничего. Комментарии: Идем дальше. |
|||||
5 | Спрайт. Рисуем линии мышкой |
|
|||
На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки. Использую мышку можно будет рисовать линии, которые будут добавляться в наш спрайт. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился рисовать спрайты мышкой Сложности: Ничего - все было просто. Комментарии: Идем дальше. |
|||||
6 | Спрайт. Панель инструментов |
|
|||
На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 02 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился рисовать линии разными цветами и убирать последнюю линию Сложности: Ничего. Комментарии: Идем дальше |
|||||
7 | Спрайт. Сериализация объекта |
|
|||
На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился сериализовывать и десериализовывать объект класса sprite. Сложности: Ничего. Комментарии: Супер получилось. Классно! Можно в xml посмотреть все данный и потом их в какую-то базу данных занести. |
|||||
8 | Аполлон. Главные герои |
|
|||
На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон. Выясним, какие у нас будут главные герои. Твоё самостоятельное задание - нарисовать на бумаге внешний вид игры со всеми главными героями. Как ты это себе представляешь. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Быть счастливым. Сложности: Ничего. Комментарии: У меня сегодня футурамно- тайнотретье настроение Видеообзор: S3zFQ_XiFH0 |
|||||
9 | Аполлон. Законы физики |
|
|||
Корабль Аполлон прилуняется на Луну. На этом уроке мы рассмотрим упрощённую физическую модель этого процесса и выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал о физике приземления корабля на луну и создал проект. Сложности: Ничего. Все это физика. Комментарии: Ура! Идем дальше! Видеообзор: 9Xd2thfqVS0 |
|||||
10 | Аполлон. Плавное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился реализовывать программу приземления Апполона. Сложности: Приземлить этот кораблик. Реализовать игру было не сложно. Комментарии: Вроде бы ерунда, но когда не получается это очень затягивает! Супер! Я в восторге! |
|||||
11 | Спрайт. Рисуем Аполлона |
|
|||
На этом уроке мы переделаем программу, чтобы удобно было рисовать ломанные линии. Добавим фоновый рисунок для его обведения. И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса. Задание: Научить программу рисовать ломанные и нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету, Работающие двигатели, маленькую звёздочку. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать. Сложности: --- Комментарии: Идем дальше. Видеообзор: e_C5-E6jNh8 |
|||||
12 | Аполлон. Graph и Sprite на Луне |
|
|||
На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран. Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился выводить луну в спрайтах Сложности: Дорисовать остальные xml - на прошлых уроках я "забил" на это дело. Комментарии: Идем дальше. |
|||||
13 | Аполлон. Финальное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура! Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился с помощью спрайтов выводить корабль. Сложности: Ничего - Игромистр мягко за руку провел и все сложные моменты мы обошли. Комментарии: Супер! Такой детский восторг! Ай да Магистр! Из ничего сделает конфетку! |
|||||
14 | Полуфинальный урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Аполлон. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще раз записывать музыку. Сложности: У меня не совсем на площадку садился корабль пришлось для видео подправить. Комментарии: Идем дальше. Поехали! Видеообзор: XEcTLQNT7CI |
|||||
15 | Домино. Правила игры |
|
|||
Мы начинаем создание Домино-Пасьянса. Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются на столе в пирамидку, вверху одна костяшка, внизу семь штук. Верхние и нижние открываются. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт] Научился: Играть в домино - до этого не делал. Сложности: Ничего вроде. Комментарии: Прикольная игра. Думал, что это раньше показывали в советских фильмах как мужики играли в домино. |
|||||
16 | Домино. Перемешиваем плашки |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод Start (), который перемешает вся плашки домино. Далее, продумаем список всех необходимых методов для класса Domino и реализуем самые тривиальные из них. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Что нужно хорошо продумывать все функции перед реализацией класса. Сложности: Ничего. Комментарии: Идем дальше. |
|||||
17 | Домино. Динамическая пирамида |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек. Для отображения каждой плашки используется Label. Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать плашки домино. Магистр как всегда гениален. Сложности: Ничего. Комментарии: Чувствуется искра в этом уроке. |
|||||
18 | Домино. Делегаты отображения |
|
|||
На этому уроке мы свяжем два класса - FormDomino и Domino через механизм делегатов. Наш делегат будет отвечать за отображение плашки. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился тому, что делегаты можно склеивать через оператор +=. Сложности: Ничего Комментарии: Можно ShowPlate сделать проще : void ShowPlate(int x, int y, Plate plate) { labels[x, y].Text = plate.ToString (); } Для этого надо предварительно переопределить функцию ToString объекта Plate public override string ToString() { return string.Format("{0} | {1}", a, b); } |
|||||
19 | Домино. Выбираем и убираем |
|
|||
На этом уроке мы допишем метод отображения плашки. Затем напишем важный метод OpenFreePlates(), чтобы после убирания старых плашек новые открывались. Закончим урок обработкой клика по каждой плашке - будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 04 мин. [Показать отчёт] Научился: Вдохнуть жизнь в игру "Домино". Сложности: Вроде ничего - все косяки по невнимательности. Комментарии: Ура! Заработало! |
|||||
20 | Домино. Ура! Победа! |
|
|||
На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио! Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился делать функцию победы и функцию поражения. Сложности: Отбиваться от домашних - они претендовали на мой ноутбук. После боев выдал им нетбук и попросил их меня не тревожить. Комментарии: Ура! Все получилось! |
|||||
21 | Спрайт. Рисуем плашки |
|
|||
На этом уроке мы будем рисовать плашки домино. Каждая состоит из двух частей, отдельно нарисуем восемь левых частей и столько же правых. Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать картинки в спрайте. Сложности: Ничего. Комментарии: Удивительно - я думал программа по рисованию спрайтов не понадобится. |
|||||
22 | Домино. Отображение плашки |
|
|||
На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился выводить доминошки из спрайтов. Сложности: У меня до сих пор не получилось сохранить цвет фона picturebox , тот что указан в backgroundcolor, у меня почему-то ставит белый - упорно это делает. Комментарии: Честно говоря магия с десериализацией строк в объект - это просто космос! |
|||||
23 | Домино. Двойной спрайт |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 09 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился выводить полностью всю доминошку. Сложности: Ничего - основное уже давно было сделано. Комментарии: Я думал рубашка на доминошку получилась плохая, сейчас посмотрел - ан нет - довольно симпатичная. |
|||||
24 | Домино. Анимация спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов. Для этого нам понадобится таймер, несколько переменных, и возможность стирания нарисованных спрайтов. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт] Научился: Перемещать плашку. Сложности: Ничего. Комментарии: Промежуточный этап - идем дальше. |
|||||
25 | Домино. Подъём переворотом |
|
|||
На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации. 1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте 2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 58 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился 3 видам анимации. Сложности: Ничего. Комментарии: Магия прям какая-то. Вообще интересно - как пришла идея использовать анимацию в программе? |
|||||
26 | Домино. Базовый класс Анимаций |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил рефакторинг и создал 3 плашки. Сложности: Ничего. Комментарии: Почему Игромистр всегда вздыхает на видео - ведь он же хорошее дело делает! |
|||||
27 | Домино. Три наследника Аниматора |
|
|||
На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил ООП.В очередной раз убедился в его мощи. Сложности: Ничего. Комментарии: Круто получилось. |
|||||
28 | Домино. Пирамида из анимашек |
|
|||
На этом уроке мы добавим ещё парочку виртуальных функций в базовый класс Animate, чтобы их можно было вызывать без явного указания типа. Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек", инициализируем её экземплярами базового класса и выведем это всё на экран в виде пирамиды. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился строить пирамиду из домино. Сложности: Ничего. Комментарии: Симпатичная пирамидка получилась. |
|||||
29 | Домино. Rolling Stones |
|
|||
На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе. Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился доминошки эффектно появляться на сцене. Сложности: Ничего. Комментарии: С анимацией в самом деле прикольнее. |
|||||
30 | Домино. Наведение порядка |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок на форме, избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы. Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек на первом и последнем ряду пирамиды. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Переделывать делегат под себе - небольшой рефакторинг. Сложности: До сих пор не пойму как сделать выбор плашки. Кроме как задавать координаты верхнего левого и нижнего правого угла плашки ничего умного в голову не приходит. Если курсор мыши попадает в этот диапозон, то плашка выбрана. Комментарии: Уже намного лучше. |
|||||
31 | Домино. Финальный аккорд |
|
|||
На этом уроке мы научим программу выбирать плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары, и сыграем несколько раз до полного успеха :) Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 02 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился дорабатывать проект до конца. Сложности: Ничего. Комментарии: Совсем по другому было сделано выделение плашок, чем я думал. Тем лучше. |
|||||
32 | ФИНАЛЬНЫЙ урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Пасьянс из домино. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Лишний раз выступать - даже в одиночку. Сложности: Так и не выиграл -не стал затягивать ролик - ибо это могло затянуться на долго. Комментарии: Следующий курс будет чашка кофе. Видеообзор: bjS0_cO257c |
|||||
33 | VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу |
|
|||
На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно использовать для передачи данных между двумя компьютерами. Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 47 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился передавать и получать данные по TCP/IP протоколу Сложности: Ничего. Комментарии: Теперь осталось передавать голос и видео. |
|||||
Итого: 33 видеоурока |
12 час. 26 мин. |
28 чел. | |||
Финалисты: Олюшка, Руслан, Екатерина, Иван, Андрей Поляков, Дмитрий, Елена, Ильшат, Фомичева Наталья, Александр, Владимир, Никита, Сергей Сергеевич, Артём, Мариша , Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Максим, Электрон, Tekashnik, Новопашин Владимир, Dimon, chokayes, Николай Денисов, Денис, Yefim, Кирилл, Anatoli . |