# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Спрайт. Первая форма |
|
|||
На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии. Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Ничего Комментарии: Да начнётся приключение =) ПС: Остальные игры из плана отсутствуют, так как написание этих заняло слишком много времени? |
|||||
2 | Спрайт. Структура для линии |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий, массив палитры цветов и массив линий. И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Не отставать =) Комментарии: Я как-то пытался использовать структуры, но когда хотел изменить свойство в уже созданном экземпляре, мне писало, что так делать нельзя, потому что это не переменная: Cannot modify the return value of 'TEST.mystruct' because it is not a variable http://stackoverflow.com/questions/3729873/problem-with-struct-and-property-in-c-sharp В общем, я так понял, что структуры лучше не трогать и переписал всё в класс. Что я делал не так? |
|||||
3 | Спрайт. Класс для графики |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Graph, куда перенесём всё хозяйство для рисования: структуру, графику, картинку, массив палитры. После этого создадим методы Draw() для рисования линий. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: И функция и процедура называется методом (раньше думал, что метод - это процедура) Сложности: Успевать. Но не хочу повторяться, так что ничего. Комментарии: Пока всё легко |
|||||
4 | Спрайт. Класс для Спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Sprite, в котором будут храниться все линии каждого спрайта. В этом классе будут методы для добавления линий, а также, самое главное, для сохранения и загрузки Спрайта из XML файла. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Ничего Комментарии: 1) Когда я в классе Sprite написал List<MyLine>, то VS мне сказала, что нужно добавить юзинг (для MyLine), и добавила такой: using static Sprite.Paint; Вопрос: что значит статик при использовании его в юзинге? До меня просто не доходит, в чём здесь его предназначение. 2) Отправлять ли скриншот кода? А то Кирилл ругался на счёт этого =) |
|||||
5 | Спрайт. Рисуем линии мышкой |
|
|||
На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки. Использую мышку можно будет рисовать линии, которые будут добавляться в наш спрайт. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Стирать линии Сложности: Ничего Комментарии: Хм, а почему для этих целей не использовать Paint? Он же сам вызывается, когда требуется перерисовка. Чем вам не нравиться Point, зачем постоянно создавать две переменные для хранения одной координаты? (да в Point тоже две, но они-то создаются за вас) |
|||||
6 | Спрайт. Панель инструментов |
|
|||
На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Удалять последнюю линию Сложности: Ничего Комментарии: Я не знаю, что у меня получилось =) |
|||||
7 | Спрайт. Сериализация объекта |
|
|||
На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Ничего Комментарии: Mission 1: Complete |
|||||
8 | Аполлон. Главные герои |
|
|||
На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон. Выясним, какие у нас будут главные герои. Твоё самостоятельное задание - нарисовать на бумаге внешний вид игры со всеми главными героями. Как ты это себе представляешь. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Что не знаю, как выглядит поверхность луны Сложности: Нарисовать вертикальную посадку истрибителя Комментарии: Надеюсь, больше ничего не нужно будет рисовать? =) |
|||||
9 | Аполлон. Законы физики |
|
|||
Корабль Аполлон прилуняется на Луну. На этом уроке мы рассмотрим упрощённую физическую модель этого процесса и выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Все ошибаются Сложности: Ничего Комментарии: • Эм, скорость при включённом двигателе равна не: v0 + a*t, а v0 + (a+g)*t (с учётом того, что g отрицательное) Так как Луна никуда не девается и продолжает притягивать корабли, включён у нас двигатель или нет • Вот отличия readonly от const: http://piccy.info/view3/9971994/e77c3232d361352719dba6f1db2e03c6/ Если кратко: readonly может быть вычесляемым значением (2+5) и может задаваться в конструкторе (но только там), а const задаётся исключительно при инициализации и значение не может быть вычесляемым. • Кстати, а как же те изменения формы для рисования спрайтов, о которых вы говорили на прошлом уроке? (да-да я могу их и сам сделать. но по сути, я уже всё здесь могу сам сделать) |
|||||
10 | Аполлон. Плавное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: реализовывать физику в программе Сложности: Ничего Комментарии: Если что, в данном случае, ускорение не зависит от массы (в реальном мире) |
|||||
11 | Спрайт. Рисуем Аполлона |
|
|||
На этом уроке мы переделаем программу, чтобы удобно было рисовать ломанные линии. Добавим фоновый рисунок для его обведения. И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса. Задание: Научить программу рисовать ломанные и нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету, Работающие двигатели, маленькую звёздочку. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Ничего Комментарии: Хм, хоть ускорение свободного падения и не зависит от массы корабля, но ускорение двигателя зависит (по закону сохранения импульса: mv = const) |
|||||
12 | Аполлон. Graph и Sprite на Луне |
|
|||
На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран. Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Можно использовать классы из другого проекта не импортируя их в другой в пределах одного решения Сложности: Ничего Комментарии: А как работают псевдонимы в using? Неудобно же каждый раз Sprite.something писать |
|||||
13 | Аполлон. Финальное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура! Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Двигать спрайты Сложности: Ничего Комментарии: Оно работаеееет!!!! Классс. Мне очень понравился результат =) Большое спасибо за такую классную игрушку |
|||||
14 | Полуфинальный урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Аполлон. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: У нового микрофона качество на порядок выше =) Сложности: Ничего Комментарии: Фух, вот и первая часть первого курса позади. Давно хотел его пройти. Даже где-то, на просторах интернета, исходники находил, и вот, наконец-то, я сам всё это прохожу. Ура =) Видеообзор: https://youtu.be/102rKIpuPug |
|||||
15 | Домино. Правила игры |
|
|||
Мы начинаем создание Домино-Пасьянса. Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются на столе в пирамидку, вверху одна костяшка, внизу семь штук. Верхние и нижние открываются. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Новой странной игре Сложности: Ничего Комментарии: • А что было не так с прошлой программой? (вы сказали в 3:35) • Немного не понял логику заполнения доминошек. Почему она именно такая? И почему эта игра сделана так, что в 80% случаев в неё невозможно выиграть, что бы вы не делали? |
|||||
16 | Домино. Перемешиваем плашки |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод Start (), который перемешает вся плашки домино. Далее, продумаем список всех необходимых методов для класса Domino и реализуем самые тривиальные из них. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Сложности: Ничего Комментарии: Зачем protected. мы что наследовать этот класс будем? Чем private плох |
|||||
17 | Домино. Динамическая пирамида |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек. Для отображения каждой плашки используется Label. Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: В C# оочень не хватает явных ссылочных типов данных Сложности: Изменить значение элемента массива не обращаясь к массиву напрямую Комментарии: • Мне из прошлого урока жутко не понравилась сортировка и двумерный массив, в которых мы всё пихали, так что я реализовал функцию GetPlateByNum, которая получает элемент массива с указанным номером (0-27 в нашем случае), кстати, интересная получилась задачка для 3-х часов ночи =) И нормально-таки перемешал доминошки (на скриншоте самая верхняя функция). И заменил массив на ступенчатый. Честно, не понимаю, чем его неудобно использовать (вы так говорили)? Почему вы так не делали? За одно и практика с таким типом массивов была бы и задачку по нахождению элемента массива в виде пирамидки по его порядковому номеру (для нормального перемешивания), да и алгоритм перемешивания массива пригодился бы (ну, может алгоритм - это сильно сказано, но менять рандомные доминошки местами 100 - точно не он) • Кстати, пока это всё дело реализовывал, столкнулся с проблемой, что в C# не видно, хранится ли в переменной сам объект или ссылка на него, и это очень затрудняет написание кода.. Например: в переменных string, ArrayList, да и вообще любого класса храниться ссылка, а в bool. int и остальных struct - сам объект. Нужно какую-то статью на эту тему почитать... • Зачем создавать две переменные plateWhdth и plateHeight, если есть такой тип данных, как Size, как раз для таких случаев и предназначенный?? • И зачем всё-таки вы в прошлом уроке делали protected методы, а не privat? |
|||||
18 | Домино. Делегаты отображения |
|
|||
На этому уроке мы свяжем два класса - FormDomino и Domino через механизм делегатов. Наш делегат будет отвечать за отображение плашки. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил делегаты Сложности: Ничего Комментарии: Я тут ещё раз столкнулся с нерациональным использованием двумерного массива (на этот раз Label-ов) и подумал, а зачем нам вообще двумерный массив? Ведь в самой логике игры эта "двумерность" вообще нигде не используется (например: нам всё равно в каком ряду находится доминошка на которую кликнули, главное, чтобы она была открыта). Так вот. Не проще ли везде использовать одномерные массивы и просто немного усложнить функцию для размещения плашек на экране (ведь это, по сути, единственное место в коде, где мы используем форму пирамиды)? |
|||||
19 | Домино. Выбираем и убираем |
|
|||
На этом уроке мы допишем метод отображения плашки. Затем напишем важный метод OpenFreePlates(), чтобы после убирания старых плашек новые открывались. Закончим урок обработкой клика по каждой плашке - будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Сложности: Ничего Комментарии: Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =) • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой? • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y • Хм, как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =) |
|||||
20 | Домино. Ура! Победа! |
|
|||
На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио! Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Не спать всю ночь =) Сложности: Ничего Комментарии: Ура, дописали. У меня уже рассвет =) Кстати, нашел ошибку. Если у нас будет ОДНА шестёрка, то IsLuser будет возвращать false |
|||||
21 | Спрайт. Рисуем плашки |
|
|||
На этом уроке мы будем рисовать плашки домино. Каждая состоит из двух частей, отдельно нарисуем восемь левых частей и столько же правых. Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Я художник от бога =) Сложности: Нарисовать Комментарии: Интересно, как это будет смотреться |
|||||
22 | Домино. Отображение плашки |
|
|||
На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Десереализировать строку Сложности: У вас-то не было .xml а у меня было, так что файлы воспринимаются как строка и ваш способ десереализации на подходит, пришлось гуглить =) Комментарии: Доминошки прикольные |
|||||
23 | Домино. Двойной спрайт |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: рисовать спрайт по шаблону из несольких частей Сложности: Ничего Комментарии: Ну не знаю, я поместил зум в класс с домино и получается, что он уже вместе с экземпляром передаётся |
|||||
24 | Домино. Анимация спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов. Для этого нам понадобится таймер, несколько переменных, и возможность стирания нарисованных спрайтов. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Двигать доминошки Сложности: Ничего Комментарии: Чем вам всё-таки так не угодил Point?? |
|||||
25 | Домино. Подъём переворотом |
|
|||
На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации. 1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте 2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Переворачивать плашку за нужное кол-во шагов Сложности: Ничего Комментарии: ...Почему вы произносите zoom как "цум"? (очень слух режет..) Видеообзор: https://youtu.be/sZ2LPoQUMcY |
|||||
26 | Домино. Базовый класс Анимаций |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Чувствую, на практике узнаю применение virtual Сложности: Ничего Комментарии: Я таки оставил оригинальный зум доминошки в классе доминошки (так как он является её частью), а добавочный (или как его назвать) в классе анимации |
|||||
27 | Домино. Три наследника Аниматора |
|
|||
На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Сложности: Ничего Комментарии: • Зачем было создавать ещё один метод Move (без steps), если им просто можно было задать значение по умолчанию: public void Move(... , int MaxStep = 100) • Хм, я не переопределял GetZoom, а просто перенёс zoomx и zoomy в базовый класс • Так, а теперь самое важное! Не нужен нам ещё один класс (open/hide) или те дополнительные методы, которые вы написали. Можно просто сделать один класс, который меняет видимость (посмотрите скриншот и видео). Видеообзор: https://youtu.be/dOaz8AEO9LM |
|||||
28 | Домино. Пирамида из анимашек |
|
|||
На этом уроке мы добавим ещё парочку виртуальных функций в базовый класс Animate, чтобы их можно было вызывать без явного указания типа. Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек", инициализируем её экземплярами базового класса и выведем это всё на экран в виде пирамиды. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Подготавливать заглушки для переопределения Сложности: Ничего Комментарии: internal - доступ внутри одного пространства имён |
|||||
29 | Домино. Rolling Stones |
|
|||
На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе. Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Выкладывать пирамиду из домино Сложности: Ничего Комментарии: Немного улучшил вашу анимацию. Кстати, я ещё до видео хотел сделать именно такую =) Видеообзор: https://youtu.be/_dTm0OkqYgA |
|||||
30 | Домино. Наведение порядка |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок на форме, избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы. Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек на первом и последнем ряду пирамиды. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Воплощать в жизнь кучу классов Сложности: Ничего Комментарии: Как вы удаляете всю строчку целиком? Для того чтобы сделать выбор плашки нужна функция, которая находит плашку по координатам экрана. Её я сейчас писать не хочу.. |
|||||
31 | Домино. Финальный аккорд |
|
|||
На этом уроке мы научим программу выбирать плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары, и сыграем несколько раз до полного успеха :) Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Найти свои ошибки Комментарии: Ураа, я сделал это!! Теперь нужно денёк всё доработать и готово. На очереди Сокобан =) |
|||||
32 | ФИНАЛЬНЫЙ урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Пасьянс из домино. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 12 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Наследованию классов Сложности: Сделать чтобы программа помогала выиграть Комментарии: Классный получился курс! Особенно сейчас доволен, так как таки доделал все исправления, которые хотел =) Видеообзор: https://youtu.be/pLO51VATGbo |
|||||
33 | VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу |
|
|||
На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно использовать для передачи данных между двумя компьютерами. Отчёт отправил: 9567. Максим Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Передавать и получать данные между двумя компьютерами Сложности: ничего Комментарии: Для разнообразия получение сделал через событие, а не делегат (хотя он там тоже используется, но всё же). Вопрос: А почему именно 2 компьютера, по идее клиентов же может быть сколько душа пожелает (но не в нашем случае) |
|||||
Итого: 33 видеоурока |
12 час. 26 мин. |
28 чел. | |||
Финалисты: Олюшка, Руслан, Екатерина, Иван, Андрей Поляков, Дмитрий, Елена, Ильшат, Фомичева Наталья, Александр, Владимир, Никита, Сергей Сергеевич, Артём, Мариша , Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Максим, Электрон, Tekashnik, Новопашин Владимир, Dimon, chokayes, Николай Денисов, Денис, Yefim, Кирилл, Anatoli . |