Обучение языку c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами

Создание программы для рисования спрайтов.
Использование спрайтов для двух игр -
+ Аполлон - полёт на Луну
+ Домино - пасьянс из плашек домино.

Объём: 33 урока.
Создаём: Конструктор спрайтов + 2 игры
Срок: 30 дней

5,000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Спрайт. Первая форма 00:13:27 82 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Да начнётся приключение =) ПС: Остальные игры из плана отсутствуют, так как написание этих заняло слишком много времени? 
2 Спрайт. Структура для линии 00:11:07 75 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Не отставать =) 
Комментарии: Я как-то пытался использовать структуры, но когда хотел изменить свойство в уже созданном экземпляре, мне писало, что так делать нельзя, потому что это не переменная: Cannot modify the return value of 'TEST.mystruct' because it is not a variable http://stackoverflow.com/questions/3729873/problem-with-struct-and-property-in-c-sharp В общем, я так понял, что структуры лучше не трогать и переписал всё в класс. Что я делал не так? 
3 Спрайт. Класс для графики 00:09:32 68 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: И функция и процедура называется методом (раньше думал, что метод - это процедура) 
Сложности: Успевать. Но не хочу повторяться, так что ничего. 
Комментарии: Пока всё легко 
4 Спрайт. Класс для Спрайта 00:14:10 48 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Ничего 
Комментарии: 1) Когда я в классе Sprite написал List, то VS мне сказала, что нужно добавить юзинг (для MyLine), и добавила такой: using static Sprite.Paint; Вопрос: что значит статик при использовании его в юзинге? До меня просто не доходит, в чём здесь его предназначение. 2) Отправлять ли скриншот кода? А то Кирилл ругался на счёт этого =) 
5 Спрайт. Рисуем линии мышкой 00:22:31 46 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Стирать линии 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Хм, а почему для этих целей не использовать Paint? Он же сам вызывается, когда требуется перерисовка. Чем вам не нравиться Point, зачем постоянно создавать две переменные для хранения одной координаты? (да в Point тоже две, но они-то создаются за вас) 
6 Спрайт. Панель инструментов 00:19:00 46 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Удалять последнюю линию 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Я не знаю, что у меня получилось =) 
7 Спрайт. Сериализация объекта 00:18:23 44 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Mission 1: Complete 
8 Аполлон. Главные герои 00:07:08 53 чел. ★ 4.7 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Что не знаю, как выглядит поверхность луны 
Сложности: Нарисовать вертикальную посадку истрибителя 
Комментарии: Надеюсь, больше ничего не нужно будет рисовать? =) 
9 Аполлон. Законы физики 00:26:47 59 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все ошибаются 
Сложности: Ничего 
Комментарии: • Эм, скорость при включённом двигателе равна не: v0 + a*t, а v0 + (a+g)*t (с учётом того, что g отрицательное) Так как Луна никуда не девается и продолжает притягивать корабли, включён у нас двигатель или нет • Вот отличия readonly от const: http://piccy.info/view3/9971994/e77c3232d361352719dba6f1db2e03c6/ Если кратко: readonly может быть вычесляемым значением (2+5) и может задаваться в конструкторе (но только там), а const задаётся исключительно при инициализации и значение не может быть вычесляемым. • Кстати, а как же те изменения формы для рисования спрайтов, о которых вы говорили на прошлом уроке? (да-да я могу их и сам сделать. но по сути, я уже всё здесь могу сам сделать) 
10 Аполлон. Плавное прилунение 00:55:16 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: реализовывать физику в программе 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Если что, в данном случае, ускорение не зависит от массы (в реальном мире) 
11 Спрайт. Рисуем Аполлона 00:14:10 41 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Хм, хоть ускорение свободного падения и не зависит от массы корабля, но ускорение двигателя зависит (по закону сохранения импульса: mv = const) 
12 Аполлон. Graph и Sprite на Луне 00:19:58 38 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Можно использовать классы из другого проекта не импортируя их в другой в пределах одного решения 
Сложности: Ничего 
Комментарии: А как работают псевдонимы в using? Неудобно же каждый раз Sprite.something писать 
13 Аполлон. Финальное прилунение 00:29:58 38 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Двигать спрайты 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Оно работаеееет!!!! Классс. Мне очень понравился результат =) Большое спасибо за такую классную игрушку 
14 Полуфинальный урок 00:23:23 26 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: У нового микрофона качество на порядок выше =) 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Фух, вот и первая часть первого курса позади. Давно хотел его пройти. Даже где-то, на просторах интернета, исходники находил, и вот, наконец-то, я сам всё это прохожу. Ура =) 
Видеообзор: https://youtu.be/102rKIpuPug
15 Домино. Правила игры 00:20:55 42 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Новой странной игре 
Сложности: Ничего 
Комментарии: • А что было не так с прошлой программой? (вы сказали в 3:35) • Немного не понял логику заполнения доминошек. Почему она именно такая? И почему эта игра сделана так, что в 80% случаев в неё невозможно выиграть, что бы вы не делали? 
16 Домино. Перемешиваем плашки 00:22:49 39 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился:  
Сложности: Ничего 
Комментарии: Зачем protected. мы что наследовать этот класс будем? Чем private плох  
17 Домино. Динамическая пирамида 00:21:39 39 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: В C# оочень не хватает явных ссылочных типов данных 
Сложности: Изменить значение элемента массива не обращаясь к массиву напрямую 
Комментарии: • Мне из прошлого урока жутко не понравилась сортировка и двумерный массив, в которых мы всё пихали, так что я реализовал функцию GetPlateByNum, которая получает элемент массива с указанным номером (0-27 в нашем случае), кстати, интересная получилась задачка для 3-х часов ночи =) И нормально-таки перемешал доминошки (на скриншоте самая верхняя функция). И заменил массив на ступенчатый. Честно, не понимаю, чем его неудобно использовать (вы так говорили)? Почему вы так не делали? За одно и практика с таким типом массивов была бы и задачку по нахождению элемента массива в виде пирамидки по его порядковому номеру (для нормального перемешивания), да и алгоритм перемешивания массива пригодился бы (ну, может алгоритм - это сильно сказано, но менять рандомные доминошки местами 100 - точно не он) • Кстати, пока это всё дело реализовывал, столкнулся с проблемой, что в C# не видно, хранится ли в переменной сам объект или ссылка на него, и это очень затрудняет написание кода.. Например: в переменных string, ArrayList, да и вообще любого класса храниться ссылка, а в bool. int и остальных struct - сам объект. Нужно какую-то статью на эту тему почитать... • Зачем создавать две переменные plateWhdth и plateHeight, если есть такой тип данных, как Size, как раз для таких случаев и предназначенный?? • И зачем всё-таки вы в прошлом уроке делали protected методы, а не privat? 
18 Домино. Делегаты отображения 00:20:38 37 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил делегаты 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Я тут ещё раз столкнулся с нерациональным использованием двумерного массива (на этот раз Label-ов) и подумал, а зачем нам вообще двумерный массив? Ведь в самой логике игры эта "двумерность" вообще нигде не используется (например: нам всё равно в каком ряду находится доминошка на которую кликнули, главное, чтобы она была открыта). Так вот. Не проще ли везде использовать одномерные массивы и просто немного усложнить функцию для размещения плашек на экране (ведь это, по сути, единственное место в коде, где мы используем форму пирамиды)? 
19 Домино. Выбираем и убираем 00:27:16 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился:  
Сложности: Ничего 
Комментарии: Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =) • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой? • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y • Хм, как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =) 
20 Домино. Ура! Победа! 00:19:12 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не спать всю ночь =) 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Ура, дописали. У меня уже рассвет =) Кстати, нашел ошибку. Если у нас будет ОДНА шестёрка, то IsLuser будет возвращать false 
21 Спрайт. Рисуем плашки 00:25:50 33 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я художник от бога =) 
Сложности: Нарисовать 
Комментарии: Интересно, как это будет смотреться 
22 Домино. Отображение плашки 00:26:38 33 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Десереализировать строку 
Сложности: У вас-то не было .xml а у меня было, так что файлы воспринимаются как строка и ваш способ десереализации на подходит, пришлось гуглить =) 
Комментарии: Доминошки прикольные 
23 Домино. Двойной спрайт 00:29:27 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать спрайт по шаблону из несольких частей 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Ну не знаю, я поместил зум в класс с домино и получается, что он уже вместе с экземпляром передаётся 
24 Домино. Анимация спрайта 00:17:36 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Двигать доминошки 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Чем вам всё-таки так не угодил Point?? 
25 Домино. Подъём переворотом 00:28:16 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переворачивать плашку за нужное кол-во шагов 
Сложности: Ничего 
Комментарии: ...Почему вы произносите zoom как "цум"? (очень слух режет..) 
Видеообзор: https://youtu.be/sZ2LPoQUMcY
26 Домино. Базовый класс Анимаций 00:21:37 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Чувствую, на практике узнаю применение virtual 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Я таки оставил оригинальный зум доминошки в классе доминошки (так как он является её частью), а добавочный (или как его назвать) в классе анимации 
27 Домино. Три наследника Аниматора 00:30:26 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Сложности: Ничего 
Комментарии: • Зачем было создавать ещё один метод Move (без steps), если им просто можно было задать значение по умолчанию: public void Move(... , int MaxStep = 100) • Хм, я не переопределял GetZoom, а просто перенёс zoomx и zoomy в базовый класс • Так, а теперь самое важное! Не нужен нам ещё один класс (open/hide) или те дополнительные методы, которые вы написали. Можно просто сделать один класс, который меняет видимость (посмотрите скриншот и видео). 
Видеообзор: https://youtu.be/dOaz8AEO9LM
28 Домино. Пирамида из анимашек 00:15:05 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подготавливать заглушки для переопределения 
Сложности: Ничего 
Комментарии: internal - доступ внутри одного пространства имён 
29 Домино. Rolling Stones 00:19:29 31 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выкладывать пирамиду из домино 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Немного улучшил вашу анимацию. Кстати, я ещё до видео хотел сделать именно такую =) 
Видеообзор: https://youtu.be/_dTm0OkqYgA
30 Домино. Наведение порядка 00:20:25 31 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Воплощать в жизнь кучу классов 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Как вы удаляете всю строчку целиком? Для того чтобы сделать выбор плашки нужна функция, которая находит плашку по координатам экрана. Её я сейчас писать не хочу.. 
31 Домино. Финальный аккорд 00:22:58 30 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Найти свои ошибки 
Комментарии: Ураа, я сделал это!! Теперь нужно денёк всё доработать и готово. На очереди Сокобан =) 
32 ФИНАЛЬНЫЙ урок 00:23:23 23 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 12 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследованию классов 
Сложности: Сделать чтобы программа помогала выиграть 
Комментарии: Классный получился курс! Особенно сейчас доволен, так как таки доделал все исправления, которые хотел =) 
Видеообзор: https://youtu.be/pLO51VATGbo
33 VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу 00:47:44 18 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9567. Максим Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Передавать и получать данные между двумя компьютерами 
Сложности: ничего 
Комментарии: Для разнообразия получение сделал через событие, а не делегат (хотя он там тоже используется, но всё же). Вопрос: А почему именно 2 компьютера, по идее клиентов же может быть сколько душа пожелает (но не в нашем случае) 
  Итого:   33 видеоурока общей продолжительностью 12 час. 26 мин. 18 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Оля,   Руслан,   Екатерина,   Иван,   Андрей Поляков,   Дмитрий,   Елена,   Ильшат,   Фомичева Наталья,   Илья,   Владимир,   Никита,   Сергей Сергеевич,   Артём,   Мариша ,   Михаил Ермишин,   Максим Лапшинов,   Максим .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать собственную игру по аналогии с уроками
Трудности: Создать свою версию пасьянса "Домино"
Замечательный курс, очень интересный. В итоге у меня по второй половине курса получилось 3 программы. Подробнее - в моем видеоотчете.
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/4b5E_J72AVk
Научился: Еще раз попрактиковалась в создании видео обзора. Правда теперь наверное слишком коротко получилось
Трудности: Ничего
Все понравилось. Спасибо
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/zWXRDTVW-t8