Обучение языку c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами

Создание программы для рисования спрайтов.
Использование спрайтов для двух игр -
+ Аполлон - полёт на Луну
+ Домино - пасьянс из плашек домино.

Объём: 33 урока.
Создаём: Конструктор спрайтов + 2 игры
Срок: 30 дней

5,000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Спрайт. Первая форма 00:13:27 82 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил материал, полученный в курсах ООП и Наноигры для создания формы, добавления иконок, использования Graphics, Bitmap. 
Сложности: Найти иконку. 
Комментарии: Все подробно поясняется, начиная от этапа создания приложения, установки иконки и прочее; хороший урок для начала курса. 
2 Спрайт. Структура для линии 00:11:07 75 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился инициализации массива с помощью явного списка инициализации в языке C#. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Все хорошо, идем дальше) 
3 Спрайт. Класс для графики 00:09:32 68 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился со свойствами в C#. В данном случае, с автоматически реализуемыми свойствами. 
Сложности: Сложностей не было, некоторое время заняло чтение msdn по свойствам. 
Комментарии: Удобная фича, автоматически реализуемые свойства, в одной строчке коде можно указать доступ только для чтения или записи.  
4 Спрайт. Класс для Спрайта 00:14:10 48 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил знания из прошлых уроков: Свойства, List<>. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Идем дальше, необходимо научиться загружать данные в коллекцию из xml-файла. 
5 Спрайт. Рисуем линии мышкой 00:22:31 46 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с событиями MouseDown, MouseMove, MouseUp 
Сложности: Нарисовать что-нибудь "красивое". 
Комментарии: Увлекся творчеством, 10 минут работал с мышкой) 
6 Спрайт. Панель инструментов 00:19:00 46 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Свойство Tag у объектов на форме. 2) Удалять элемент из списка List<> по указанному индексу. 
Сложности: Придумать рисунок) 
Комментарии: Красота, у меня теперь есть свой Paint) 
7 Спрайт. Сериализация объекта 00:18:23 44 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) How to serialize and deserialize objects, в данном уроке в файл формата xml. 2) Познакомился компонентами SaveFileDialog, OpenFileDialog. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Интересная тема) 
8 Аполлон. Главные герои 00:07:08 53 чел. ★ 4.7 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Почитал про Аполлон-11, интересно) 2) Рисовать планету Земля из космоса. 
Сложности: Нарисовать. 
Комментарии: Погуглил перед тем как рисовать корабль, обнаружил, что посадочный модуль Аполлон-11 не похож на ракету, скорее он смахивает на некую капсулу:D Но задание требует ракету, вот она, вроде как похожа) 
9 Аполлон. Законы физики 00:26:47 59 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Вспомнил физику) 2) Модификаторы const, readonly. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Клево, когда в программе реализуются какие-либо модели реального мира) 
10 Аполлон. Плавное прилунение 00:55:16 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил знания по событиям MouseDown, MouseUp, Click, попрактиковался с enum, ToString() с параметром строкой для форматирования вывода. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Всего 200 строк кода в двух файлах, простые элементы пользовательского интерфейса, и в итоге получилась такая интересная и затягивающая программа, здорово)  
11 Спрайт. Рисуем Аполлона 00:14:10 41 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Transparent color 
Сложности: Нарисовать Землю) 
Комментарии: Срисовывал со своего же рисунка, посмотрим как будет выглядеть посадка ракеты) 
12 Аполлон. Graph и Sprite на Луне 00:19:58 38 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять в проект разработанные ранее классы. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Интересно посмотреть, как мы будем масштабировать и размещать спрайты на pictureBox) 
13 Аполлон. Финальное прилунение 00:29:58 38 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Масштабировать спрайты и размещать их в необходимых координатах экрана. 
Сложности: Подогнать размеры спрайтов, редактировать xml-файлы для корректного отображения спрайтов. 
Комментарии: Простая, интересная игрушка; хороший итог разработки с нуля. Спасибо, Евгений Витольдович) 
14 Полуфинальный урок 00:23:23 26 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать видео обзор своего приложения.  
Сложности: Записать свой первый в жизни видео обзор) 
Комментарии: На момент записи у меня слегка простывший голос) Спасибо, Евгений Витольдович, видео обзоры помогают лучше понять то, что ты делаешь, о чем говоришь и вообще это полезно не только в программировании, но и в жизни в целом) 
Видеообзор: https://youtu.be/-PA5dKmBP-M
15 Домино. Правила игры 00:20:55 42 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1. Познакомился с правилами игры Пасьянс Домино (Пирамида). 2. Двумерные массивы в C# [,] 
Сложности: Найти/купить домино. 
Комментарии: Вместо найти/купить домино, я нашел/скачал приложение из Windows Store на свой смартфон. Хотя игра в демо-режиме, количество раскладок ограничено, суть игры уловил и проверил на практике.  
16 Домино. Перемешиваем плашки 00:22:49 39 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил как использовать генератор случайных чисел System.Random 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Не понятно, почему используется модификатор доступа protected для целого набора функций в классе Domino. В дальнейшем, класс Domino будет базовым? Тогда и virtual неплохо бы прикрутить к ним или к public функциям. В общем, я заинтересован, посмотрим, как будет развиваться данная программа) 
17 Домино. Динамическая пирамида 00:21:39 39 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Динамически создавать объекты на форме, в данном уроке, объекты Label. 
Сложности: Сложностей не было, интересная тема. 
Комментарии: Красиво сделано, весь код зависит от значения переменной maxPoints, корректно создает label's и добавляет на форму, магия) 
18 Домино. Делегаты отображения 00:20:38 37 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с делегатами в C#, по сути, это обычные указатели на функции в старом Си (даже не C++), но в удобной упаковке, плюс с перегрузкой +=, возможно что-то еще есть. 
Сложности: Сложностей не было, попозже почитаю подробнее про делегаты, их причуды и использование. 
Комментарии: Понравились делегаты, возможность назначить цепочку действий. Емкий и полезный урок, спасибо) 
19 Домино. Выбираем и убираем 00:27:16 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Уточнил правила игры, условия для открытия и удаления плашек. 2) Повторил Tag, Split(). 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Хорошо, когда с помощью paint или других средств наглядно показывается алгоритм будущей программы) 
20 Домино. Ура! Победа! 00:19:12 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил навыки с прошлых уроков, изучил алгоритм определения поражения в игре с использованием массивов сумм плашек. 
Сложности: Разложить пасьянс. 
Комментарии: Повезло с пасьянсом, разложил его с первого раза) 
21 Спрайт. Рисуем плашки 00:25:50 33 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Корректировать вручную xml-файл. Это было необходимо для того, чтобы не перерисовывать правые стороны плашек, а скопировать данные из левых плашек и подкорректировать боковые линии. 
Сложности: Нарисовать плашки, достаточно долго обводил круги) 
Комментарии: В paint создал два шаблона для срисовки, один с точками, как на уроке, другой с окружностями, для простоты и наглядности) 
22 Домино. Отображение плашки 00:26:38 33 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Конвертировать массив байт в строку utf8. 
Сложности: Нарисовать на экране плашку домино. 
Комментарии: В моем случае, я сохранял спрайты в файлы с расширением *.xml и предложенный вариант в видео по чтению данных из массива байт не сработал. Передо мной стоял выбор: 1) сохранить все спрайты без расширения (как на видео). 2) разобраться с системой загрузки ресурсов. 3) изменить код программы, чтобы она могла загружать данные из а) файла б) строки string в) массива байт. Мне по душе третий вариант, на нем и остановился. Для верности, проверил работу программы, подав ей на вход бинарный файл, все сработало) 
23 Домино. Двойной спрайт 00:29:27 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторить, выделять метод из нескольких строк кода. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Было непонятно, почему в функциях Open(), Hide() присваивались "странные" значения для булевой переменной open. Подумал, что тут вероятно какая-нибудь хитрая магия Евгения Витольдовича и поэтому не трогал код. Оказалось что не зря ломал голову, первоначальные значения на видео были неверные, и в результате, в Open() надо указать open = true, а в Hide() open = false. 
24 Домино. Анимация спрайта 00:17:36 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил знания по анимации передвижения спрайтов, примерно похожее было в игре Аполлон. 
Сложности: Не запутаться в "лабораторных" переменных) 
Комментарии: По просьбе Ильи исправил вывод спрайтов на экран, теперь все корректно. Проблема была в значении переменной domino_full, то есть оригинального размера спрайта. На видео это значение было 400, я слепо скопировал и получился такой эффект. В моем случае, исходный размер спрайта был в пределах 420, исправил, заработало) 
25 Домино. Подъём переворотом 00:28:16 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Обращаться к const константам класса через имя класса (через объекты не доступно). 2) Использовать математические функции для задания траектории движения спрайта. 
Сложности: Понять алгоритм анимации выбора и переворота спрайта. 
Комментарии: Получилось красиво, мне понравились новые анимации, спасибо!) 
26 Домино. Базовый класс Анимаций 00:21:37 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил алгоритм расчета координат плашек. 
Сложности: Сложностей не было, понравился выделенный класс для Анимации.  
Комментарии: Забавно смотреть, как методы Draw в классе Graph по очереди вызывают друг друга) 
27 Домино. Три наследника Аниматора 00:30:26 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил навыки создания анимаций перемещения, выбора, переворота плашек. 
Сложности: Не запутаться в переменных базового класса анимаций. 
Комментарии: Здорово, переместили логику анимаций в отдельные классы. 
28 Домино. Пирамида из анимашек 00:15:05 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выделение памяти под двумерный массив, null инициализация всех элементов. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Все красиво и понятно, спасибо!) 
29 Домино. Rolling Stones 00:19:29 31 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Так как работа анимации привязана к таймеру и не зависит от основного потока управления программы, то научился определять момент завершения анимации, с помощью проверки статуса stopped. 
Сложности: Придумать свой вариант анимации, в моем случае четные строки появляются слева, нечетные справа. 
Комментарии: В начале урока был разговор об альтернативных вариантах дизайна классов анимаций. На мой взгляд, анимация это некий процесс, действие, которое не привязано к домино. Текущий дизайн не позволяет мне использовать эту иерархию классов для того же самого Аполлона, так как в базовом классе Animate мы явно указали зависимость от SpriteDomino. В качестве возможного решения, можно разделить данные от алгоритмов. Данные - это спрайты. Алгоритмы - это анимации. Данные реализовать в виде иерархии классов Sprite. В классе Sprite добавить поле Animate, которое будет означать текущую анимацию, которую можно потом гибко менять по ситуации. struct Point { int x; int y; } interface Animate { void play(); Point position(); } class AnimateStatic : Animate{} class AnimateMove : Animate{} class AnimateTurn : Animate{} class Sprite { Animate animation; int x, y; public void set_animation(Animate a) { animation = a; } public virtual void Draw() { animation.play(); Point location = animation.position(); x = location.x; y = location.y; } } class SpriteDomino : Sprite {} class SpriteFlower : Sprite {} void test() { Sprite domino = new SpriteDomino(); domino.set_animation(new AnimateMove()); domino.Draw(); domino.set_animation(new AnimateTurn()); domino.Draw(); Sprite flower = new SpriteFlower(); flower.set_animation(new AnimateMove()); flower.Draw(); } 
30 Домино. Наведение порядка 00:20:25 31 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил навыки, подробнее изучил классы в проекте для реализации анимации выбора и дропа домино. 
Сложности: Реализовать 4 пункт, выбор плашки и ее дроп. 
Комментарии: Интересный урок, вспомнил, что в курсе Наноигры, в игре лабиринт использовали функцию PointToScreen(), думал, что с ее помощью можно найти координаты щелчка мышки и далее определить, попали по домино или нет. Оказалось, что копал немного не в ту сторону, координаты e.X, e.Y для pictureBox пришли уже в относительных значениях. В итоге, домино можно выбирать, дропать и в общем-то, получается играть. Добавил, что перевернутые нельзя выбирать. Интересно посмотреть, как на следующем уроке мы закончим данную программу) 
31 Домино. Финальный аккорд 00:22:58 30 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил навыки, исправил свои мелкие ошибки с прошлого урока. 
Сложности: Разложить пасьянс, на этот раз получилось достаточно долго, 20 минут добивался успеха. 
Комментарии: Мне понравился сам ход разработки, сначала с логики игры, продумали класс Домино. Затем реализовали вывод на экран, тестировали с помощью меток. В итоге показали, что логика работает верно и можно изменить интерфейс игры, сделать его более эффектным, зрелищным. Далее создали спрайты, за это отдельное спасибо, клево своими же руками в своей же программе создавать элементы игры) Добавили анимацию. И, наконец, объединили все вместе, получился прекрасный результат. Спасибо, Евгений Витольдович!) 
32 ФИНАЛЬНЫЙ урок 00:23:23 23 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще раз потренировался в создании видео обзоров.  
Сложности: Говорить) 
Комментарии: Я дважды ошибся (в начале и конце видео), когда сказал, что необходимо найти две плашки с суммой 6 вместо правильных 12) 
Видеообзор: https://youtu.be/wriwB0UDY5A
33 VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу 00:47:44 18 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 7276. Ильшат Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Познакомился с нитями в C#, метод Thread.sleep(). 2) Познакомился с организацией передачи данных между клиентом и сервером. 
Сложности: Были небольшие ошибки из-за невнимательности, функцию Connect вызывал вне бесконечного цикла, что приводило к тому, что связь не возобновлялась после обрыва. Разбирался в коде, изучал связь конструкторов, функции Start, Connect, делегата.  
Комментарии: Интересный и полезный урок, формирует базу для клиент-серверных приложений. 
  Итого:   33 видеоурока общей продолжительностью 12 час. 26 мин. 18 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Оля,   Руслан,   Екатерина,   Иван,   Андрей Поляков,   Дмитрий,   Елена,   Ильшат,   Фомичева Наталья,   Илья,   Владимир,   Никита,   Сергей Сергеевич,   Артём,   Мариша ,   Михаил Ермишин,   Максим Лапшинов,   Максим .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: подготавливать презентацию; записывать экран; выкладывать на ютуб
Трудности: побороть с волнение и сделать презентацию не большую, хотя так и не получилось, это второй дубль, и больше не стала делать, буду тренироваться на следующих обзорах, так что все интересное впереди! :)
Мне понравилось, хотя я очень переживала, мне кажется к дипломной речи не так тщательно готовилась, хотя наверно забыла как это. Молодец Евгений, очень хорошая идея ведь это здорово уже сейчас уметь преподнести красиво и выгодно свое творчество чтобы оно приносило по мимо удовольствия при реализации еще и финансовую прибыль! Спасибо! :)
Смотреть видеозапись: http://youtu.be/j7MOWowdqR8
Научился: Еще раз попрактиковалась в создании видео обзора. Правда теперь наверное слишком коротко получилось
Трудности: Ничего
Все понравилось. Спасибо
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/zWXRDTVW-t8