Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Спрайт. Первая форма 00:13:27
104 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим форму,
немножко её оформим, выберем для неё иконку.
Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии.

Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов.
На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов.
Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр.
В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут
создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры.

Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил материал, полученный в курсах ООП и Наноигры для создания формы, добавления иконок, использования Graphics, Bitmap. 
Сложности: Найти иконку. 
Комментарии: Все подробно поясняется, начиная от этапа создания приложения, установки иконки и прочее; хороший урок для начала курса. 
2 Спрайт. Структура для линии 00:11:07
97 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий,
массив палитры цветов и массив линий.
И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился инициализации массива с помощью явного списка инициализации в языке C#. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Все хорошо, идем дальше) 
3 Спрайт. Класс для графики 00:09:32
89 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Graph,
куда перенесём всё хозяйство для рисования:
структуру, графику, картинку, массив палитры.
После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился со свойствами в C#. В данном случае, с автоматически реализуемыми свойствами. 
Сложности: Сложностей не было, некоторое время заняло чтение msdn по свойствам. 
Комментарии: Удобная фича, автоматически реализуемые свойства, в одной строчке коде можно указать доступ только для чтения или записи.  
4 Спрайт. Класс для Спрайта 00:14:10
69 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Sprite,
в котором будут храниться все линии каждого спрайта.
В этом классе будут методы для добавления линий,
а также, самое главное, для сохранения
и загрузки Спрайта из XML файла.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил знания из прошлых уроков: Свойства, List<>. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Идем дальше, необходимо научиться загружать данные в коллекцию из xml-файла. 
5 Спрайт. Рисуем линии мышкой 00:22:31
67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки.
Использую мышку можно будет рисовать линии,
которые будут добавляться в наш спрайт.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с событиями MouseDown, MouseMove, MouseUp 
Сложности: Нарисовать что-нибудь "красивое". 
Комментарии: Увлекся творчеством, 10 минут работал с мышкой) 
6 Спрайт. Панель инструментов 00:19:00
67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками
для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Свойство Tag у объектов на форме. 2) Удалять элемент из списка List<> по указанному индексу. 
Сложности: Придумать рисунок) 
Комментарии: Красота, у меня теперь есть свой Paint) 
7 Спрайт. Сериализация объекта 00:18:23
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
используя технологию сериализации и десериализации.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) How to serialize and deserialize objects, в данном уроке в файл формата xml. 2) Познакомился компонентами SaveFileDialog, OpenFileDialog. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Интересная тема) 
8 Аполлон. Главные герои 00:07:08
91 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон.
Выясним, какие у нас будут главные герои.
Твоё самостоятельное задание -
нарисовать на бумаге внешний вид игры
со всеми главными героями.
Как ты это себе представляешь.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Почитал про Аполлон-11, интересно) 2) Рисовать планету Земля из космоса. 
Сложности: Нарисовать. 
Комментарии: Погуглил перед тем как рисовать корабль, обнаружил, что посадочный модуль Аполлон-11 не похож на ракету, скорее он смахивает на некую капсулу:D Но задание требует ракету, вот она, вроде как похожа) 
9 Аполлон. Законы физики 00:26:47
88 чел. ★ 4.9 Done
  Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
физическую модель этого процесса и
выпишем все параметры и все формулы,
которые будут управлять этим процессом.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Вспомнил физику) 2) Модификаторы const, readonly. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Клево, когда в программе реализуются какие-либо модели реального мира) 
10 Аполлон. Плавное прилунение 00:55:16
76 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
Свяжем класс логики с интерфейсом.
Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
Добавим таймер, функцию отображения корабля.
А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил знания по событиям MouseDown, MouseUp, Click, попрактиковался с enum, ToString() с параметром строкой для форматирования вывода. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Всего 200 строк кода в двух файлах, простые элементы пользовательского интерфейса, и в итоге получилась такая интересная и затягивающая программа, здорово)  
11 Спрайт. Рисуем Аполлона 00:14:10
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы переделаем программу,
чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
Добавим фоновый рисунок для его обведения.
И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

Задание: Научить программу рисовать ломанные и
нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Transparent color 
Сложности: Нарисовать Землю) 
Комментарии: Срисовывал со своего же рисунка, посмотрим как будет выглядеть посадка ракеты) 
12 Аполлон. Graph и Sprite на Луне 00:19:58
54 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
и выведем один из них на экран.

Задание
наладить работу программы с предыдущими классами
и уметь загружать подготовленные спрайты.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять в проект разработанные ранее классы. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Интересно посмотреть, как мы будем масштабировать и размещать спрайты на pictureBox) 
13 Аполлон. Финальное прилунение 00:29:58
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
И запустим наконец-таки нашу красочную игру
с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Масштабировать спрайты и размещать их в необходимых координатах экрана. 
Сложности: Подогнать размеры спрайтов, редактировать xml-файлы для корректного отображения спрайтов. 
Комментарии: Простая, интересная игрушка; хороший итог разработки с нуля. Спасибо, Евгений Витольдович) 
14 Полуфинальный урок 00:23:23
40 чел. ★ 4.9 Done
  Задание:
Записать видео обзор игры Аполлон.

Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать видео обзор своего приложения.  
Сложности: Записать свой первый в жизни видео обзор) 
Комментарии: На момент записи у меня слегка простывший голос) Спасибо, Евгений Витольдович, видео обзоры помогают лучше понять то, что ты делаешь, о чем говоришь и вообще это полезно не только в программировании, но и в жизни в целом) 
Видеообзор: https://youtu.be/-PA5dKmBP-M
15 Домино. Правила игры 00:20:55
55 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Домино-Пасьянса.
Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются
на столе в пирамидку, вверху одна костяшка,
внизу семь штук. Верхние и нижние открываются.

Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1. Познакомился с правилами игры Пасьянс Домино (Пирамида). 2. Двумерные массивы в C# [,] 
Сложности: Найти/купить домино. 
Комментарии: Вместо найти/купить домино, я нашел/скачал приложение из Windows Store на свой смартфон. Хотя игра в демо-режиме, количество раскладок ограничено, суть игры уловил и проверил на практике.  
16 Домино. Перемешиваем плашки 00:22:49
52 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем метод Start (),
который перемешает вся плашки домино.
Далее, продумаем список всех необходимых
методов для класса Domino и реализуем
самые тривиальные из них.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил как использовать генератор случайных чисел System.Random 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Не понятно, почему используется модификатор доступа protected для целого набора функций в классе Domino. В дальнейшем, класс Domino будет базовым? Тогда и virtual неплохо бы прикрутить к ним или к public функциям. В общем, я заинтересован, посмотрим, как будет развиваться данная программа) 
17 Домино. Динамическая пирамида 00:21:39
51 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
Для отображения каждой плашки используется Label.
Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Динамически создавать объекты на форме, в данном уроке, объекты Label. 
Сложности: Сложностей не было, интересная тема. 
Комментарии: Красиво сделано, весь код зависит от значения переменной maxPoints, корректно создает label's и добавляет на форму, магия) 
18 Домино. Делегаты отображения 00:20:38
49 чел. ★ 5 Done
  На этому уроке мы свяжем два класса -
FormDomino и Domino через механизм делегатов.
Наш делегат будет отвечать за отображение плашки.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с делегатами в C#, по сути, это обычные указатели на функции в старом Си (даже не C++), но в удобной упаковке, плюс с перегрузкой +=, возможно что-то еще есть. 
Сложности: Сложностей не было, попозже почитаю подробнее про делегаты, их причуды и использование. 
Комментарии: Понравились делегаты, возможность назначить цепочку действий. Емкий и полезный урок, спасибо) 
19 Домино. Выбираем и убираем 00:27:16
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Уточнил правила игры, условия для открытия и удаления плашек. 2) Повторил Tag, Split(). 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Хорошо, когда с помощью paint или других средств наглядно показывается алгоритм будущей программы) 
20 Домино. Ура! Победа! 00:19:12
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
Добавим метки для оповещения о результате игры
и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил навыки с прошлых уроков, изучил алгоритм определения поражения в игре с использованием массивов сумм плашек. 
Сложности: Разложить пасьянс. 
Комментарии: Повезло с пасьянсом, разложил его с первого раза) 
21 Спрайт. Рисуем плашки 00:25:50
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем рисовать плашки домино.
Каждая состоит из двух частей, отдельно
нарисуем восемь левых частей и столько же правых.
Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Корректировать вручную xml-файл. Это было необходимо для того, чтобы не перерисовывать правые стороны плашек, а скопировать данные из левых плашек и подкорректировать боковые линии. 
Сложности: Нарисовать плашки, достаточно долго обводил круги) 
Комментарии: В paint создал два шаблона для срисовки, один с точками, как на уроке, другой с окружностями, для простоты и наглядности) 
22 Домино. Отображение плашки 00:26:38
43 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы откроем проект Домино,
добавим в него два класса - Graph и Sprite,
и создадим метод для рисования плашки домино.
Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
и научим статический метод Load() загружать их
их массива байт, из строки символов.
Это добавление делать по желанию.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Конвертировать массив байт в строку utf8. 
Сложности: Нарисовать на экране плашку домино. 
Комментарии: В моем случае, я сохранял спрайты в файлы с расширением *.xml и предложенный вариант в видео по чтению данных из массива байт не сработал. Передо мной стоял выбор: 1) сохранить все спрайты без расширения (как на видео). 2) разобраться с системой загрузки ресурсов. 3) изменить код программы, чтобы она могла загружать данные из а) файла б) строки string в) массива байт. Мне по душе третий вариант, на нем и остановился. Для верности, проверил работу программы, подав ей на вход бинарный файл, все сработало) 
23 Домино. Двойной спрайт 00:29:27
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторить, выделять метод из нескольких строк кода. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Было непонятно, почему в функциях Open(), Hide() присваивались "странные" значения для булевой переменной open. Подумал, что тут вероятно какая-нибудь хитрая магия Евгения Витольдовича и поэтому не трогал код. Оказалось что не зря ломал голову, первоначальные значения на видео были неверные, и в результате, в Open() надо указать open = true, а в Hide() open = false. 
24 Домино. Анимация спрайта 00:17:36
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов.
Для этого нам понадобится таймер,
несколько переменных, и возможность
стирания нарисованных спрайтов.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил знания по анимации передвижения спрайтов, примерно похожее было в игре Аполлон. 
Сложности: Не запутаться в "лабораторных" переменных) 
Комментарии: По просьбе Ильи исправил вывод спрайтов на экран, теперь все корректно. Проблема была в значении переменной domino_full, то есть оригинального размера спрайта. На видео это значение было 400, я слепо скопировал и получился такой эффект. В моем случае, исходный размер спрайта был в пределах 420, исправил, заработало) 
25 Домино. Подъём переворотом 00:28:16
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Обращаться к const константам класса через имя класса (через объекты не доступно). 2) Использовать математические функции для задания траектории движения спрайта. 
Сложности: Понять алгоритм анимации выбора и переворота спрайта. 
Комментарии: Получилось красиво,  мне понравились новые анимации, спасибо!) 
26 Домино. Базовый класс Анимаций 00:21:37
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
И сделаем, чтобы всё заработало -
пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил алгоритм расчета координат плашек. 
Сложности: Сложностей не было, понравился выделенный класс для Анимации.  
Комментарии: Забавно смотреть, как методы Draw в классе Graph по очереди вызывают друг друга) 
27 Домино. Три наследника Аниматора 00:30:26
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем все способы анимации
через созадние классов наследников от Animate.
У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил навыки создания анимаций перемещения, выбора, переворота плашек. 
Сложности: Не запутаться в переменных базового класса анимаций. 
Комментарии: Здорово, переместили логику анимаций в отдельные классы. 
28 Домино. Пирамида из анимашек 00:15:05
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ещё парочку
виртуальных функций в базовый класс Animate,
чтобы их можно было вызывать без явного указания типа.

Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек",
инициализируем её экземплярами базового класса
и выведем это всё на экран в виде пирамиды.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выделение памяти под двумерный массив, null инициализация всех элементов. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Все красиво и понятно, спасибо!) 
29 Домино. Rolling Stones 00:19:29
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе.
Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать
момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим
поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Так как работа анимации привязана к таймеру и не зависит от основного потока управления программы, то научился определять момент завершения анимации, с помощью проверки статуса stopped. 
Сложности: Придумать свой вариант анимации, в моем случае четные строки появляются слева, нечетные справа. 
Комментарии: В начале урока был разговор об альтернативных вариантах дизайна классов анимаций. На мой взгляд, анимация это некий процесс, действие, которое не привязано к домино. Текущий дизайн не позволяет мне использовать эту иерархию классов для того же самого Аполлона, так как в базовом классе Animate мы явно указали зависимость от SpriteDomino. В качестве возможного решения, можно разделить данные от алгоритмов. Данные - это спрайты. Алгоритмы - это анимации. Данные реализовать в виде иерархии классов Sprite. В классе Sprite добавить поле Animate, которое будет означать текущую анимацию, которую можно потом гибко менять по ситуации. struct Point {     int x;     int y; } interface Animate {     void play();     Point position(); } class AnimateStatic : Animate{} class AnimateMove : Animate{} class AnimateTurn : Animate{} class Sprite {     Animate animation;     int x, y;     public void set_animation(Animate a)     {         animation = a;     }     public virtual void Draw()     {         animation.play();         Point location = animation.position();         x = location.x;         y = location.y;     } } class SpriteDomino : Sprite {} class SpriteFlower : Sprite {} void test() {     Sprite domino = new SpriteDomino();     domino.set_animation(new AnimateMove());     domino.Draw();     domino.set_animation(new AnimateTurn());     domino.Draw();     Sprite flower = new SpriteFlower();     flower.set_animation(new AnimateMove());     flower.Draw(); } 
30 Домино. Наведение порядка 00:20:25
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок на форме,
избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
на первом и последнем ряду пирамиды.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил навыки, подробнее изучил классы в проекте для реализации анимации выбора и дропа домино. 
Сложности: Реализовать 4 пункт, выбор плашки и ее дроп. 
Комментарии: Интересный урок, вспомнил, что в курсе Наноигры, в игре лабиринт использовали функцию PointToScreen(), думал, что с ее помощью можно найти координаты щелчка мышки и далее определить, попали по домино или нет. Оказалось, что копал немного не в ту сторону, координаты e.X, e.Y для pictureBox пришли уже в относительных значениях. В итоге, домино можно выбирать, дропать и в общем-то, получается играть. Добавил, что перевернутые нельзя выбирать. Интересно посмотреть, как на следующем уроке мы закончим данную программу) 
31 Домино. Финальный аккорд 00:22:58
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научим программу выбирать
плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
и сыграем несколько раз до полного успеха :)
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил навыки, исправил свои мелкие ошибки с прошлого урока. 
Сложности: Разложить пасьянс, на этот раз получилось достаточно долго, 20 минут добивался успеха. 
Комментарии: Мне понравился сам ход разработки, сначала с логики игры, продумали класс Домино. Затем реализовали вывод на экран, тестировали с помощью меток. В итоге показали, что логика работает верно и можно изменить интерфейс игры, сделать его более эффектным, зрелищным. Далее создали спрайты, за это отдельное спасибо, клево своими же руками в своей же программе создавать элементы игры) Добавили анимацию. И, наконец, объединили все вместе, получился прекрасный результат. Спасибо, Евгений Витольдович!) 
32 ФИНАЛЬНЫЙ урок 00:23:23
33 чел. ★ 5 Done
  Задание:
Записать видео обзор игры Пасьянс из домино.

Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще раз потренировался в создании видео обзоров.  
Сложности: Говорить) 
Комментарии: Я дважды ошибся (в начале и конце видео), когда сказал, что необходимо найти две плашки с суммой 6 вместо правильных 12) 
Видеообзор: https://youtu.be/wriwB0UDY5A
33 VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу 00:47:44
28 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 7276. Ильшат Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) Познакомился с нитями в C#, метод Thread.sleep(). 2) Познакомился с организацией передачи данных между клиентом и сервером. 
Сложности: Были небольшие ошибки из-за невнимательности, функцию Connect вызывал вне бесконечного цикла, что приводило к тому, что связь не возобновлялась после обрыва. Разбирался в коде, изучал связь конструкторов, функции Start, Connect, делегата.  
Комментарии: Интересный и полезный урок, формирует базу для клиент-серверных приложений. 
  Итого:   33 видеоурока 12 час. 26 мин.
28 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Олюшка,   Руслан,   Екатерина,   Иван,   Андрей Поляков,   Дмитрий,   Елена,   Ильшат,   Фомичева Наталья,   Александр,   Владимир,   Никита,   Сергей Сергеевич,   Артём,   Мариша ,   Михаил Ермишин,   Максим Лапшинов,   Максим,   Электрон,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   Dimon,   chokayes,   Николай Денисов,   Денис,   Yefim,   Кирилл,   Anatoli .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: как стать супер блогером
Трудности: разбудить в себе оратора
курс очень хороший и полезный, очень нравиться , буду использовать эти знания в будущих программах...


Научился: Наследованию классов
Трудности: Сделать чтобы программа помогала выиграть
Классный получился курс! Особенно сейчас доволен, так как таки доделал все исправления, которые хотел =)