Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Спрайт. Первая форма 00:13:27
104 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим форму,
немножко её оформим, выберем для неё иконку.
Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии.

Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов.
На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов.
Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр.
В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут
создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры.

Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Снова повторил инициализацию рисования (теперь забыл только про pictureBox) 
Сложности: ничего, практически все сам сделал. 
Комментарии: Повторение, мать учения. 
2 Спрайт. Структура для линии 00:11:07
97 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий,
массив палитры цветов и массив линий.
И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать foreach для рисования массива линий. 
Сложности: уже легко сам делаю. 
Комментарии: Решил в массив цветов все цвета радуги добавить. 
3 Спрайт. Класс для графики 00:09:32
89 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Graph,
куда перенесём всё хозяйство для рисования:
структуру, графику, картинку, массив палитры.
После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Самостоятельно переносить в класс Graph все что касается рисования. 
Сложности: немного запутался когда переносил,  
Комментарии: Вроде все понятно, а когда начинаешь делать сам начинаешь путаться. Нужно больше упражняться. Спасибо, за подробные объяснения, это то чего не хватает в книгах! 
4 Спрайт. Класс для Спрайта 00:14:10
69 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Sprite,
в котором будут храниться все линии каждого спрайта.
В этом классе будут методы для добавления линий,
а также, самое главное, для сохранения
и загрузки Спрайта из XML файла.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать классы для хранения списка объектов. 
Сложности: ничего. 
Комментарии: Искал ответ на ошибку компиляции inconsistent accessibility, нашел и исправил, а потом дальше в видео уже был ответ ;) Спасибо, на ошибках можно научится большему. 
5 Спрайт. Рисуем линии мышкой 00:22:31
67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки.
Использую мышку можно будет рисовать линии,
которые будут добавляться в наш спрайт.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обрабатывать события MouseDown, MouseMove, MouseUp.  
Сложности: было легко и интересно. 
Комментарии: Понравилось рисовать линиями, выходящими из одной точки, получаются такие перспективные рисунки, можно добавить как альтернативный вариант.  
6 Спрайт. Панель инструментов 00:19:00
67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками
для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать один обработчик событий для нескольких кнопок. Сделал очистку экрана с выбором цвета фона с помощью ColorDialog. 
Сложности: расширять класс класс для работы с фоном. 
Комментарии: При добавлении фона проявился эффект затирания фона потому что в MyLine цвет задан типом int, а не Color. Но все исправляется при удалении последней линии. Позже поработаю над этим. И добавлю отдельную кнопку для фона. Спасибо за урок!  
7 Спрайт. Сериализация объекта 00:18:23
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
используя технологию сериализации и десериализации.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился использовать XmlSerializer, StringWriter, XmlWriter, Serialize, Deserialize , StreamReader. Узнал что для десериализации требуется фабрика т.е. статический метод static public Sprite Load(). Уже использовал openFileDialog, а теперь и saveFileDialog.  
Сложности: Разобраться с сериализацией.  
Комментарии: Очень полезный и необходимый урок, сохранять состояние объекта нужно во многих случаях. От себя добавил фильтр по типу файлов в диалоги: "Sprite files|*.xml|All files|*.*" Спасибо! 
8 Аполлон. Главные герои 00:07:08
91 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон.
Выясним, какие у нас будут главные герои.
Твоё самостоятельное задание -
нарисовать на бумаге внешний вид игры
со всеми главными героями.
Как ты это себе представляешь.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать в паинте 
Сложности: ничего 
Комментарии: Круто! 
9 Аполлон. Законы физики 00:26:47
88 чел. ★ 4.9 Done
  Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
физическую модель этого процесса и
выпишем все параметры и все формулы,
которые будут управлять этим процессом.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать readonly, вспомнил физику.  
Сложности: все просто 
Комментарии: Не думал что можно label использовать в качестве космического корабля ;) Спасибо! Отличный урок! 
10 Аполлон. Плавное прилунение 00:55:16
76 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
Свяжем класс логики с интерфейсом.
Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
Добавим таймер, функцию отображения корабля.
А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень многому. Искать ошибки, привязывать рисунки к label и panel и менять их во время игры, совершать мягкую посадку на Луну! зы Немного увлекся. 
Сложности: Найти ошибку, из-за которой корабль очень долго не появлялся на экране, а потом резко падал с субсветовой скоростью ;) Ошибка была в неправильной переменной: в формуле была labelShip.Location.Y, а нужна была labelMoon.Location.Y. Расчитать размеры и т.д.  
Комментарии: Это был самый длинный и самый увлекательный урок. Не заметил как пролетело время. Хотелось сделать что-то красивое чтобы было интересно играть. С игрой знаком давно. Но как замечательно сделать ее своими руками! Мне захотелось чтобы картинка ожила, и мне это удалось. Огромное спасибо Евгению Витольдовичу за радость творчества! 
11 Спрайт. Рисуем Аполлона 00:14:10
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы переделаем программу,
чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
Добавим фоновый рисунок для его обведения.
И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

Задание: Научить программу рисовать ломанные и
нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу 
Сложности: ничего 
Комментарии: сделал загрузку фоновой картинки из файла. Столкнулся с несоответствием координат при масштабировании формы. 
12 Аполлон. Graph и Sprite на Луне 00:19:58
54 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
и выведем один из них на экран.

Задание
наладить работу программы с предыдущими классами
и уметь загружать подготовленные спрайты.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: исправлять и дополнять 
Сложности: ничего 
Комментарии: Все поломалось ;) 
13 Аполлон. Финальное прилунение 00:29:58
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
И запустим наконец-таки нашу красочную игру
с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: подгонять координаты и масштаб спрайтов. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Супер игрушка получилась! Спасибо за урок! 
14 Полуфинальный урок 00:23:23
40 чел. ★ 4.9 Done
  Задание:
Записать видео обзор игры Аполлон.

Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать сценарий, и создавать Второй видеообзор! 
Сложности: записать все сразу, приходилось делать паузы! 
Комментарии: Видеообзоры это хороший способ мотивации завершать курс! Спасибо за эти вызовы! 
Видеообзор: https://youtu.be/tthP2wQ4ZS4
15 Домино. Правила игры 00:20:55
55 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Домино-Пасьянса.
Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются
на столе в пирамидку, вверху одна костяшка,
внизу семь штук. Верхние и нижние открываются.

Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Созданию класса для  нового  проекта. Собирать домино-пасьянс. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Идем дальше! 
16 Домино. Перемешиваем плашки 00:22:49
52 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем метод Start (),
который перемешает вся плашки домино.
Далее, продумаем список всех необходимых
методов для класса Domino и реализуем
самые тривиальные из них.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Метод для перемешивания костяшек домино! 
Сложности: легко 
Комментарии: Интересный метод перемешивания, Спасибо! 
17 Домино. Динамическая пирамида 00:21:39
51 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
Для отображения каждой плашки используется Label.
Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Динамически размещать label на форме. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Уже видно результат, Спасибо! 
18 Домино. Делегаты отображения 00:20:38
49 чел. ★ 5 Done
  На этому уроке мы свяжем два класса -
FormDomino и Domino через механизм делегатов.
Наш делегат будет отвечать за отображение плашки.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил делегаты и узнал что их можно складывать. 
Сложности: пока легко 
Комментарии: Очень полезный и насыщенный урок, спасибо! 
19 Домино. Выбираем и убираем 00:27:16
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать логику игры 
Сложности: были ошибки, нашел, исправил. 
Комментарии: Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко. Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)." Я выиграл! Жду продолжения! 
20 Домино. Ура! Победа! 00:19:12
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
Добавим метки для оповещения о результате игры
и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дорабатывать программу, выигрывать и проигрывать  
Сложности: ничего 
Комментарии: Спасибо, за урок! 
21 Спрайт. Рисуем плашки 00:25:50
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем рисовать плашки домино.
Каждая состоит из двух частей, отдельно
нарисуем восемь левых частей и столько же правых.
Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать по шаблону. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Здорово получается! Вот такая будет! 
22 Домино. Отображение плашки 00:26:38
43 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы откроем проект Домино,
добавим в него два класса - Graph и Sprite,
и создадим метод для рисования плашки домино.
Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
и научим статический метод Load() загружать их
их массива байт, из строки символов.
Это добавление делать по желанию.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще один метод десериализации. 
Сложности: Была ошибка после загрузги ресурсов, оказалось что xml файлы добавились как текст. 
Комментарии: Супер прокачка! ;) 
23 Домино. Двойной спрайт 00:29:27
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 03 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расширять программу новым классом. 
Сложности: успевать на скорости 1.5 
Комментарии: Уже интересно получается! 
24 Домино. Анимация спрайта 00:17:36
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов.
Для этого нам понадобится таймер,
несколько переменных, и возможность
стирания нарисованных спрайтов.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Много чему, исправлять координаты в xml, анимации на бекграунд имидже. 
Сложности: ничего, так мелкие ошибки, приводящие к забавным результатам ;) 
Комментарии: Замечательный урок, спасибо! На скриншоте успел поймать во время движения ;) 
25 Домино. Подъём переворотом 00:28:16
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вращать и зуммировать спрайты. 
Сложности: перестать экспериментировать с параметрами. 
Комментарии: Очень полезный урок для всех кто хочет разобраться как делать анимацию. Спасибо! 
26 Домино. Базовый класс Анимаций 00:21:37
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
И сделаем, чтобы всё заработало -
пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторинг и причесывание кода. 
Сложности: ждать когда будет доступен урок. 
Комментарии: Очень крутой урок! 
27 Домино. Три наследника Аниматора 00:30:26
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем все способы анимации
через созадние классов наследников от Animate.
У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил и закрепил на практике  наследование и полиморфизм. Реализовывать разные виды анимации. 
Сложности: все легко 
Комментарии: Спасибо за урок! 
28 Домино. Пирамида из анимашек 00:15:05
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ещё парочку
виртуальных функций в базовый класс Animate,
чтобы их можно было вызывать без явного указания типа.

Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек",
инициализируем её экземплярами базового класса
и выведем это всё на экран в виде пирамиды.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подчищать виртуализировать и овердрайвить. 
Сложности: все легко. 
Комментарии: Очень классный урок! Пирамида ;) 
29 Домино. Rolling Stones 00:19:29
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе.
Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать
момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим
поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил ООП, анимация появления домино. 
Сложности: выбрать способ анимации. 
Комментарии: Все интереснее и интереснее! Спасибо! 
30 Домино. Наведение порядка 00:20:25
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок на форме,
избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
на первом и последнем ряду пирамиды.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 2 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Внимательности. Искать ошибки.  
Сложности: Из-за простой ошибки не работало открытие плашек. 
Комментарии: Не работало открытие доминошек после окончания анимации, когда нашел, долго смеялся. Вместо mode = "roll" было mode = "rool". Нужно быть внимательнее! Спасибо за урок, еще раз перелопатил всю программу ;) 
31 Домино. Финальный аккорд 00:22:58
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научим программу выбирать
плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
и сыграем несколько раз до полного успеха :)
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще лучше разбираться в своем коде, на этот раз ошибка была найдена тут же. Понимать лучше логику работы программы с делегатами. Выигрывать у своей программы. 
Сложности: ничего, все уже позади ;) 
Комментарии: Все работает, и дрожит и вертится и движется! Спасибо, это была очень интересная задача! зы думаю как ускорить анимацию, уже таймер загнал ;) 
32 ФИНАЛЬНЫЙ урок 00:23:23
33 чел. ★ 5 Done
  Задание:
Записать видео обзор игры Пасьянс из домино.

Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прокачиваю навыки записи видео. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Ура! Все получилось! Спасибо Евгений Витольдович за этот замечательный курс! 
Видеообзор: https://youtu.be/JjVN9MD4QRg
33 VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу 00:47:44
28 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проходил в сокобане 
Сложности: ничего 
Комментарии: Ну вот и все! Желаю каждому получать удовольствие от своего творчества! 
  Итого:   33 видеоурока 12 час. 26 мин.
28 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Олюшка,   Руслан,   Екатерина,   Иван,   Андрей Поляков,   Дмитрий,   Елена,   Ильшат,   Фомичева Наталья,   Александр,   Владимир,   Никита,   Сергей Сергеевич,   Артём,   Мариша ,   Михаил Ермишин,   Максим Лапшинов,   Максим,   Электрон,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   Dimon,   chokayes,   Николай Денисов,   Денис,   Yefim,   Кирилл,   Anatoli .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: как стать супер блогером
Трудности: разбудить в себе оратора
курс очень хороший и полезный, очень нравиться , буду использовать эти знания в будущих программах...


Научился: Наследованию классов
Трудности: Сделать чтобы программа помогала выиграть
Классный получился курс! Особенно сейчас доволен, так как таки доделал все исправления, которые хотел =)