# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Спрайт. Первая форма |
|
|||
На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии. Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Снова повторил инициализацию рисования (теперь забыл только про pictureBox) Сложности: ничего, практически все сам сделал. Комментарии: Повторение, мать учения. |
|||||
2 | Спрайт. Структура для линии |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий, массив палитры цветов и массив линий. И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать foreach для рисования массива линий. Сложности: уже легко сам делаю. Комментарии: Решил в массив цветов все цвета радуги добавить. |
|||||
3 | Спрайт. Класс для графики |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Graph, куда перенесём всё хозяйство для рисования: структуру, графику, картинку, массив палитры. После этого создадим методы Draw() для рисования линий. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Самостоятельно переносить в класс Graph все что касается рисования. Сложности: немного запутался когда переносил, Комментарии: Вроде все понятно, а когда начинаешь делать сам начинаешь путаться. Нужно больше упражняться. Спасибо, за подробные объяснения, это то чего не хватает в книгах! |
|||||
4 | Спрайт. Класс для Спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Sprite, в котором будут храниться все линии каждого спрайта. В этом классе будут методы для добавления линий, а также, самое главное, для сохранения и загрузки Спрайта из XML файла. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать классы для хранения списка объектов. Сложности: ничего. Комментарии: Искал ответ на ошибку компиляции inconsistent accessibility, нашел и исправил, а потом дальше в видео уже был ответ ;) Спасибо, на ошибках можно научится большему. |
|||||
5 | Спрайт. Рисуем линии мышкой |
|
|||
На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки. Использую мышку можно будет рисовать линии, которые будут добавляться в наш спрайт. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Обрабатывать события MouseDown, MouseMove, MouseUp. Сложности: было легко и интересно. Комментарии: Понравилось рисовать линиями, выходящими из одной точки, получаются такие перспективные рисунки, можно добавить как альтернативный вариант. |
|||||
6 | Спрайт. Панель инструментов |
|
|||
На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать один обработчик событий для нескольких кнопок. Сделал очистку экрана с выбором цвета фона с помощью ColorDialog. Сложности: расширять класс класс для работы с фоном. Комментарии: При добавлении фона проявился эффект затирания фона потому что в MyLine цвет задан типом int, а не Color. Но все исправляется при удалении последней линии. Позже поработаю над этим. И добавлю отдельную кнопку для фона. Спасибо за урок! |
|||||
7 | Спрайт. Сериализация объекта |
|
|||
На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился использовать XmlSerializer, StringWriter, XmlWriter, Serialize, Deserialize , StreamReader. Узнал что для десериализации требуется фабрика т.е. статический метод static public Sprite Load(). Уже использовал openFileDialog, а теперь и saveFileDialog. Сложности: Разобраться с сериализацией. Комментарии: Очень полезный и необходимый урок, сохранять состояние объекта нужно во многих случаях. От себя добавил фильтр по типу файлов в диалоги: "Sprite files|*.xml|All files|*.*" Спасибо! |
|||||
8 | Аполлон. Главные герои |
|
|||
На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон. Выясним, какие у нас будут главные герои. Твоё самостоятельное задание - нарисовать на бумаге внешний вид игры со всеми главными героями. Как ты это себе представляешь. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать в паинте Сложности: ничего Комментарии: Круто! |
|||||
9 | Аполлон. Законы физики |
|
|||
Корабль Аполлон прилуняется на Луну. На этом уроке мы рассмотрим упрощённую физическую модель этого процесса и выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать readonly, вспомнил физику. Сложности: все просто Комментарии: Не думал что можно label использовать в качестве космического корабля ;) Спасибо! Отличный урок! |
|||||
10 | Аполлон. Плавное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Очень многому. Искать ошибки, привязывать рисунки к label и panel и менять их во время игры, совершать мягкую посадку на Луну! зы Немного увлекся. Сложности: Найти ошибку, из-за которой корабль очень долго не появлялся на экране, а потом резко падал с субсветовой скоростью ;) Ошибка была в неправильной переменной: в формуле была labelShip.Location.Y, а нужна была labelMoon.Location.Y. Расчитать размеры и т.д. Комментарии: Это был самый длинный и самый увлекательный урок. Не заметил как пролетело время. Хотелось сделать что-то красивое чтобы было интересно играть. С игрой знаком давно. Но как замечательно сделать ее своими руками! Мне захотелось чтобы картинка ожила, и мне это удалось. Огромное спасибо Евгению Витольдовичу за радость творчества! |
|||||
11 | Спрайт. Рисуем Аполлона |
|
|||
На этом уроке мы переделаем программу, чтобы удобно было рисовать ломанные линии. Добавим фоновый рисунок для его обведения. И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса. Задание: Научить программу рисовать ломанные и нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету, Работающие двигатели, маленькую звёздочку. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторингу Сложности: ничего Комментарии: сделал загрузку фоновой картинки из файла. Столкнулся с несоответствием координат при масштабировании формы. |
|||||
12 | Аполлон. Graph и Sprite на Луне |
|
|||
На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран. Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: исправлять и дополнять Сложности: ничего Комментарии: Все поломалось ;) |
|||||
13 | Аполлон. Финальное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура! Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: подгонять координаты и масштаб спрайтов. Сложности: ничего Комментарии: Супер игрушка получилась! Спасибо за урок! |
|||||
14 | Полуфинальный урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Аполлон. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать сценарий, и создавать Второй видеообзор! Сложности: записать все сразу, приходилось делать паузы! Комментарии: Видеообзоры это хороший способ мотивации завершать курс! Спасибо за эти вызовы! Видеообзор: https://youtu.be/tthP2wQ4ZS4 |
|||||
15 | Домино. Правила игры |
|
|||
Мы начинаем создание Домино-Пасьянса. Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются на столе в пирамидку, вверху одна костяшка, внизу семь штук. Верхние и нижние открываются. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Созданию класса для нового проекта. Собирать домино-пасьянс. Сложности: ничего Комментарии: Идем дальше! |
|||||
16 | Домино. Перемешиваем плашки |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод Start (), который перемешает вся плашки домино. Далее, продумаем список всех необходимых методов для класса Domino и реализуем самые тривиальные из них. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Метод для перемешивания костяшек домино! Сложности: легко Комментарии: Интересный метод перемешивания, Спасибо! |
|||||
17 | Домино. Динамическая пирамида |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек. Для отображения каждой плашки используется Label. Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Динамически размещать label на форме. Сложности: ничего Комментарии: Уже видно результат, Спасибо! |
|||||
18 | Домино. Делегаты отображения |
|
|||
На этому уроке мы свяжем два класса - FormDomino и Domino через механизм делегатов. Наш делегат будет отвечать за отображение плашки. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил делегаты и узнал что их можно складывать. Сложности: пока легко Комментарии: Очень полезный и насыщенный урок, спасибо! |
|||||
19 | Домино. Выбираем и убираем |
|
|||
На этом уроке мы допишем метод отображения плашки. Затем напишем важный метод OpenFreePlates(), чтобы после убирания старых плашек новые открывались. Закончим урок обработкой клика по каждой плашке - будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовывать логику игры Сложности: были ошибки, нашел, исправил. Комментарии: Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко. Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)." Я выиграл! Жду продолжения! |
|||||
20 | Домино. Ура! Победа! |
|
|||
На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио! Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт] Научился: Дорабатывать программу, выигрывать и проигрывать Сложности: ничего Комментарии: Спасибо, за урок! |
|||||
21 | Спрайт. Рисуем плашки |
|
|||
На этом уроке мы будем рисовать плашки домино. Каждая состоит из двух частей, отдельно нарисуем восемь левых частей и столько же правых. Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать по шаблону. Сложности: ничего Комментарии: Здорово получается! Вот такая будет! |
|||||
22 | Домино. Отображение плашки |
|
|||
На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще один метод десериализации. Сложности: Была ошибка после загрузги ресурсов, оказалось что xml файлы добавились как текст. Комментарии: Супер прокачка! ;) |
|||||
23 | Домино. Двойной спрайт |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 03 мин. [Показать отчёт] Научился: Расширять программу новым классом. Сложности: успевать на скорости 1.5 Комментарии: Уже интересно получается! |
|||||
24 | Домино. Анимация спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов. Для этого нам понадобится таймер, несколько переменных, и возможность стирания нарисованных спрайтов. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Много чему, исправлять координаты в xml, анимации на бекграунд имидже. Сложности: ничего, так мелкие ошибки, приводящие к забавным результатам ;) Комментарии: Замечательный урок, спасибо! На скриншоте успел поймать во время движения ;) |
|||||
25 | Домино. Подъём переворотом |
|
|||
На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации. 1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте 2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Вращать и зуммировать спрайты. Сложности: перестать экспериментировать с параметрами. Комментарии: Очень полезный урок для всех кто хочет разобраться как делать анимацию. Спасибо! |
|||||
26 | Домино. Базовый класс Анимаций |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторинг и причесывание кода. Сложности: ждать когда будет доступен урок. Комментарии: Очень крутой урок! |
|||||
27 | Домино. Три наследника Аниматора |
|
|||
На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил и закрепил на практике наследование и полиморфизм. Реализовывать разные виды анимации. Сложности: все легко Комментарии: Спасибо за урок! |
|||||
28 | Домино. Пирамида из анимашек |
|
|||
На этом уроке мы добавим ещё парочку виртуальных функций в базовый класс Animate, чтобы их можно было вызывать без явного указания типа. Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек", инициализируем её экземплярами базового класса и выведем это всё на экран в виде пирамиды. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Подчищать виртуализировать и овердрайвить. Сложности: все легко. Комментарии: Очень классный урок! Пирамида ;) |
|||||
29 | Домино. Rolling Stones |
|
|||
На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе. Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил ООП, анимация появления домино. Сложности: выбрать способ анимации. Комментарии: Все интереснее и интереснее! Спасибо! |
|||||
30 | Домино. Наведение порядка |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок на форме, избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы. Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек на первом и последнем ряду пирамиды. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 2 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Внимательности. Искать ошибки. Сложности: Из-за простой ошибки не работало открытие плашек. Комментарии: Не работало открытие доминошек после окончания анимации, когда нашел, долго смеялся. Вместо mode = "roll" было mode = "rool". Нужно быть внимательнее! Спасибо за урок, еще раз перелопатил всю программу ;) |
|||||
31 | Домино. Финальный аккорд |
|
|||
На этом уроке мы научим программу выбирать плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары, и сыграем несколько раз до полного успеха :) Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще лучше разбираться в своем коде, на этот раз ошибка была найдена тут же. Понимать лучше логику работы программы с делегатами. Выигрывать у своей программы. Сложности: ничего, все уже позади ;) Комментарии: Все работает, и дрожит и вертится и движется! Спасибо, это была очень интересная задача! зы думаю как ускорить анимацию, уже таймер загнал ;) |
|||||
32 | ФИНАЛЬНЫЙ урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Пасьянс из домино. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Прокачиваю навыки записи видео. Сложности: Ничего Комментарии: Ура! Все получилось! Спасибо Евгений Витольдович за этот замечательный курс! Видеообзор: https://youtu.be/JjVN9MD4QRg |
|||||
33 | VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу |
|
|||
На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно использовать для передачи данных между двумя компьютерами. Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Проходил в сокобане Сложности: ничего Комментарии: Ну вот и все! Желаю каждому получать удовольствие от своего творчества! |
|||||
Итого: 33 видеоурока |
12 час. 26 мин. |
28 чел. | |||
Финалисты: Олюшка, Руслан, Екатерина, Иван, Андрей Поляков, Дмитрий, Елена, Ильшат, Фомичева Наталья, Александр, Владимир, Никита, Сергей Сергеевич, Артём, Мариша , Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Максим, Электрон, Tekashnik, Новопашин Владимир, Dimon, chokayes, Николай Денисов, Денис, Yefim, Кирилл, Anatoli . |