Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида

  • На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
    Для отображения каждой плашки используется Label.
    Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: нарисовать пирамиду из лэйблов
  • Что было сложным: разместить лэйблы
  • Комментарии: нету
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида. / 2015-06-21 10:28

Иван, спасибо! Все хорошо, я знаю что ты Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Олюшка  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида. / 2015-06-21 01:09

Да, спасибо, за подсказку. В новом отчете сделал иконку, и только потом прочел это сообщение.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида. / 2015-06-20 00:35

Иван, хорошая пирамида, а где иконка? Не ожидала такого от тебя! Придумай как исправится! :)


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил порйденное
Трудности: В какой то момент при выводе массива лейблов на панель случился затык в понимании, почему же i и j меняются местами при определении координат лейбла. Пока не нарисовал , не разобрался в чем там дело. А дело в том, как мы двойной цикл задаем.
Строго говоря, для соответствия массива доминошек нормальной системе координат нам нужно писать не for (int x = 0; x <= maxPoints; x++) for (int y = 0; y <= x; y++) map[x, y] = new Plate(x, y); А наоборот: for (int y = 0; y <= maxPoints; y++) for (int x = 0; x <= y; x++) map[x, y] = new Plate(x, y); Применять это как к логике , так и к графике.
Научился: Повторил динамическое создание элементов на форме
Трудности: В принципе ничего сложного, но мне не до конца понятен алгоритм размещения плашек.
Все отлично!