# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Спрайт. Первая форма |
|
|||
На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии. Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: использовать объекты graphics, pen, bitmap Сложности: успевать походу вебинара. отрисовка изображения - не знал, что требуется 3 действия для этого) Комментарии: скриншота толком нет, т.к. делал все по-ходу вебинара, есть скриншот последнего урока, но он хромает, т.к. я не все успел в конце. |
|||||
2 | Спрайт. Структура для линии |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий, массив палитры цветов и массив линий. И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: использовать структуру <List> и создание массивов линий Сложности: использование массива из структур Комментарии: скриншот все тот-же с последнего урока, все еще не доделан |
|||||
3 | Спрайт. Класс для графики |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Graph, куда перенесём всё хозяйство для рисования: структуру, графику, картинку, массив палитры. После этого создадим методы Draw() для рисования линий. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: -задавать поля и методы класса graph -использовать перегруженные методы класса graph Сложности: вывод изображения через bitmap "graphics = Graphics.FromImage(bmp);" Комментарии: делаю второй раз после вебинара. процентов 30% я тогда прослушал, потому что старался успеть за общим составом) |
|||||
4 | Спрайт. Класс для Спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Sprite, в котором будут храниться все линии каждого спрайта. В этом классе будут методы для добавления линий, а также, самое главное, для сохранения и загрузки Спрайта из XML файла. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: -использовать класс Static -использовать список List<> Сложности: -использовать список List<> Комментарии: да, процентов 20-30 с вебинара не вынес) |
|||||
5 | Спрайт. Рисуем линии мышкой |
|
|||
На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки. Использую мышку можно будет рисовать линии, которые будут добавляться в наш спрайт. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: -работать с событиями мышки и получать ее текущие координаты -создавать функцию для отображения линии Сложности: в каком участке кода нужно отрисовывать линию Комментарии: изначально на уроке был создан вариант, где можно рисовать многосегментную линию до нажатия правой кнопки мыши. потом он был заменен, что жаль, поскольку нет механизма привязок к концу или середине линии - сложно точно нарисовать. |
|||||
6 | Спрайт. Панель инструментов |
|
|||
На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: -удалять последнюю созданную линию методом Undo -очищать все поле Сложности: currColor = Convert.ToInt16(((Button)sender).Tag); Комментарии: Хороший урок, уже что-то проясняется |
|||||
7 | Спрайт. Сериализация объекта |
|
|||
На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: сериализации и десириализации Сложности: см. п. 2 Комментарии: классный инструмент получился! |
|||||
8 | Аполлон. Главные герои |
|
|||
На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон. Выясним, какие у нас будут главные герои. Твоё самостоятельное задание - нарисовать на бумаге внешний вид игры со всеми главными героями. Как ты это себе представляешь. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: рисовать Сложности: ничего Комментарии: слишком короткий урок, чтобы писать отчет) |
|||||
9 | Аполлон. Законы физики |
|
|||
Корабль Аполлон прилуняется на Луну. На этом уроке мы рассмотрим упрощённую физическую модель этого процесса и выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: создавать физическую модель корабля Сложности: определить поля Комментарии: для дальнейшей реализации требуется управление клавиатурой, наверное... |
|||||
10 | Аполлон. Плавное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: управлять движением корабля через таймер и соответствующие функции Сложности: почему enum ShipStatus объявлен в namespace Apollon, но не в классе Ship, но тем, не менее- вызывается через Ship.status Комментарии: интересно получилось, прилунился не сразу) |
|||||
11 | Спрайт. Рисуем Аполлона |
|
|||
На этом уроке мы переделаем программу, чтобы удобно было рисовать ломанные линии. Добавим фоновый рисунок для его обведения. И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса. Задание: Научить программу рисовать ломанные и нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету, Работающие двигатели, маленькую звёздочку. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: -рисовать многосегментные линии -создавать рисунок по трафарету в программе Сложности: все было достаточно просто Комментарии: интересно что с этими картинками будет дальше |
|||||
12 | Аполлон. Graph и Sprite на Луне |
|
|||
На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран. Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: -присоединять классы из другой программы и использовать их для загрузки файлов .xml Сложности: все было понятно Комментарии: вопросов нет) |
|||||
13 | Аполлон. Финальное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура! Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: -выводить спрайты на экран и масштабировать их -заменять лейблы на спрайты Сложности: -понять как работает масштабирование Комментарии: замечательный урок и программа в целом! Спасибо! Действительно нужно добавить звук. Не понял, как в имеющемся .xml файле поменять цвет линий, а то корабль случайно красным нарисовал. Пробовал автозаменой в текстовом редакторе поменять все вхождения типа <color>1</color> с 1 на 2 - не помогает. |
|||||
14 | Полуфинальный урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Аполлон. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: всему Сложности: да почти все Комментарии: =) Видеообзор: http://www.youtube.com/watch?v=YJW7kZ38emA |
|||||
15 | Домино. Правила игры |
|
|||
Мы начинаем создание Домино-Пасьянса. Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются на столе в пирамидку, вверху одна костяшка, внизу семь штук. Верхние и нижние открываются. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: -играть в пасьянс "Домино" -какие методы и свойства требуются для создания игры -как создать набор костяшек для игры посредством двумерного массива Сложности: -придумать весь набор состояний для Enum State Комментарии: почему Enum State находится вне класса Домино, а Struct Plate- внутри? |
|||||
16 | Домино. Перемешиваем плашки |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод Start (), который перемешает вся плашки домино. Далее, продумаем список всех необходимых методов для класса Domino и реализуем самые тривиальные из них. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: перемешивать костяшки в случайном порядке создавать функцию для статуса Сложности: метод - protected void ChangeRandPlates() Комментарии: хороший урок, спасибо. |
|||||
17 | Домино. Динамическая пирамида |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек. Для отображения каждой плашки используется Label. Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: автоматически размещать лейблы на панели разбирать код Windows Designer Сложности: вложенные циклы для размещения всех лейблов Комментарии: чем больше рядов домино тем выше вероятность собирания пасьянса? |
|||||
18 | Домино. Делегаты отображения |
|
|||
На этому уроке мы свяжем два класса - FormDomino и Domino через механизм делегатов. Наш делегат будет отвечать за отображение плашки. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: использовать делегаты в конструкторе Сложности: делегаты и все, что с ними связано Комментарии: почему-то если закомментировать функцию Hide, значения не отображаются, и наоборот. Хотя по-идее эта функция должна скрывать значения. |
|||||
19 | Домино. Выбираем и убираем |
|
|||
На этом уроке мы допишем метод отображения плашки. Затем напишем важный метод OpenFreePlates(), чтобы после убирания старых плашек новые открывались. Закончим урок обработкой клика по каждой плашке - будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: -обрабатывать нажатия пользователя по лейблу и, в соответствии в этим, скрывать пары и отображать скрытые домино Сложности: if (IsDropped(x + 1, y) && IsDropped(x + 1, y + 1) || IsDropped(x - 1, y) && IsDropped(x - 1, y - 1)) Комментарии: не совсем понятно, по какому принципу открываются домино, если, например выбрано одно сверху и одно снизу, откроется снизу или сверху в следующем ряду? |
|||||
20 | Домино. Ура! Победа! |
|
|||
На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио! Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: проверять условия на выигрыш или проигрыш путем перебора всех их состояний после каждого хода; Сложности: логика функции public bool IsLooser(); Комментарии: замечательный урок, правда не очень простой, зато затрагивает многие темы ооп. |
|||||
21 | Спрайт. Рисуем плашки |
|
|||
На этом уроке мы будем рисовать плашки домино. Каждая состоит из двух частей, отдельно нарисуем восемь левых частей и столько же правых. Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: создавать изображения домино с использованием спратов Сложности: красиво рисовать Комментарии: вопросов нет |
|||||
22 | Домино. Отображение плашки |
|
|||
На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: 1) импортировать классы 2)выводить на форму xml объекты через Picture Box и посредством сериализации Сложности: сериализация) Комментарии: Очень хороший урок, спасибо! |
|||||
23 | Домино. Двойной спрайт |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: 1)отрисовывать объекты при помощи класса Sprite. 2) перегружать метод Draw() для отрисовки не спрайта, а объекта класса SpriteDomino 3) отображать и скрывать домино методами Open(), Hide(). 4) быстрое создание метода при помощи Refractor -> Extract Method. Сложности: case 0: LeftSide = Sprite.Sprite.Load(Properties.Resources.l0); break; Комментарии: много полезного узнал,Refractor -> Extract Method было неожиданно , спасибо) |
|||||
24 | Домино. Анимация спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов. Для этого нам понадобится таймер, несколько переменных, и возможность стирания нарисованных спрайтов. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: 1) перемещать плашки домино посредством обновления их координат Сложности: все было понятно. новая конструкция Комментарии: Спасибо, интересный урок) |
|||||
25 | Домино. Подъём переворотом |
|
|||
На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации. 1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте 2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: 1) реализация эффекта "дрожания" объекта путем использования тригонометрической формулы 2) эффект переворачивания домино при помощи модификации метода Draw() класса Graph - добавление параметра масштабирования по х,у. Сложности: механизм переворота плашки домино Комментарии: Очень понравилась реализация "дрожания" плашки домино. При помощи тригонометрической функции все выглядит очень компактно и красиво. |
|||||
26 | Домино. Базовый класс Анимаций |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: создавать класс анимации для централизованного управления анимацией домино Сложности: взаимосвязь между классами Комментарии: так много нового каждый урок. до самостоятельного воспроизведения чувствую еще очень далеко) |
|||||
27 | Домино. Три наследника Аниматора |
|
|||
На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы. Сложности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет. Комментарии: очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП. |
|||||
28 | Домино. Пирамида из анимашек |
|
|||
На этом уроке мы добавим ещё парочку виртуальных функций в базовый класс Animate, чтобы их можно было вызывать без явного указания типа. Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек", инициализируем её экземплярами базового класса и выведем это всё на экран в виде пирамиды. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: использовать виртуальные методы для переопределения существующих функций Сложности: виртуальные функции Комментарии: как ни странно, понемногу все начинает проясняться. |
|||||
29 | Домино. Rolling Stones |
|
|||
На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе. Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: задавать алгоритм для плавного появления домино Сложности: устройство метода RollDomino Комментарии: даже если случайным образом менять значения в методе RollDomino получаются довольно интересные паттерны. |
|||||
30 | Домино. Наведение порядка |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок на форме, избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы. Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек на первом и последнем ряду пирамиды. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: открывать домино при помощи делегата ShowPlate() Сложности: разделить методы для лейблов и для спрайтов Комментарии: хорошо получается, правда много убирать кода с лейблов, а жаль его) |
|||||
31 | Домино. Финальный аккорд |
|
|||
На этом уроке мы научим программу выбирать плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары, и сыграем несколько раз до полного успеха :) Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: 1) обрабатывать событие "нажатие мыши" для определения выбранной плашки домино 2) реализовать плавное убирание домино Сложности: 1)собрать пасьянc ^_^ 2)взаимодействие между всеми элементами программы. Комментарии: Замечательная программа, спасибо! Что можно добавить: 1) после поражения отрываются все закрытые домино, и выделяются другим цветом. 2) отображать время с начала игры до ее завершения 3) подсказка, можно ли в принципе данный пасьянс собрать |
|||||
32 | ФИНАЛЬНЫЙ урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Пасьянс из домино. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: вспоминать материал по пройденным уже давно видеоурокам Сложности: восстановить в памяти функционал программы, т.к. писал ее пару месяцев назад Комментарии: =) Видеообзор: http://www.youtube.com/watch?v=AndgjT3R3xU |
|||||
33 | VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу |
|
|||
На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно использовать для передачи данных между двумя компьютерами. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: 1. использование класса для передачи данных NetworkStream 2. использование потоков/нитей - using System.Threading; 3. использование делегатов Сложности: все было новым и поэтому сложно для восприятия Комментарии: если сначала запустить сервер, потом клиент, то все работает. но если потом клиент закрыть, то сервер выдает уже другую ошибку: only one usage of each socket address is normally permitted. После этого подключение занимает определенное время, в прямой зависимости от значения Thread.Sleep(2000) в Phone.Waiter() и в Program.Run(); Т.е. сервер пытается заново запуститься на том же IP? |
|||||
Итого: 33 видеоурока |
12 час. 26 мин. |
28 чел. | |||
Финалисты: Олюшка, Руслан, Екатерина, Иван, Андрей Поляков, Дмитрий, Елена, Ильшат, Фомичева Наталья, Александр, Владимир, Никита, Сергей Сергеевич, Артём, Мариша , Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Максим, Электрон, Tekashnik, Новопашин Владимир, Dimon, chokayes, Николай Денисов, Денис, Yefim, Кирилл, Anatoli . |