Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 16 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: присоединять спрайты к программе
  • Что было сложным: было не сложно, но интересно
  • Комментарии: У меня был спрайт с ракетой, огнем, и звездами. Оказалось очень удобно в текстовом редакторе разъединять их в разные файлы. Ориентиром были цвета линий.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-06-16 23:02

Иван, действительно здорово, можно не перерисовывать, гениально придумал, и тогда точно подойдет когда будем соединять! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    5822Dezmond+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ничему новому
Трудности: Ничего сложного
Just do it)
Научился: копировать нужные классы в др. проекты
Трудности: ничего
все отл