Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 16 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: присоединять спрайты к программе
  • Что было сложным: было не сложно, но интересно
  • Комментарии: У меня был спрайт с ракетой, огнем, и звездами. Оказалось очень удобно в текстовом редакторе разъединять их в разные файлы. Ориентиром были цвета линий.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-06-16 23:02

Иван, действительно здорово, можно не перерисовывать, гениально придумал, и тогда точно подойдет когда будем соединять! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Вносить изменения, приходилось постоянно между тремя проектами крутиться, чтоб все работало.
Решил я выпендриться и был наказан затратой кучи времени) Так как я спрайты сериализовал в бинарные фйлы, то возникла новая неожиданность. Нельзя сериализовать класс, описанный в одной программе, а десериализовать в класс, описанный в другой программе, даже если эти классы совпадают по реализации. Т.е. сериализуемый класс должен быть вынесен в отдельную сборку, попросту говоря в dll, и уже его подключать в программу где сериализуешь и его же подключать где десериализуешь. Пришлось делать то, о чем я уже говорил раньше. Класс, с описанием фигуры и реализацией его прорисовки (класс Graff), я вынес в dll. Теперь я могу эту dll всовывать в любую прогу где надо выводить наши спрайты, без всякого копипаста кода. Ну а так как я настраивал dll, решал, что именно там должно быть, менялось описание самого класса, то постоянно приходилось копировать dll то в прогу Sprite, то в Apollon. Потому что небольшое испарвление в классе dll и десериализовать предыдущую картинку уже не хотело. Вобщем я спрайты на Аполлон рисовал 4 раза)) Ну зато теперь совсем просто! В любую игру, где мы будем работать с нашими рисованными спрайтами, можно просто указать ссылку на нашу dll и вся реализация нам доступна: десериализация спрайта из файла, методы его отрисовки.


Научился: Добавлять в программу классы из другой программы и подключать их
Трудности: Ничего, все было понятно.
Замечаний нет, все понравилось? замечательный урок