# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Спрайт. Первая форма |
|
|||
На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии. Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил рисование на PictureBox. Сложности: Ничего сложного, все просто и понятно. Комментарии: Все отлично) |
|||||
2 | Спрайт. Структура для линии |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий, массив палитры цветов и массив линий. И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока ничего нового Сложности: Ничего сложного Комментарии: Все отлично |
|||||
3 | Спрайт. Класс для графики |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Graph, куда перенесём всё хозяйство для рисования: структуру, графику, картинку, массив палитры. После этого создадим методы Draw() для рисования линий. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока ничего нового, все знакомо. Сложности: Ничего сложного Комментарии: Все понятно и ясно. |
|||||
4 | Спрайт. Класс для Спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Sprite, в котором будут храниться все линии каждого спрайта. В этом классе будут методы для добавления линий, а также, самое главное, для сохранения и загрузки Спрайта из XML файла. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничего нового. Сложности: Ничего сложного. Комментарии: Очень полезно пошаговое выполнение программы. Можно проследить логику, что да как. |
|||||
5 | Спрайт. Рисуем линии мышкой |
|
|||
На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки. Использую мышку можно будет рисовать линии, которые будут добавляться в наш спрайт. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать на форме ломаные линии, не отрывая "карандаш от бумаги")) Сложности: Ничего сложного Комментарии: Классно получается. Снова я запутался с координатами линии. Сначала объявляются координаты начала линии, а потом координаты конца. А у меня в структуре сначала объявлялись координаты x, потом y, то есть x1,x2,y1,y2. В связи с этим рисовалось совсем не то, что надо. Линия в буквальном смысле "плавала" по PictureBox. Конечно, это забавно, но ведь не этого я добивался. В итоге я разобрался и теперь все работает как надо. |
|||||
6 | Спрайт. Панель инструментов |
|
|||
На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать спрайтами) Сложности: Ничего сложного Комментарии: Классно сделали, можно и удалить последнюю нарисованную линии, и стереть все) Нарисовал что в голову взбрело) |
|||||
7 | Спрайт. Сериализация объекта |
|
|||
На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Сериализации и десериалиции. Познакомился как это работает. Сложности: Ничего сложного, но в (де)сериализации мне надо будет еще разобраться что да как. Но что это и зачем нужно уже немного понял) Комментарии: Все отлично! Классно очень получилось. Я немного доделал открытие и сохранение файла: задается автоматические фильтр (расширение файлов *.xml). |
|||||
8 | Аполлон. Главные герои |
|
|||
На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон. Выясним, какие у нас будут главные герои. Твоё самостоятельное задание - нарисовать на бумаге внешний вид игры со всеми главными героями. Как ты это себе представляешь. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Немного порисовал Сложности: Наверное, рисование. Как получилось уж) Думаю, что-то понятное есть) Комментарии: Думаю, программа будет классная) |
|||||
9 | Аполлон. Законы физики |
|
|||
Корабль Аполлон прилуняется на Луну. На этом уроке мы рассмотрим упрощённую физическую модель этого процесса и выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил создание класса. Сложности: Ничего сложного. Когда нарисовали на листочке, написали формулы, стало понятно что да как. Комментарии: Все отлично. Отличия const и readonly имеются, но незначительные. readonly, к примеру, можно инициализировать не только при объявлении (когда const инициализируем только при объявлении), а также в конструкторе. Поэтому поля с модификатором readonly могут иметь различные значения в зависимости от использованного конструктора. Также readonly можно использовать для констант во время компиляции. |
|||||
10 | Аполлон. Плавное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Успешно прилуняться на Луну) Сложности: Да все нормально, круто) Комментарии: Да, начинаешь добавлять что-нибудь новое и вся "красота" теряется (код не очень становится). Конечно, желательно сразу продумывать что понадобится. Ну ничего, все равно очень круто получилось!) |
|||||
11 | Спрайт. Рисуем Аполлона |
|
|||
На этом уроке мы переделаем программу, чтобы удобно было рисовать ломанные линии. Добавим фоновый рисунок для его обведения. И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса. Задание: Научить программу рисовать ломанные и нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету, Работающие двигатели, маленькую звёздочку. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать с помощью спрайтов. Точнее с помощью ломаных линии окружности)) Сложности: Рисование, наверное) Хотя даже интересно и прикольно получилось) Комментарии: Ничего сложного! Все прекрасно и понятно! Круто) |
|||||
12 | Аполлон. Graph и Sprite на Луне |
|
|||
На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран. Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Выводить нарисованные спрайты. Сложности: Ничего сложного. Комментарии: Поверхность луны рисуется, теперь осталось дело за масштабированием и правильным отображением. А так, все классно) |
|||||
13 | Аполлон. Финальное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура! Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать спрайты в движении) Сложности: Подгон координат конечно времени много занял, а так очень даже хорошо) Комментарии: Классный получился видеоурок) Толчок дан!) Очень доволен, что написали такую замечательную игру) У меня звездочки рисуются через Random, может и не стоило так делать. Но когда каждый раз новое положение звезд, то создается впечатление, как будто ты реально летишь в космосе) Звезды мелькают... |
|||||
14 | Полуфинальный урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Аполлон. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Записал видеообзор программы "Аполлон" Сложности: Ничего сложного. Комментарии: Да, постоянное цоканье на видео... А когда записывал видео, не замечал этого, а в процессе прослушки заметил. Извините) Видеообзор: https://youtu.be/UCFuJyipPCA |
|||||
15 | Домино. Правила игры |
|
|||
Мы начинаем создание Домино-Пасьянса. Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются на столе в пирамидку, вверху одна костяшка, внизу семь штук. Верхние и нижние открываются. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Играть в пасьянс-домино) Сложности: Ничего сложного. Комментарии: Не совсем понял по какому принципу открываются новые костяшки. Случайно может? На 2-ой фотографии показан пример игры в пасьянс-домино. Внизу сгруппированы открытые плашки, сумма которых равна 12. Не стал доигрывать до конца, так как я бы все открыл. Принцип игры понятен. Думаю, игра должна получиться очень интересной) |
|||||
16 | Домино. Перемешиваем плашки |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод Start (), который перемешает вся плашки домино. Далее, продумаем список всех необходимых методов для класса Domino и реализуем самые тривиальные из них. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжаю понимать логику игры в Пасьянс-Домино. Сложности: Ничего сложного, все понятно. Комментарии: Действительно, лучше сделать одну процедуру, которая бы принимала бы параметр статус игры, и потом, где надо, его менять. Кода становится меньше) |
|||||
17 | Домино. Динамическая пирамида |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек. Для отображения каждой плашки используется Label. Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил динамическое создание элементов на форме Сложности: В принципе ничего сложного, но мне не до конца понятен алгоритм размещения плашек. Комментарии: Все отлично! |
|||||
18 | Домино. Делегаты отображения |
|
|||
На этому уроке мы свяжем два класса - FormDomino и Domino через механизм делегатов. Наш делегат будет отвечать за отображение плашки. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с делегатами. Уже более-менее понятна работа делегатов. Удобство на лицо) Сложности: Делегаты. Так как в их работе мало разбираюсь. Комментарии: Все отлично и понятно) Евгений Витольдович показал возможности делегатов, постарался как можно понятнее объяснить и показать все на примерах) |
|||||
19 | Домино. Выбираем и убираем |
|
|||
На этом уроке мы допишем метод отображения плашки. Затем напишем важный метод OpenFreePlates(), чтобы после убирания старых плашек новые открывались. Закончим урок обработкой клика по каждой плашке - будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Обрабатывать события по нажатию плашки. Сложности: Ничего сложного. Комментарии: Я сначала не понял, как мы будем передавать координаты выбранной плашки в другой класс. Потом разобрался) |
|||||
20 | Домино. Ура! Победа! |
|
|||
На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио! Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Играть в пасьянс-домино! Сложности: Как оказалось, выиграть в эту игру очень сложно, порой не с 3-его и даже не с 5-ого раза получается ее пройти) Но тем интереснее) Потом еще раз попробовал пройти, прошел с первого раза, как повезет!) Комментарии: Так и не разобрался с функцией IsLoser, к тому же один раз она выдала ошибку, что "индекс вышел за пределы массива". Ее еще придется доработать. |
|||||
21 | Спрайт. Рисуем плашки |
|
|||
На этом уроке мы будем рисовать плашки домино. Каждая состоит из двух частей, отдельно нарисуем восемь левых частей и столько же правых. Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать спрайтами) Сложности: Ничего сложного) Комментарии: Времени, к сожалению, не очень много. Поэтому не так красиво вырисовывал, а так можно было и поинтереснее сделать. Перехожу к следующему уроку) |
|||||
22 | Домино. Отображение плашки |
|
|||
На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Загружать файлы в ресурсы. Сложности: Не очень понятно с дополнительной функцией Load, где на вход идет массив байтов. Комментарии: У меня спрайты хранились с расширением *.xml, когда же я их добавил в ресурсы и написал перегруженый метод Load, где на вход массив байтов, все равно была ошибка. Компилятор воспринимал мои файлы как строковый тип данных, и в методе Load (на вход строка), выдавало ошибку "некорректное имя файла". Я пробовал заменить расширение ".xml" на "", все равно это ничего не дало. Пришлось у всех спрайтов убирать расширение xml и тогда уж потов закидывать все в ресурсы, и теперь среда разработки восприняла это все как массив байтов, и сработал перегруженный метод Load (на вход массив байтов). Мне интересно, а как можно было сделать, не убирая расширение xml у файлов? Может кто реализовал это и может подсказать? Буду очень благодарен. |
|||||
23 | Домино. Двойной спрайт |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать части доминошек) Сложности: Да, в принципе понятно. Комментарии: Единственное, что не понял, так это в классе Graph, была добавлен в метод Draw, который рисует SpriteDomino переменная zoom. И непонятна вот эта строка : Draw(spriteDomino.RightSide, x + (int)dominoSize, y, zoom); Зачем мы к координате х прибавляем dominoSize (размер доминошки для отображения)? |
|||||
24 | Домино. Анимация спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов. Для этого нам понадобится таймер, несколько переменных, и возможность стирания нарисованных спрайтов. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Передвигать плашки Сложности: Ничего сложного. Комментарии: Все понятно, отличный видеоурок. Оказывается, просто добавляем на форму таймер, добавляем булевскую переменную, отвечающую за видимость плашки и несколько переменных, отвечающих за координаты и смещение. И вуаля! Все готово! Очень понравился урок! |
|||||
25 | Домино. Подъём переворотом |
|
|||
На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации. 1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте 2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать анимированные плашки Сложности: Все понятно Комментарии: Отличный видеоурок) Дальше, еще интереснее!) |
|||||
26 | Домино. Базовый класс Анимаций |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще раз потренировался с рефакторингом. Сложности: Много конечно было сделано изменений, но в целом более-менее понятно. Стало намного лучше и код чище. Комментарии: Хороший видеоурок. |
|||||
27 | Домино. Три наследника Аниматора |
|
|||
На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Немного вспомнил полиморфизм и наследование. Сложности: С логикой конечно сложновато. Я понимаю, что нужно разбивать на классы, иначе совсем было бы сложно. Я бы точно запутался. Комментарии: Отличный урок получился, сделали анимацию плашек) Здорово) |
|||||
28 | Домино. Пирамида из анимашек |
|
|||
На этом уроке мы добавим ещё парочку виртуальных функций в базовый класс Animate, чтобы их можно было вызывать без явного указания типа. Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек", инициализируем её экземплярами базового класса и выведем это всё на экран в виде пирамиды. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Выводить плашки на экран. Сложности: Все понятно. Комментарии: Очень хороший и понятный урок. Небольшой по времени, легко усвояемый) Классная штука - полиморфизм) |
|||||
29 | Домино. Rolling Stones |
|
|||
На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе. Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать анимацию при показе плашек. Сложности: Ничего сложного, все понятно. Комментарии: Хороший урок. Все было понятно. Классно получилось с анимацией. |
|||||
30 | Домино. Наведение порядка |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок на форме, избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы. Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек на первом и последнем ряду пирамиды. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Подчистили код, убрали лишнее. Сложности: Ничего сложного. Но уже начинает забываться, что делали в самом начале. Комментарии: Может и урок немного затянулся, зато разобрались) |
|||||
31 | Домино. Финальный аккорд |
|
|||
На этом уроке мы научим программу выбирать плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары, и сыграем несколько раз до полного успеха :) Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Наконец-то доделали эту игру!) Сложности: Так-то все понятно) Отлично получилось) Комментарии: Очень доволен видеокурсом, классная игра получилась) Можно сделать, например, подсчет количества ходов для выигрыша. |
|||||
32 | ФИНАЛЬНЫЙ урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Пасьянс из домино. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Все отлично)) Повторил пройденное) Сложности: Ничего сложного) Комментарии: Записал обзор видео, выложил на YouTube. Также архив программ выложил, для скачивания Вам понадобится пароль на архив: www.videosharp.info. Думаю, что получилось весьма неплохо. Видеообзор: https://www.youtube.com/watch?v=LV1g6_yZM5Q |
|||||
33 | VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу |
|
|||
На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно использовать для передачи данных между двумя компьютерами. Отчёт отправил: 2773. Никита Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Связывать два компьютера посредством TCP/IP протокола, реализовывать клиент-серверное приложение между 2-мя компьютерами. Сложности: Пока мне дается сложно, так как плохо знаком с делегатами. И с операторами перехода (break; continue;) я запутался немного. Комментарии: Очень хорошая программа получилась. Действительно, даже если одна сторон (например, сервер) не будет отвечать, то другая сторона будет корректно работать. Хорошо придумано с созданием 3-ех классов. У нас родительский класс объявлен как абстрактный, а мы создаем экземпляры дочерних классов, а если бы мы инстанцировали базовый класс с помощью оператора new возникла бы ошибка во время компиляции, так как нельзя создавать экземпляры абстрактного класса. Это так, может кому полезно будет) |
|||||
Итого: 33 видеоурока |
12 час. 26 мин. |
28 чел. | |||
Финалисты: Олюшка, Руслан, Екатерина, Иван, Андрей Поляков, Дмитрий, Елена, Ильшат, Фомичева Наталья, Александр, Владимир, Никита, Сергей Сергеевич, Артём, Мариша , Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Максим, Электрон, Tekashnik, Новопашин Владимир, Dimon, chokayes, Николай Денисов, Денис, Yefim, Кирилл, Anatoli . |