Обучение языку c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами

Создание программы для рисования спрайтов.
Использование спрайтов для двух игр -
+ Аполлон - полёт на Луну
+ Домино - пасьянс из плашек домино.

Объём: 33 урока.
Создаём: Конструктор спрайтов + 2 игры
Срок: 30 дней

5,000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Спрайт. Первая форма 00:13:27 82 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил рисование на PictureBox. 
Сложности: Ничего сложного, все просто и понятно. 
Комментарии: Все отлично) 
2 Спрайт. Структура для линии 00:11:07 75 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничего нового 
Сложности: Ничего сложного 
Комментарии: Все отлично 
3 Спрайт. Класс для графики 00:09:32 68 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничего нового, все знакомо. 
Сложности: Ничего сложного 
Комментарии: Все понятно и ясно. 
4 Спрайт. Класс для Спрайта 00:14:10 48 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничего нового. 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Очень полезно пошаговое выполнение программы. Можно проследить логику, что да как. 
5 Спрайт. Рисуем линии мышкой 00:22:31 46 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать на форме ломаные линии, не отрывая "карандаш от бумаги")) 
Сложности: Ничего сложного 
Комментарии: Классно получается. Снова я запутался с координатами линии. Сначала объявляются координаты начала линии, а потом координаты конца. А у меня в структуре сначала объявлялись координаты x, потом y, то есть x1,x2,y1,y2. В связи с этим рисовалось совсем не то, что надо. Линия в буквальном смысле "плавала" по PictureBox. Конечно, это забавно, но ведь не этого я добивался. В итоге я разобрался и теперь все работает как надо. 
6 Спрайт. Панель инструментов 00:19:00 46 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать спрайтами) 
Сложности: Ничего сложного 
Комментарии: Классно сделали, можно и удалить последнюю нарисованную линии, и стереть все) Нарисовал что в голову взбрело) 
7 Спрайт. Сериализация объекта 00:18:23 44 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сериализации и десериалиции. Познакомился как это работает. 
Сложности: Ничего сложного, но в (де)сериализации мне надо будет еще разобраться что да как. Но что это и зачем нужно уже немного понял) 
Комментарии: Все отлично! Классно очень получилось. Я немного доделал открытие и сохранение файла: задается автоматические фильтр (расширение файлов *.xml). 
8 Аполлон. Главные герои 00:07:08 53 чел. ★ 4.7 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Немного порисовал 
Сложности: Наверное, рисование. Как получилось уж) Думаю, что-то понятное есть) 
Комментарии: Думаю, программа будет классная) 
9 Аполлон. Законы физики 00:26:47 59 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил создание класса. 
Сложности: Ничего сложного. Когда нарисовали на листочке, написали формулы, стало понятно что да как. 
Комментарии: Все отлично. Отличия const и readonly имеются, но незначительные. readonly, к примеру, можно инициализировать не только при объявлении (когда const инициализируем только при объявлении), а также в конструкторе. Поэтому поля с модификатором readonly могут иметь различные значения в зависимости от использованного конструктора. Также readonly можно использовать для констант во время компиляции. 
10 Аполлон. Плавное прилунение 00:55:16 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Успешно прилуняться на Луну) 
Сложности: Да все нормально, круто) 
Комментарии: Да, начинаешь добавлять что-нибудь новое и вся "красота" теряется (код не очень становится). Конечно, желательно сразу продумывать что понадобится. Ну ничего, все равно очень круто получилось!) 
11 Спрайт. Рисуем Аполлона 00:14:10 41 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать с помощью спрайтов. Точнее с помощью ломаных линии окружности)) 
Сложности: Рисование, наверное) Хотя даже интересно и прикольно получилось) 
Комментарии: Ничего сложного! Все прекрасно и понятно! Круто) 
12 Аполлон. Graph и Sprite на Луне 00:19:58 38 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить нарисованные спрайты. 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Поверхность луны рисуется, теперь осталось дело за масштабированием и правильным отображением. А так, все классно) 
13 Аполлон. Финальное прилунение 00:29:58 38 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать спрайты в движении) 
Сложности: Подгон координат конечно времени много занял, а так очень даже хорошо) 
Комментарии: Классный получился видеоурок) Толчок дан!) Очень доволен, что написали такую замечательную игру) У меня звездочки рисуются через Random, может и не стоило так делать. Но когда каждый раз новое положение звезд, то создается впечатление, как будто ты реально летишь в космосе) Звезды мелькают... 
14 Полуфинальный урок 00:23:23 26 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Записал видеообзор программы "Аполлон" 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Да, постоянное цоканье на видео... А когда записывал видео, не замечал этого, а в процессе прослушки заметил. Извините) 
Видеообзор: https://youtu.be/UCFuJyipPCA
15 Домино. Правила игры 00:20:55 42 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в пасьянс-домино) 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Не совсем понял по какому принципу открываются новые костяшки. Случайно может? На 2-ой фотографии показан пример игры в пасьянс-домино. Внизу сгруппированы открытые плашки, сумма которых равна 12. Не стал доигрывать до конца, так как я бы все открыл. Принцип игры понятен. Думаю, игра должна получиться очень интересной) 
16 Домино. Перемешиваем плашки 00:22:49 39 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаю понимать логику игры в Пасьянс-Домино. 
Сложности: Ничего сложного, все понятно. 
Комментарии: Действительно, лучше сделать одну процедуру, которая бы принимала бы параметр статус игры, и потом, где надо, его менять. Кода становится меньше) 
17 Домино. Динамическая пирамида 00:21:39 39 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил динамическое создание элементов на форме 
Сложности: В принципе ничего сложного, но мне не до конца понятен алгоритм размещения плашек.  
Комментарии: Все отлично! 
18 Домино. Делегаты отображения 00:20:38 37 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с делегатами. Уже более-менее понятна работа делегатов. Удобство на лицо) 
Сложности: Делегаты. Так как в их работе мало разбираюсь. 
Комментарии: Все отлично и понятно) Евгений Витольдович показал возможности делегатов, постарался как можно понятнее объяснить и показать все на примерах) 
19 Домино. Выбираем и убираем 00:27:16 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обрабатывать события по нажатию плашки. 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Я сначала не понял, как мы будем передавать координаты выбранной плашки в другой класс. Потом разобрался) 
20 Домино. Ура! Победа! 00:19:12 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в пасьянс-домино! 
Сложности: Как оказалось, выиграть в эту игру очень сложно, порой не с 3-его и даже не с 5-ого раза получается ее пройти) Но тем интереснее) Потом еще раз попробовал пройти, прошел с первого раза, как повезет!) 
Комментарии: Так и не разобрался с функцией IsLoser, к тому же один раз она выдала ошибку, что "индекс вышел за пределы массива". Ее еще придется доработать. 
21 Спрайт. Рисуем плашки 00:25:50 33 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать спрайтами) 
Сложности: Ничего сложного) 
Комментарии: Времени, к сожалению, не очень много. Поэтому не так красиво вырисовывал, а так можно было и поинтереснее сделать. Перехожу к следующему уроку) 
22 Домино. Отображение плашки 00:26:38 33 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Загружать файлы в ресурсы. 
Сложности: Не очень понятно с дополнительной функцией Load, где на вход идет массив байтов. 
Комментарии: У меня спрайты хранились с расширением *.xml, когда же я их добавил в ресурсы и написал перегруженый метод Load, где на вход массив байтов, все равно была ошибка. Компилятор воспринимал мои файлы как строковый тип данных, и в методе Load (на вход строка), выдавало ошибку "некорректное имя файла". Я пробовал заменить расширение ".xml" на "", все равно это ничего не дало. Пришлось у всех спрайтов убирать расширение xml и тогда уж потов закидывать все в ресурсы, и теперь среда разработки восприняла это все как массив байтов, и сработал перегруженный метод Load (на вход массив байтов). Мне интересно, а как можно было сделать, не убирая расширение xml у файлов? Может кто реализовал это и может подсказать? Буду очень благодарен. 
23 Домино. Двойной спрайт 00:29:27 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать части доминошек) 
Сложности: Да, в принципе понятно. 
Комментарии: Единственное, что не понял, так это в классе Graph, была добавлен в метод Draw, который рисует SpriteDomino переменная zoom. И непонятна вот эта строка : Draw(spriteDomino.RightSide, x + (int)dominoSize, y, zoom); Зачем мы к координате х прибавляем dominoSize (размер доминошки для отображения)?  
24 Домино. Анимация спрайта 00:17:36 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Передвигать плашки 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Все понятно, отличный видеоурок. Оказывается, просто добавляем на форму таймер, добавляем булевскую переменную, отвечающую за видимость плашки и несколько переменных, отвечающих за координаты и смещение. И вуаля! Все готово! Очень понравился урок! 
25 Домино. Подъём переворотом 00:28:16 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать анимированные плашки 
Сложности: Все понятно 
Комментарии: Отличный видеоурок) Дальше, еще интереснее!) 
26 Домино. Базовый класс Анимаций 00:21:37 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще раз потренировался с рефакторингом. 
Сложности: Много конечно было сделано изменений, но в целом более-менее понятно. Стало намного лучше и код чище. 
Комментарии: Хороший видеоурок. 
27 Домино. Три наследника Аниматора 00:30:26 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Немного вспомнил полиморфизм и наследование. 
Сложности: С логикой конечно сложновато. Я понимаю, что нужно разбивать на классы, иначе совсем было бы сложно. Я бы точно запутался. 
Комментарии: Отличный урок получился, сделали анимацию плашек) Здорово) 
28 Домино. Пирамида из анимашек 00:15:05 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить плашки на экран. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Очень хороший и понятный урок. Небольшой по времени, легко усвояемый) Классная штука - полиморфизм) 
29 Домино. Rolling Stones 00:19:29 31 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать анимацию при показе плашек. 
Сложности: Ничего сложного, все понятно. 
Комментарии: Хороший урок. Все было понятно. Классно получилось с анимацией. 
30 Домино. Наведение порядка 00:20:25 31 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подчистили код, убрали лишнее. 
Сложности: Ничего сложного. Но уже начинает забываться, что делали в самом начале. 
Комментарии: Может и урок немного затянулся, зато разобрались)  
31 Домино. Финальный аккорд 00:22:58 30 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наконец-то доделали эту игру!) 
Сложности: Так-то все понятно) Отлично получилось) 
Комментарии: Очень доволен видеокурсом, классная игра получилась) Можно сделать, например, подсчет количества ходов для выигрыша.  
32 ФИНАЛЬНЫЙ урок 00:23:23 23 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все отлично)) Повторил пройденное) 
Сложности: Ничего сложного) 
Комментарии: Записал обзор видео, выложил на YouTube. Также архив программ выложил, для скачивания Вам понадобится пароль на архив: www.videosharp.info. Думаю, что получилось весьма неплохо. 
Видеообзор: https://www.youtube.com/watch?v=LV1g6_yZM5Q
33 VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу 00:47:44 18 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Связывать два компьютера посредством TCP/IP протокола, реализовывать клиент-серверное приложение между 2-мя компьютерами. 
Сложности: Пока мне дается сложно, так как плохо знаком с делегатами. И с операторами перехода (break; continue;) я запутался немного. 
Комментарии: Очень хорошая программа получилась. Действительно, даже если одна сторон (например, сервер) не будет отвечать, то другая сторона будет корректно работать. Хорошо придумано с созданием 3-ех классов. У нас родительский класс объявлен как абстрактный, а мы создаем экземпляры дочерних классов, а если бы мы инстанцировали базовый класс с помощью оператора new возникла бы ошибка во время компиляции, так как нельзя создавать экземпляры абстрактного класса. Это так, может кому полезно будет) 
  Итого:   33 видеоурока общей продолжительностью 12 час. 26 мин. 18 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Оля,   Руслан,   Екатерина,   Иван,   Андрей Поляков,   Дмитрий,   Елена,   Ильшат,   Фомичева Наталья,   Илья,   Владимир,   Никита,   Сергей Сергеевич,   Артём,   Мариша ,   Михаил Ермишин,   Максим Лапшинов,   Максим .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: С первого раза раскладывать Пасьянс.
Трудности: Дождаться загрузки на YouTube.
Мои обзоры становятся короче.
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/qI9VnKTA_OI
Научился: Я всё ещё учусь записывать видео
Трудности: Записать обзор
Всё отлично! Я сделал это! :~) Всем спасибо за моральную поддержку.
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/DQLG-xy4Zvk