Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Игры со Спрайтами / Домино. Перемешиваем плашки

  • На этом уроке мы напишем метод Start (),
    который перемешает вся плашки домино.
    Далее, продумаем список всех необходимых
    методов для класса Domino и реализуем
    самые тривиальные из них.
  • Дата отправки отчёта: 17 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Вспомнил как использовать генератор случайных чисел System.Random
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Не понятно, почему используется модификатор доступа protected для целого набора функций в классе Domino. В дальнейшем, класс Domino будет базовым? Тогда и virtual неплохо бы прикрутить к ним или к public функциям. В общем, я заинтересован, посмотрим, как будет развиваться данная программа)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Домино. Перемешиваем плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Домино. Перемешиваем плашки / 2015-10-17 23:24

Ильшат, хорошо что потренировал класс Рандом! :)
Продолжай заниматься и все дальше станет более понятнее! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выносить все константы в конфигурационный файл. Был интересный момент (скорее в качестве взгляда под другим углом на проблему, но тем не менее) какие методы делаем private, а какие protected.
в данном месте замечаний нет
Научился: Продолжаю понимать логику игры в Пасьянс-Домино.
Трудности: Ничего сложного, все понятно.
Действительно, лучше сделать одну процедуру, которая бы принимала бы параметр статус игры, и потом, где надо, его менять. Кода становится меньше)