Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки

  • На этом уроке мы будем рисовать плашки домино.
    Каждая состоит из двух частей, отдельно
    нарисуем восемь левых частей и столько же правых.
    Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона.
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Корректировать вручную xml-файл. Это было необходимо для того, чтобы не перерисовывать правые стороны плашек, а скопировать данные из левых плашек и подкорректировать боковые линии.
  • Что было сложным: Нарисовать плашки, достаточно долго обводил круги)
  • Комментарии: В paint создал два шаблона для срисовки, один с точками, как на уроке, другой с окружностями, для простоты и наглядности)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки


Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки / 2015-10-29 08:20

Видишь, как здорово получилось!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки / 2015-10-29 11:20

Ильшат, шикарная работа! Все твои старания отличные! Ты, Молодец! :)


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки / 2015-10-29 12:43

хорошие круги получились! так и не заметить что рисовал линиями)


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки / 2015-10-29 15:03

Мне понравилось то, что элементы игры создаются своими руками в своей же программе создания спрайтов)


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Александр  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки / 2015-10-29 15:10

Да, но рисовать круги с помощью линий это довольно утомительно. Для чего-то более утонченного необходимо расширять программу. Как вариант для первого решения, понравилась твоя хитрая идея сделать заливку в виде точки (очень жирной линии).



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Особенно ничему. Продолжаем рисовать в редакторе спрайтов.
Трудности: Рисовать точки прямыми линиями.
Интересная идея - рисовать по контуру изображения. В детстве я часто из книжек переводил иллюстрации на прозрачную бумагу, а потом через копировальную - на обычную бумагу. Получались забавные подделки иллюстраций.


Научился: работать с файлом сохранения спрайта
Трудности: подогнать размеры линий спрайта чтобы было красиво и четко
повторение умения