Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Битва ИИ

Игры со Спрайтами / VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу

  • На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
    использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: 1) Познакомился с нитями в C#, метод Thread.sleep().
    2) Познакомился с организацией передачи данных между клиентом и сервером.
  • Что было сложным: Были небольшие ошибки из-за невнимательности, функцию Connect вызывал вне бесконечного цикла, что приводило к тому, что связь не возобновлялась после обрыва. Разбирался в коде, изучал связь конструкторов, функции Start, Connect, делегата.
  • Комментарии: Интересный и полезный урок, формирует базу для клиент-серверных приложений.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   6391Владимир+1   4803Юрий С.+1   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   1901Neverwinter 2+1   4378Александр+1   6919Anton Sozykin+1   429Максим Базуев+1   7901Влад+1   6080annaka+1   2633Андрей+1   7871Мария+1   5419Роман+1   6458Илья+1   7788Ксения+1   459Сергей Сергеевич+1   4889Валера Луцевич+1   7226Наталья+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать TCP соединения
Трудности: Ну, наверное, понять что за чем следует и почему.
У меня был опыт только с UDP, как работать с TCP только читал, поэтому было интересно как это реализовывается на пркатике
Научился: 1. использование класса для передачи данных NetworkStream 2. использование потоков/нитей - using System.Threading; 3. использование делегатов
Трудности: все было новым и поэтому сложно для восприятия
если сначала запустить сервер, потом клиент, то все работает. но если потом клиент закрыть, то сервер выдает уже другую ошибку: only one usage of each socket address is normally permitted. После этого подключение занимает определенное время, в прямой зависимости от значения Thread.Sleep(2000) в Phone.Waiter() и в Program.Run(); Т.е. сервер пытается заново запуститься на том же IP?