Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: 1) Уточнил правила игры, условия для открытия и удаления плашек.
    2) Повторил Tag, Split().
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Хорошо, когда с помощью paint или других средств наглядно показывается алгоритм будущей программы)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: вызывать функции и подфункции для лучшей реализации событий
Трудности: правильно разбить сложные функции на более компактные, не запутаться во всех имеющихся функциях
все понятно было объяснено и довольно подробно


Научился: Уже можно играть, есть маркировка и после маркировки второй ячейки если сумма 12, эти ячейки удалить, иначи снять маркировку.