Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Вебинар «Комбинаторные алгоритмы» начнётся через 18 час. 03 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки создания анимаций перемещения, выбора, переворота плашек.
  • Что было сложным: Не запутаться в переменных базового класса анимаций.
  • Комментарии: Здорово, переместили логику анимаций в отдельные классы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   1232Фомичева Наталья+1   7049Сергей Шешеня0   7871Мария+1   6644valerys Nikola0   3860Алексей0   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   5565Frank+1   1947Denis+1   7788Ксения+1   1305Валерий+1   4004Елена+1   4485Vlad Yakovlev+1   6885lomik+1   7943Oli40   791Валерий Жданов+1   3664данила+1   5649Максим Лапшинов+1   3850Григорий+1   2633Андрей+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7857Анастасия0   6919Anton Sozykin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Запомнить где какие методы и для чего они нужны. Здесь уже хочется иметь схемку с пояснениями для чего нужен каждый класс и какой у него интерфейс.
Мой AnimateTurn принимает начальное значение - открыта плашка или нет. Умеет только переворачивать плашку. Если вдруг возникнет необходимость закрыть/открыть без анимации, просто добавлю еще один метод.
Научился: Повторил и закрепил на практике наследование и полиморфизм. Реализовывать разные виды анимации.
Спасибо за урок!