Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 13 час. 21 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 22 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки с прошлых уроков, изучил алгоритм определения поражения в игре с использованием массивов сумм плашек.
  • Что было сложным: Разложить пасьянс.
  • Комментарии: Повезло с пасьянсом, разложил его с первого раза)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-10-22 13:40

Ильшат, очень классно, ведь пасьянс не всегда раскладывается, ты прямо везунчик, так держать! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-10-22 01:56

Повезло! С первого раза у меня никогда не раскладывался.


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   7645Александр Львович0   1947Denis+1   7226Наталья+1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай (nick27m)+1   7303Игорь+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   5565Frank+1   2457kristalic+1   4538Платон+1   1420mirbek+1   6458Илья+1   24Олюшка+1   4889Валера Луцевич+1   3747Сергей+1   429Максим Базуев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Играть в пасьянс из домино
Всё отлично. Добавил счетчик очков по 1 за каждую плашку при удалении (итого прибавляет по 2).
Научился: скорее не "научился", а "подучился" ) Ну или "прокачался" ))
Трудности: Разобраться в некоторых моментах логики
Как обычно во время написания, возникают всякие ненормальные идеи мимо которых трудно пройти). Возникла идея хранить плашки в обычном массиве plate[], инкапсулировать его в класс какой-нибудь Plates и реализовать к нему свой именованный энумератор, чтоб обращаться можно было Plates[2,1], а он возвращал плашку plat[4]. Т.е. двумерного массива вроде как и нет, а плашки из ряда можно доставать так, как будто они у нас на поле лежат разложенные. Ни лишних тебе элементов в массиве, да еще и форичем можно пройтись. В общем провозился пару часов, никогда раньше энумераторы не реализовывал, но остался доволен. Потом перепишу игрушку без двумерных массивов. Я, думаю, что если рассматривать плашки как одномерный массив, проще логика будет и для открытых плашек отдельный список, чтоб меньше перебора и лишних проверок было.