Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд

  • На этом уроке мы научим программу выбирать
    плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
    и сыграем несколько раз до полного успеха :)
  • Дата отправки отчёта: 3 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки, исправил свои мелкие ошибки с прошлого урока.
  • Что было сложным: Разложить пасьянс, на этот раз получилось достаточно долго, 20 минут добивался успеха.
  • Комментарии: Мне понравился сам ход разработки, сначала с логики игры, продумали класс Домино. Затем реализовали вывод на экран, тестировали с помощью меток. В итоге показали, что логика работает верно и можно изменить интерфейс игры, сделать его более эффектным, зрелищным. Далее создали спрайты, за это отдельное спасибо, клево своими же руками в своей же программе создавать элементы игры) Добавили анимацию. И, наконец, объединили все вместе, получился прекрасный результат. Спасибо, Евгений Витольдович!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд


Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд / 2015-11-04 00:43

Здорово! Особенно приятно, что все программки у всех получаются разные - со своим дизайном! Буду ждать видео обзор, чтобы посмотреть, как красиво все летает.


6458. Илья
Илья
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд / 2015-11-04 00:03

о, круто, доделал! поздравляю).


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд / 2015-11-03 23:57

Ильшат, замечательная у тебя работа!!! Молодец!
Поздравляю с победой и окончанием этого курса! Очень рада за твои достижения и отличный опыт! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   1Евгений Волосатов+1   7788Ксения+1   6458Илья+1   791Валерий Жданов+1   1232Фомичева Наталья+1   7988Сергей0   2146Иван+1   6391Владимир+1   Посетитель+1   4004Елена+1   6080annaka+1   6644valerys Nikola0   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   1901Neverwinter 2+1   7871Мария+1   6987MichGar+1   3664данила+1   2773Никита+1   1947Denis+1   5419Роман+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Найти свои ошибки
Ураа, я сделал это!! Теперь нужно денёк всё доработать и готово. На очереди Сокобан =)
Научился: Писал все и сразу с нуля со своей логикой, но старался по шагам ЕВ. Иногда эти шаги не совпадали, поэтому сказать конкретно за этот урок тяжело. Программа написана неделю назад, местами вылизывал, подпиливал, чтоб не стыдно в отчет выложить.
Трудности: Довести её до логического конца)) Хотелось бросить её и не заморачиваться, работает и ладно. В плане архитектуры хотелось, чтоб логика была разбита на независимые слои, где каждый верхний слой инкапсулирует нижний.
Как и обещал, выкладываю свою реализацию на всеобщее рассмотрение. Критика, обсуждения, дополнения, предложения приветствуются. http://www.fayloobmennik.net/5030084 Конечно не идеал, чёт время уже не хочется на нее тратить. Есть моменты реализация которых мне не нравятся, есть моменты с костылями. Коментариев оставил достаточно, но если у кого какие вопросы возникнут, что и как по коду - отвечу. Основные моменты изменений: Плашки - это обычный массив plate[] (этим избежал ненужных эллементов двумерного массива), инкапсулировал его в Plates, где рализовал итератор для него и два именованих энумератора. Это дало возможность перебирать все плашки с помощью foreach и обращаться к плашке так, будто она лежит на поле plates[row,column]. Описал событие которое возникает при смене статуса плашки. Когда плашка меняет статус, генерируется событие, на которое можно подвесить любую цепочку методов для обработки. У меня один метод, который разбирает, как эту плашку анимировать. В плашке есть поле делегат, на который я подписываю метод с анимацией. Каждая плашка может анимироваться как хочет, хоть цепочку из анимаций. При этом сохраняется полная абстракция. Обрабатывая анимацию, мы вообще не в курсе, как именно она анимируется.