Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 13 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Закрепил знания по событиям MouseDown, MouseUp, Click, попрактиковался с enum, ToString() с параметром строкой для форматирования вывода.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Всего 200 строк кода в двух файлах, простые элементы пользовательского интерфейса, и в итоге получилась такая интересная и затягивающая программа, здорово)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-13 10:56

Ильшат, я очень рада что тебе понравилось начало, а ведь дальше будет намного интересней!!! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать движение корабля
Трудности: Сложностей не возникло
Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))


откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?