Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 13 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Закрепил знания по событиям MouseDown, MouseUp, Click, попрактиковался с enum, ToString() с параметром строкой для форматирования вывода.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Всего 200 строк кода в двух файлах, простые элементы пользовательского интерфейса, и в итоге получилась такая интересная и затягивающая программа, здорово)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-13 10:56

Ильшат, я очень рада что тебе понравилось начало, а ведь дальше будет намного интересней!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Интересное решение когда нажата гашетка/педаль и когда её отпускают. Надо будет себе пометить! Я оставил скорость для победы 10, потому что если будет больше то сложности не возникает...но чтобы понять правила, добавил кое-какие описания при запуске
Трудности: У меня экран чуть побольше, пришлось самому пересчитывать места для нашего корабля
Не понял только зачем мы пиксели высчитывали, разве нельзя получить Location каждого объекта и от них плясать. Мы же не зря их в начале расположили там где они и должны быть, ну а при запуске зачем-то передвигаем на высчитанные места, у меня экран чуть побольше, пришлось самому это пересчитывать...
Научился: Работа с визуальными компонентами
Трудности: Отладить программу, подобрать параметры
Все очень интересно