Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 13 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Закрепил знания по событиям MouseDown, MouseUp, Click, попрактиковался с enum, ToString() с параметром строкой для форматирования вывода.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Всего 200 строк кода в двух файлах, простые элементы пользовательского интерфейса, и в итоге получилась такая интересная и затягивающая программа, здорово)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-13 10:56

Ильшат, я очень рада что тебе понравилось начало, а ведь дальше будет намного интересней!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   7226Наталья+1   6391Владимир+1   4004Елена+1   6758Роман Осипов+1   7049Сергей Шешеня+1   1Евгений Витольдович+1   5565Frank+1   481NaYADA+1   4395Денис+1   6458Илья+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   2435Максим Савицкий+1   6696Владимир Борисенко+1   7036Рома Дячук+1   7303Игорь+1   5026Екатерина+1   75361458975+1   6919Anton Sozykin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: управлять движением корабля через таймер и соответствующие функции
Трудности: почему enum ShipStatus объявлен в namespace Apollon, но не в классе Ship, но тем, не менее- вызывается через Ship.status
интересно получилось, прилунился не сразу)
Научился: играть
Трудности: понять формулы
откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?