Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 31 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: проверять условия на выигрыш или проигрыш путем перебора всех их состояний после каждого хода;
  • Что было сложным: логика функции public bool IsLooser();
  • Комментарии: замечательный урок, правда не очень простой, зато затрагивает многие темы ооп.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Ура! Победа! / 2015-05-31 23:22

Дмитрий, Поздравляю! Ты многому научился и еще собрал пасьянс! Замечательно все у тебя получатся! Продолжай и дальше так заниматься)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Ура! Победа! / 2015-05-31 23:11

Молодец, у тебя получилось победить!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: скорее не "научился", а "подучился" ) Ну или "прокачался" ))
Трудности: Разобраться в некоторых моментах логики
Как обычно во время написания, возникают всякие ненормальные идеи мимо которых трудно пройти). Возникла идея хранить плашки в обычном массиве plate[], инкапсулировать его в класс какой-нибудь Plates и реализовать к нему свой именованный энумератор, чтоб обращаться можно было Plates[2,1], а он возвращал плашку plat[4]. Т.е. двумерного массива вроде как и нет, а плашки из ряда можно доставать так, как будто они у нас на поле лежат разложенные. Ни лишних тебе элементов в массиве, да еще и форичем можно пройтись. В общем провозился пару часов, никогда раньше энумераторы не реализовывал, но остался доволен. Потом перепишу игрушку без двумерных массивов. Я, думаю, что если рассматривать плашки как одномерный массив, проще логика будет и для открытых плашек отдельный список, чтоб меньше перебора и лишних проверок было.
Научился: Создавать накладывающиеся lables для отображения сообщений о победе/поражении и выбирать их для редактирования у "Гарри Поттера".
Трудности: Добиться, чтобы пасьянс сошелся.
Спасибо за отличную игру, развивающие навыки устного счета. Дети уже атакуют - требуют дать поиграть!