Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 8 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
  • Что было сложным: обилие разных классов и их наследование.
    virtual -> override, а методах Draw такого нет.
  • Комментарии: очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора. / 2015-06-08 23:41

Дмитрий, отлично, я с тобой абсолютно согласна, хотя для меня это не просто очень, а МЕГА очень!!! Ты, Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с наследованием классов, virtual методами, override (перегрузкой) методов, правами доступа к методам и полям (protected, public).
Трудности: сложностей не возникло
нет
Научился: использовать virtual и соответсвенно override. Наследовать классы.
Трудности: Не запутаться в классах
К сожалению еще не понял термин полиморфизм, но видимо в этом уроке это как раз использовалось.