Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 8 час. 06 мин.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем линии мышкой

  • На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки.
    Использую мышку можно будет рисовать линии,
    которые будут добавляться в наш спрайт.
  • Дата отправки отчёта: 15 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: -работать с событиями мышки и получать ее текущие координаты
    -создавать функцию для отображения линии
  • Что было сложным: в каком участке кода нужно отрисовывать линию
  • Комментарии: изначально на уроке был создан вариант, где можно рисовать многосегментную линию до нажатия правой кнопки мыши. потом он был заменен, что жаль, поскольку нет механизма привязок к концу или середине линии - сложно точно нарисовать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем линии мышкой




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Спрайт. Рисуем линии мышкой. / 2015-05-15 18:39

Думаю, мы это сегодня допишем, Дима.


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   4210Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать события MouseDown, MouseMove, MouseUp.
Трудности: было легко и интересно.
Понравилось рисовать линиями, выходящими из одной точки, получаются такие перспективные рисунки, можно добавить как альтернативный вариант.
Научился: Создавать события мыши - Клик, Нажатие, Движение, Отпуск... Создать переменную для отображения линий. Реализация указанных методов.
Трудности: Все новое, но при повторении шаг за шагом - ничего сложного.
Все замечательно.