Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики

  • На этом уроке мы создадим класс Graph,
    куда перенесём всё хозяйство для рисования:
    структуру, графику, картинку, массив палитры.
    После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
  • Дата отправки отчёта: 15 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: -задавать поля и методы класса graph
    -использовать перегруженные методы класса graph
  • Что было сложным: вывод изображения через bitmap "graphics = Graphics.FromImage(bmp);"
  • Комментарии: делаю второй раз после вебинара. процентов 30% я тогда прослушал, потому что старался успеть за общим составом)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Спрайт. Класс для графики. / 2015-05-15 06:28

программа и работа над ней - понравились.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Спрайт. Класс для графики. / 2015-05-15 01:49

Интересно, как же работала программа, когда 30% не хватало? Здорово, что решили все повторить!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Переносить данные в класс
Трудности: Сложновато перестраивать в голове как работает программа, в начале всё было в одном месте и понятно, а теперь берется из разных мест и получается тоже самое!
Пока мне не очень понятно что переносить в класс, что там хранить, а что в главной форме. Непонятно где делать глобальную переменную, а где делать метод для получения её данных... Т.е. вот эта логика не объяснена, и пока непонятно что мы получим в результате урока, или чего хотим добиться
Научился: Создавать новый класс для улучшения структуры основной программы
Трудности: По-прежнему, пытаться понять написанное на уроке
На мой взгляд, отлично придумано, что каждый урок небольшой по длительности, чтобы новый материал было проще усваивать :)