Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида

  • На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
    Для отображения каждой плашки используется Label.
    Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
  • Дата отправки отчёта: 20 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: автоматически размещать лейблы на панели
    разбирать код Windows Designer
  • Что было сложным: вложенные циклы для размещения всех лейблов
  • Комментарии: чем больше рядов домино тем выше вероятность собирания пасьянса?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Динамическая пирамида. / 2015-05-20 20:20

Дмитрий, пирамида замечательная, лучше чем у фараона Хуфу  - пирамида Хеопса) Трудно так на твой вопрос ответить, нужно опыты ставить сколько на обычной собираний и сколько на большой, думаю должно быть одинаково. Мне помню как считать вероятность, может тут у нас есть математики, плиз посчитайте)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Домино. Динамическая пирамида. / 2015-05-20 19:58

Если размер пирамиды 2, вероятность сбора 100%.
Чем выше пирамида, тем больше плашек скрыто.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил порйденное
Трудности: В какой то момент при выводе массива лейблов на панель случился затык в понимании, почему же i и j меняются местами при определении координат лейбла. Пока не нарисовал , не разобрался в чем там дело. А дело в том, как мы двойной цикл задаем.
Строго говоря, для соответствия массива доминошек нормальной системе координат нам нужно писать не for (int x = 0; x <= maxPoints; x++) for (int y = 0; y <= x; y++) map[x, y] = new Plate(x, y); А наоборот: for (int y = 0; y <= maxPoints; y++) for (int x = 0; x <= y; x++) map[x, y] = new Plate(x, y); Применять это как к логике , так и к графике.
Научился: Создавать плашки домино. Магистр как всегда гениален.
Чувствуется искра в этом уроке.