Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 7 час. 10 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки

  • На этом уроке мы откроем проект Домино,
    добавим в него два класса - Graph и Sprite,
    и создадим метод для рисования плашки домино.
    Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
    В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
    и научим статический метод Load() загружать их
    их массива байт, из строки символов.
    Это добавление делать по желанию.
  • Дата отправки отчёта: 2 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: 1) импортировать классы 2)выводить на форму xml объекты через Picture Box и посредством сериализации
  • Что было сложным: сериализация)
  • Комментарии: Очень хороший урок, спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки


Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки. / 2015-06-02 09:54

Дмитрий, великолепно все у тебя получилось, Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    5501Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: десериализация из ресурсов
Трудности: снова перерисовывать т.к намудрил с размером кисти.
1. лучшее враг хорошего. придумал закрасить костяшку, изменив программу для рисования спрайтов, чтоб можно было менять размер кисти. выбрал 50 размер, закрасил.. соответственно, когда в домино загрузил и уменьшил, всё поехало т.к. кисть не меняется). пробовал размер кисти перемножать на zoom, но тоже фигня получается. пришлось всё переделывать. 2. в аполлоне десериализациию из ресурсов, как сейчас вижу, реализовал криво: сначала файл из ресурсов сохранял на диск, а уже потом десериализовал этот файл, ну и в конце удалял его).
Научился: Поработал с ресурсами
Трудности: При импорте файлов .xml в ресурсы, они были подгружены как текстовые файлы. Перегрузку для метода Sprite.Load (как в уроке) заюзать не удалось из-за одних и тех же типов данных для имени файла и строки с xml. Поэтому пришлось написать еще одну метод static public Sprite LoadFromResources(string xml).
Замечаний нет