Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки

  • На этом уроке мы откроем проект Домино,
    добавим в него два класса - Graph и Sprite,
    и создадим метод для рисования плашки домино.
    Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
    В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
    и научим статический метод Load() загружать их
    их массива байт, из строки символов.
    Это добавление делать по желанию.
  • Дата отправки отчёта: 2 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: 1) импортировать классы 2)выводить на форму xml объекты через Picture Box и посредством сериализации
  • Что было сложным: сериализация)
  • Комментарии: Очень хороший урок, спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки


Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки. / 2015-06-02 09:54

Дмитрий, великолепно все у тебя получилось, Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    5501Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Загружать XML-файлы из ресурсов программы
Трудности: Написать метод Load()
У меня в ресурсах спрайты хранятся не в виде массивов байтов, а в виде строк, поэтому функцию Load() пришлось написать немного по-своему
Научился: Загружать файлы в ресурсы.
Трудности: Не очень понятно с дополнительной функцией Load, где на вход идет массив байтов.
У меня спрайты хранились с расширением *.xml, когда же я их добавил в ресурсы и написал перегруженый метод Load, где на вход массив байтов, все равно была ошибка. Компилятор воспринимал мои файлы как строковый тип данных, и в методе Load (на вход строка), выдавало ошибку "некорректное имя файла". Я пробовал заменить расширение ".xml" на "", все равно это ничего не дало. Пришлось у всех спрайтов убирать расширение xml и тогда уж потов закидывать все в ресурсы, и теперь среда разработки восприняла это все как массив байтов, и сработал перегруженный метод Load (на вход массив байтов). Мне интересно, а как можно было сделать, не убирая расширение xml у файлов? Может кто реализовал это и может подсказать? Буду очень благодарен.