Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: управлять движением корабля через таймер и соответствующие функции
  • Что было сложным: почему enum ShipStatus объявлен в namespace Apollon, но не в классе Ship, но тем, не менее- вызывается через Ship.status
  • Комментарии: интересно получилось, прилунился не сразу)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-25 23:38

Дмитрий, Поздравляю!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-25 23:22

Отличная работа. Интересно попробовать.


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил знания по работе с координатами.
Трудности: Приземлиться.
Ну теперь можно и спеть "Земля в иллюминаторе":)
Научился: реализовывать физику в программе
Трудности: Ничего
Если что, в данном случае, ускорение не зависит от массы (в реальном мире)