На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
25 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
управлять движением корабля через таймер и соответствующие функции
Что было сложным:
почему enum ShipStatus объявлен в namespace Apollon, но не в классе Ship, но тем, не менее- вызывается через Ship.status
Комментарии:
интересно получилось, прилунился не сразу)
Научился: Вроде бы все знакомо, но повторение - мать учения. Only practice makes your perfect. Трудности: Разобраться в координатах Все понравилось, спасибо
Научился: Успешно прилуняться на Луну) Трудности: Да все нормально, круто) Да, начинаешь добавлять что-нибудь новое и вся "красота" теряется (код не очень становится). Конечно, желательно сразу продумывать что понадобится. Ну ничего, все равно очень круто получилось!)