На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
25 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
управлять движением корабля через таймер и соответствующие функции
Что было сложным:
почему enum ShipStatus объявлен в namespace Apollon, но не в классе Ship, но тем, не менее- вызывается через Ship.status
Комментарии:
интересно получилось, прилунился не сразу)