Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 11 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: открывать домино при помощи делегата ShowPlate()
  • Что было сложным: разделить методы для лейблов и для спрайтов
  • Комментарии: хорошо получается, правда много убирать кода с лейблов, а жаль его)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка. / 2015-06-11 22:40

Дмитрий, зато какая красота и чистота стала, все можно так сказать по полочкам, понятно! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать классы анимации в игре
Трудности: Понять, как стираются артефакты.
Все получилось :)
Трудности: Код все сложнее, сложно вспоминать что для чего нужно.
Попробовала реализовать выбор плашек. Теперь бы еще понять почему они закрываются прежде чем начать дрожать.