Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом

  • На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
    1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
    2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
  • Дата отправки отчёта: 7 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: 1) реализация эффекта "дрожания" объекта путем использования тригонометрической формулы 2) эффект переворачивания домино при помощи модификации метода Draw() класса Graph - добавление параметра масштабирования по х,у.
  • Что было сложным: механизм переворота плашки домино
  • Комментарии: Очень понравилась реализация "дрожания" плашки домино. При помощи тригонометрической функции все выглядит очень компактно и красиво.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Дмитрий  # Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом. / 2015-06-07 12:55

Дмитрий, какие у тебя классные комментарии в коде!
Прям по лекции :) Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжаю изучать анимацию.
Трудности: Не сложно, а долго - опять же подогнать координаты. Для этого надо правильно рассчитывать масштаб.
Пока что плашка растягивается больше чем нужно, но я этот вопрос решу.
Научился: Сделал дрожание плашки, переворот плашки и переворот плашки в движении.
Трудности: Ничего.
Хорошенькие анимации получаются.