На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации. 1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте 2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
Дата отправки отчёта:
7 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
50 мин.
Чему научился:
1) реализация эффекта "дрожания" объекта путем использования тригонометрической формулы 2) эффект переворачивания домино при помощи модификации метода Draw() класса Graph - добавление параметра масштабирования по х,у.
Что было сложным:
механизм переворота плашки домино
Комментарии:
Очень понравилась реализация "дрожания" плашки домино. При помощи тригонометрической функции все выглядит очень компактно и красиво.
Научился: Описывать в коде различные анимации объектов, движения, развороты вокруг своей оси и тд Трудности: Понять как нужно менять координаты и какие, и как при этом картинка меняться будет. Особенно долго возилась с переворотом, но зато когда не только тупо повторила за учителем, а еще и поняла что к чему, было очень приятно ;-) Все как всегда отлично, очень понравилось, вопросов и замечаний нет. Спасибо