Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Успешно прилуняться на Луну)
  • Что было сложным: Да все нормально, круто)
  • Комментарии: Да, начинаешь добавлять что-нибудь новое и вся "красота" теряется (код не очень становится). Конечно, желательно сразу продумывать что понадобится. Ну ничего, все равно очень круто получилось!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Никита  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-11-05 14:26

Никита, еще все впереди, всегда можно переделать и сделать так как хочется, а сейчас уже классно! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
Трудности: Воспринять такой длинный урок за один раз.
Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.
Научился: Вроде бы все знакомо, но повторение - мать учения. Only practice makes your perfect.
Трудности: Разобраться в координатах
Все понравилось, спасибо