Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Успешно прилуняться на Луну)
  • Что было сложным: Да все нормально, круто)
  • Комментарии: Да, начинаешь добавлять что-нибудь новое и вся "красота" теряется (код не очень становится). Конечно, желательно сразу продумывать что понадобится. Ну ничего, все равно очень круто получилось!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Никита  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-11-05 14:26

Никита, еще все впереди, всегда можно переделать и сделать так как хочется, а сейчас уже классно! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   Посетитель+1   1232Фомичева Наталья+1   3860Алексей+1   2633Андрей+1   4004Елена+1   7988Сергей0   1Евгений Витольдович+1   7879Андрей+1   5029Андрей Поляков+1   3664данила+1   6987MichGar+1   6391Владимир+1   1947Denis+1   7788Ксения+1   429Максим Базуев+1   5419Роман+1   7573Павел0   7276Ильшат+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать законы физики для игры Аполлон.
Трудности: Разобраться с физикой. Немного запутался при написании программы, но, в общем, все понятно.
Спасибо за урок!
Научился: Делать readonly переменные, остальное вроде умел)
Трудности: Посадить корабль. Пришлось изменить значение топлива на 600 и увеличить мощность двигателя до 50. На базовых 400 и 30 тоже сажается, но очень уж сложно)
Сделал вывод топлива, высоты, скорости и безопасной скорости на индикаторы.