На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Дата отправки отчёта:
9 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
40 мин.
Чему научился:
Рисовать части доминошек)
Что было сложным:
Да, в принципе понятно.
Комментарии:
Единственное, что не понял, так это в классе Graph, была добавлен в метод Draw, который рисует SpriteDomino переменная zoom. И непонятна вот эта строка : Draw(spriteDomino.RightSide, x + (int)dominoSize, y, zoom); Зачем мы к координате х прибавляем dominoSize (размер доминошки для отображения)?
Научился: повторила создание класса, узнала для чего используют конструктор, узнала про свойство Refactor, работу класса Graph (передача координат и масштаб спрайтов) Трудности: сложностей не возникло, вот только зарисовалась как обычно) Замечательно, это на сегодняшний день моя любимая, после Аполлона, программа))) Евгений, благодарю за эту магию, которой обучаете, а мы делаем!!!
Научился: Рефакторить, выделять метод из нескольких строк кода. Трудности: Сложностей не было. Было непонятно, почему в функциях Open(), Hide() присваивались "странные" значения для булевой переменной open. Подумал, что тут вероятно какая-нибудь хитрая магия Евгения Витольдовича и поэтому не трогал код. Оказалось что не зря ломал голову, первоначальные значения на видео были неверные, и в результате, в Open() надо указать open = true, а в Hide() open = false.