Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 9 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Рисовать части доминошек)
  • Что было сложным: Да, в принципе понятно.
  • Комментарии: Единственное, что не понял, так это в классе Graph, была добавлен в метод Draw, который рисует SpriteDomino переменная zoom. И непонятна вот эта строка :    Draw(spriteDomino.RightSide, x + (int)dominoSize, y, zoom); Зачем мы к координате х прибавляем dominoSize (размер доминошки для отображения)?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт


Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Никита  # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт / 2015-11-10 00:50

Креативно получается! Так держать!



1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Никита  # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт / 2015-11-09 17:54

Может для того чтобы правую часть доминошки нарисовать?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Рефакторить, выделять метод из нескольких строк кода.
Трудности: Сложностей не было.
Было непонятно, почему в функциях Open(), Hide() присваивались "странные" значения для булевой переменной open. Подумал, что тут вероятно какая-нибудь хитрая магия Евгения Витольдовича и поэтому не трогал код. Оказалось что не зря ломал голову, первоначальные значения на видео были неверные, и в результате, в Open() надо указать open = true, а в Hide() open = false.


Научился: Создали класс SpriteDomino. Написали методы по по открытию, закрытию плашек. Интересный подход. Интересно узнать ход мыслей другого человека. )
Трудности: не успел сдать отчет и опубликовать ссылку из-за глюков с Инетом