Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Подчистили код, убрали лишнее.
  • Что было сложным: Ничего сложного. Но уже начинает забываться, что делали в самом начале.
  • Комментарии: Может и урок немного затянулся, зато разобрались)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка


Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8977Иван0   3747Сергей+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   2912Игорь+1   7645Александр Львович+1   5760Мариша +1   6644valerys Nikola+1   4467Alcatraz+1   5263Павел+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   1947Denis+1   8967Дмитрий Артюхин+1   9016vaig20100   689Igorenzia+1   6458Илья+1   4992Николай+1   2721mikemet+1   8437Step1k+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: наведение порядка в коде, убирание лишних и неиспользуемых методов
Трудности: все оказалось не сложно, а интересно!
Получилась красота, код компактный и понятный, прям блестит :) А доминошки при этом не только приезжают, а и переворачиваются :)
Научился: Закрепил навыки, подробнее изучил классы в проекте для реализации анимации выбора и дропа домино.
Трудности: Реализовать 4 пункт, выбор плашки и ее дроп.
Интересный урок, вспомнил, что в курсе Наноигры, в игре лабиринт использовали функцию PointToScreen(), думал, что с ее помощью можно найти координаты щелчка мышки и далее определить, попали по домино или нет. Оказалось, что копал немного не в ту сторону, координаты e.X, e.Y для pictureBox пришли уже в относительных значениях. В итоге, домино можно выбирать, дропать и в общем-то, получается играть. Добавил, что перевернутые нельзя выбирать. Интересно посмотреть, как на следующем уроке мы закончим данную программу)