Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 1 час. 14 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Подчистили код, убрали лишнее.
  • Что было сложным: Ничего сложного. Но уже начинает забываться, что делали в самом начале.
  • Комментарии: Может и урок немного затянулся, зато разобрались)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка


Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8977Иван0   3747Сергей+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   2912Игорь+1   7645Александр Львович+1   5760Мариша +1   6644valerys Nikola+1   4467Alcatraz+1   5263Павел+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   1947Denis+1   8967Дмитрий Артюхин+1   9016vaig20100   689Igorenzia+1   6458Илья+1   4992Николай+1   2721mikemet+1   8437Step1k+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Убирать ненужные методы.
Трудности: Была ошибка в коде. Массив map у меня не был публичным, поэтому domino.map[x, y].a не срабатывало. Ну я подумал и исправил
Думаю, нужно считывать координаты клика мышки, и таким образом определять выбранную плашку.
Научился: Переделывать делегат под себе - небольшой рефакторинг.
Трудности: До сих пор не пойму как сделать выбор плашки. Кроме как задавать координаты верхнего левого и нижнего правого угла плашки ничего умного в голову не приходит. Если курсор мыши попадает в этот диапозон, то плашка выбрана.
Уже намного лучше.