На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов. Для этого нам понадобится таймер, несколько переменных, и возможность стирания нарисованных спрайтов.
Дата отправки отчёта:
18 января 2016 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Передвигать плашки
Что было сложным:
Ничего сложного.
Комментарии:
Все понятно, отличный видеоурок. Оказывается, просто добавляем на форму таймер, добавляем булевскую переменную, отвечающую за видимость плашки и несколько переменных, отвечающих за координаты и смещение. И вуаля! Все готово! Очень понравился урок!
Никита, классно что продолжил и уже отличные результаты, плашики уже умеют двигаться, хотя честно скажу рубашка не не очень понравилась, если тебе не очень трудно пожалуйста перерисуй ее! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.