Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Выводить нарисованные спрайты.
  • Что было сложным: Ничего сложного.
  • Комментарии: Поверхность луны рисуется, теперь осталось дело за масштабированием и правильным отображением. А так, все классно)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: присоединять спрайты к программе
Трудности: было не сложно, но интересно
У меня был спрайт с ракетой, огнем, и звездами. Оказалось очень удобно в текстовом редакторе разъединять их в разные файлы. Ориентиром были цвета линий.
Научился: Научился выводить луну в спрайтах
Трудности: Дорисовать остальные xml - на прошлых уроках я "забил" на это дело.
Идем дальше.