Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида

  • На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
    Для отображения каждой плашки используется Label.
    Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
  • Дата отправки отчёта: 1 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: В C# оочень не хватает явных ссылочных типов данных
  • Что было сложным: Изменить значение элемента массива не обращаясь к массиву напрямую
  • Комментарии: • Мне из прошлого урока жутко не понравилась сортировка и двумерный массив, в которых мы всё пихали, так что я реализовал функцию GetPlateByNum, которая получает элемент массива с указанным номером (0-27 в нашем случае), кстати, интересная получилась задачка для 3-х часов ночи =) И нормально-таки перемешал доминошки (на скриншоте самая верхняя функция).
    И заменил массив на ступенчатый. Честно, не понимаю, чем его неудобно использовать (вы так говорили)?
    Почему вы так не делали? За одно и практика с таким типом массивов была бы и задачку по нахождению элемента массива в виде пирамидки по его порядковому номеру (для нормального перемешивания), да и алгоритм перемешивания массива пригодился бы (ну, может алгоритм - это сильно сказано, но менять рандомные доминошки местами 100 - точно не он)

    • Кстати, пока это всё дело реализовывал, столкнулся с проблемой, что в C# не видно, хранится ли в переменной сам объект или ссылка на него, и это очень затрудняет написание кода.. Например: в переменных string, ArrayList, да и вообще любого класса храниться ссылка, а в bool. int и остальных struct - сам объект. Нужно какую-то статью на эту тему почитать...

    • Зачем создавать две переменные plateWhdth и plateHeight, если есть такой тип данных, как Size, как раз для таких случаев и предназначенный??
    • И зачем всё-таки вы в прошлом уроке делали protected методы, а не privat?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида / 2016-07-01 21:44

Всё это максим нужно для того, чтобы ты спрашивал, возмущался и начинал действовать, даже в 3 часа ночи.
Если бы тут всё вылизано было - такого ажиотажа не дождались бы.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Динамически создавать объекты на форме, в данном уроке, объекты Label.
Трудности: Сложностей не было, интересная тема.
Красиво сделано, весь код зависит от значения переменной maxPoints, корректно создает label's и добавляет на форму, магия)


Научился: Создавать плашки домино. Магистр как всегда гениален.
Чувствуется искра в этом уроке.