Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона

  • На этом уроке мы переделаем программу,
    чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
    Добавим фоновый рисунок для его обведения.
    И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

    Задание: Научить программу рисовать ломанные и
    нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
    Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Хм, хоть ускорение свободного падения и не зависит от массы корабля, но ускорение двигателя зависит (по закону сохранения импульса: mv = const)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона


Отчёт от 9567 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   5257Антон+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   4004Елена+1   5649Максим Лапшинов+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Витольдович+1   9237Mais+1   2146Иван+1   689Igorenzia+1   1803Саша+1   10494Алексей В.+1   9971Юрий+1   3747Сергей+1   9263Андрей Н.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4060Игорь+1   429Максим Базуев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: пользоваться свои собственным почти графическим почти редактором ))
Трудности: как всегда рисовать
Я сделал бинарную сериализацию. Смысла в xml в данном случае нет, а гемора много. Опять не хотело сериализовать из-за фабрики. У меня список типа Figure, а внутри лежат наследованные Line, Rectangle и Ellipse. И он просто не видит какого типа объект надо сериализовать. Зато бинарная сериализация прошла с первого раза. Вообще xml сериализацию делают, когда нужно трансформировать данные в другой тип или передать объект в другую программу на другой платформе, ну или когда надо передать данные не всех полей объекта по сети, чтоб не забивать трафик целым объектом. Для данной ситуации бинарная сериализация подходит больше: нужны все поля, передаем на той же платформе, да и работает это быстрее в разы.
Научился: Ничему
Трудности: Ничего
Хм, хоть ускорение свободного падения и не зависит от массы корабля, но ускорение двигателя зависит (по закону сохранения импульса: mv = const)