Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 6 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Воплощать в жизнь кучу классов
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Как вы удаляете всю строчку целиком?
    Для того чтобы сделать выбор плашки нужна функция, которая находит плашку по координатам экрана. Её я сейчас писать не хочу..
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Без понятия, но чему-то научился, опыт он и в африке опыт.
Трудности: Сделать независимыми модулями.
Как я уже говорил, делегат ShowPlate я сделал полем каждой плашки и теперь на каждую плашку я могу повесить цепочку методов, хоть анимации, хоть еще чего-то.


Научился: Оптимизировать код.
Трудности: Выделить плашку реализовать не удалось. Думаю, надо обрабатывать координаты нажатия мыши
чем ближе к концу, тем больше интрига