Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики

  • Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
    На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
    физическую модель этого процесса и
    выпишем все параметры и все формулы,
    которые будут управлять этим процессом.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Все ошибаются
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: • Эм, скорость при включённом двигателе равна не: v0 + a*t, а v0 + (a+g)*t (с учётом того, что g отрицательное)
    Так как Луна никуда не девается и продолжает притягивать корабли, включён у нас двигатель или нет

    • Вот отличия readonly от const: http://piccy.info/view3/9971994/e77c3232d361352719dba6f1db2e03c6/
    Если кратко: readonly может быть вычесляемым значением (2+5) и может задаваться в конструкторе (но только там), а const задаётся исключительно при инициализации и значение не может быть вычесляемым.

    • Кстати, а как же те изменения формы для рисования спрайтов, о которых вы говорили на прошлом уроке? (да-да я могу их и сам сделать. но по сути, я уже всё здесь могу сам сделать)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики / 2016-06-24 14:20

Ну так и делай!
Я же говорил, что специально оставляю некоторые недоделки,
чтобы включить у формулистов желание самостоятельных действий.


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   3747Сергей+1   9237Mais+1   6452Lik_Kirill+1   5257Антон+1   4004Елена+1   10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   4963blackfox990+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   10233Виталий+1   6614Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4827Ильгиз Салихов+1   9588Алексей0   10478DeeP+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнила физику
Трудности: Все легко
У меня корабль пока что вверх летит с выключенным двигателем, но уже можно поиграть.
Научился: Все ошибаются
Трудности: Ничего
• Эм, скорость при включённом двигателе равна не: v0 + a*t, а v0 + (a+g)*t (с учётом того, что g отрицательное) Так как Луна никуда не девается и продолжает притягивать корабли, включён у нас двигатель или нет • Вот отличия readonly от const: http://piccy.info/view3/9971994/e77c3232d361352719dba6f1db2e03c6/ Если кратко: readonly может быть вычесляемым значением (2+5) и может задаваться в конструкторе (но только там), а const задаётся исключительно при инициализации и значение не может быть вычесляемым. • Кстати, а как же те изменения формы для рисования спрайтов, о которых вы говорили на прошлом уроке? (да-да я могу их и сам сделать. но по сути, я уже всё здесь могу сам сделать)