Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Можно использовать классы из другого проекта не импортируя их в другой в пределах одного решения
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: А как работают псевдонимы в using? Неудобно же каждый раз Sprite.something писать
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9567. Максим
Максим
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2016-06-26 13:49

У нас класс имеет такое же название как и namespace, по этому такой вариант не работает (есть неоднозначность), вот я и задумался в сторону псевдонима


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2016-06-26 11:00

Попробуй
usin Sprite;



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выводить нарисованные спрайты.
Поверхность луны рисуется, теперь осталось дело за масштабированием и правильным отображением. А так, все классно)
Научился: Можно использовать классы из другого проекта не импортируя их в другой в пределах одного решения
А как работают псевдонимы в using? Неудобно же каждый раз Sprite.something писать