Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился:  
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =)

    • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой?
    • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y
    • Хм,  как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9567. Максим
Максим
ответить
→  Евгений Витольдович  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-07-02 16:56

Мне не понравились правила, при которых почти нельзя выиграть. Так что потихоньку буду думать над своими =)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-07-02 16:52

В твоём случае это будет уже другая игра, которая, кстати, чаще раскладываться будет, можешь продолжать :))))


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-07-02 16:51

Вообще-то, по условию игры можно только по две убирать, три нельзя.


  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   10233Виталий+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.+1   4467Alcatraz+1   4699Сергей Витальевич+1   9263Андрей Н.+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   10743Анатолий0   9971Юрий+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4060Игорь+1   6614Александр+1   2353Павел Журавлевич+1   4538Платон+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с координатами и тэги.
Трудности: Не сразу понял метод OpenFreePlates
Не составило труда убрать отметку, а также просто и неправильно сделал сообщение о победе:) Вот интересно только, как же всё-таки задать число 14 (кол-во пар домино) через переменные?
Трудности: Ничего
+++