Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился:  
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =)

    • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой?
    • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y
    • Хм,  как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9567. Максим
Максим
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-07-02 16:56

Мне не понравились правила, при которых почти нельзя выиграть. Так что потихоньку буду думать над своими =)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-07-02 16:52

В твоём случае это будет уже другая игра, которая, кстати, чаще раскладываться будет, можешь продолжать :))))


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-07-02 16:51

Вообще-то, по условию игры можно только по две убирать, три нельзя.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как всегда, много чему научился, но в основном частным вещам.
Трудности: Понимать как работает усложняющийся алгоритм.
Все отлично
Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =) • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой? • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y • Хм, как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =)