Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 5 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: • Зачем было создавать ещё один метод Move (без steps), если им просто можно было задать значение по умолчанию:
    public void Move(... , int MaxStep = 100)
    • Хм, я не переопределял GetZoom, а просто перенёс zoomx и zoomy в базовый класс
    • Так, а теперь самое важное! Не нужен нам ещё один класс (open/hide) или те дополнительные методы, которые вы написали. Можно просто сделать один класс, который меняет видимость (посмотрите скриншот и видео).
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/dOaz8AEO9LM
Отчёт от 9567 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2016-07-06 00:44

Молодец, Максим, всё правильно сделал :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.


Научился: Переписать программу с использованием ООП.
Трудности: В одном моменте подзабыл про base. Пришлось немного поискать инфы.
Замечаний нет.