Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Дневник успеха 2019-06-16 : Кто не работает, тот не ошибается. | + 8 | ||
Наступило время потехе |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 8 | ||
удалось реализовать игровой алгоритм |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 9 | ||
создал кучу заглушек в каше функционала алгоритма согласно предоставленной схеме |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 9 | ||
написал обработку кликов на поле мин |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 8 | ||
Выполнил отображение минного поля на форму со всеми игровыми элементами в нужной раскладке |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 5 | ||
Реализовал функционал отрисовки боксиков на форме лица программы |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 6 | ||
Провел разведку по расстановке мин в в виде пару методов в классе мины |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Завершение проекта. | + 7 | ||
дописаны методы игра и стоп-игра |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Размещение кораблей. | + 6 | ||
добавил необходимые для размещения кораблей классы |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Ожидание запуска. | + 4 | ||
добавил классы расставил кнопки и методы |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 5 | ||
создал форму с ресурсами |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 5 | ||
сапер хорошая тема для оттачивания навыков программирования |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Управление из таймера. | + 8 | ||
Отличное продолжение проекта в новом стиле без костылей |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Схема проекта. | + 6 | ||
новая реализация проекта как любит говорить Евгений Витольдович = новая итерация |
|||
Морской флот Финишная миля. Найти победителя | + 5 | ||
соглашусь с предыдущим оратором хардкод |
|||
Морской флот Финишная миля. Мой океан. | + 6 | ||
спонтанная импровизация мощная "весчь" глубокий рефакторинг кода не поломать код |
|||
Морской флот Финишная миля. Перезагрузка. | + 12 | ||
дописал dorestart |
|||
Дневник успеха 2019-06-02 : На необработанной земле лишь бурьян растет. | + 12 | ||
немного отдохнем на пару месяцев |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Победа! | + 11 | ||
добавил таймер |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Выстрелы | + 9 | ||
реализовал Fire Fail Kill в океане |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Прицел | + 8 | ||
добавил в ресурсы новые ресурсы |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerGame | + 7 | ||
реализовал класс ServerGame с тиками под запутанно получилось |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerFire | + 6 | ||
реализовал еще один класс ServerFire - мочить корабли |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerShip | + 10 | ||
создали нового наследника для размещение кораблей |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerInfo | + 7 | ||
Переписал методы предыдущего урока в конце обзор школы 21 от Сбербанка кому может будет интересно и полезно |
|||
Морской флот Клиентский флот - Парсинг XML | + 12 | ||
распарсил xml отлично получается впервые делал такую хрень |
|||
Морской флот Клиентский флот - Подключение к серверу | + 17 | ||
реализовал класс запроса к серверу второй вариант прикольно короткий получился |
|||
Морской флот ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра | + 16 | ||
посмотрел тестирование игры статистика очень понравилась как формируется как выводится на PHP |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_game | + 13 | ||
реализовал функционал game |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_fire | + 9 | ||
потестил игру в ручном режиме |
|||
Дневник успеха 2019-05-26 : Не тряси яблоко пока зелено: созреет - само упадет. | + 12 | ||
все отлично горячая пора продолжаем одновременно и там и там |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_ship | + 8 | ||
проработал функционал PHP для размещения кораблей и океанов |
|||
Морской флот Серверный флот - Капитан очевидность | + 6 | ||
добавил полей потаскал их в phpadmin прикольно |
|||
Дневник успеха 2019-05-19 : Пчелка маленькая, а и та работает. | + 14 | ||
продолжаем усиленно работать |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_info | + 17 | ||
сконструировал функционал первой функции запросов do_info |
|||
Морской флот Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода | + 15 | ||
tr -d "\r" <init.php >i очень понравилось - классная фишка |
|||
Морской флот Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL | + 11 | ||
написал скрипт подключения к БД |
|||
Морской флот Серверный флот - FTP подключение | + 12 | ||
создал файл скрипта серверной части практически пустой но рабочий |
|||
Морской флот Протокол - Команда GAME | + 8 | ||
проработал скрипт ответа с сервера |
|||
Морской флот Протокол - Команда FIRE | + 5 | ||
сформировал запросы по логике игры к БД сложновато понять механику действий в программе с БД слишком много параметров нужно удерживать в голове океаны корабли выстрелы напоминает лошади люди... |
|||
Дневник успеха 2019-05-12 : Птицу узнают в полете, а человека в работе. | + 7 | ||
продолжаем работу все интересное только начинается |
|||
LINQ: шаг за шагом Методы работы с множествами | + 5 | ||
пересечение множеств отличная тематика по жизни программиста |
|||
LINQ: шаг за шагом Проекция и ее переменные | + 5 | ||
Проекция в таком виде с константами это интересная тематика |
|||
LINQ: шаг за шагом Краткая форма и навигация | + 5 | ||
отсортировал список нашел первый последний |
|||
LINQ: шаг за шагом Linq по классу | + 4 | ||
Создал класс планет и пропустил его через решето Linq |
|||
LINQ: шаг за шагом Первое использование LINQ | + 4 | ||
перевел код на sql чувствую есть варианты покороче еще |
|||
Дневник успеха 2019-04-28 : Нужно наклониться, чтоб из ручья напиться. | + 5 | ||
подтираем концы шлифуем и продолжаем дальше |
|||
LINQ: шаг за шагом Традиционный алгоритм | + 9 | ||
по сортировали буквы планет |
|||
LINQ: шаг за шагом Инструменты и консольное приложение | + 9 | ||
продолжаем звездную тематику с Валерием Ждановым |
|||
Морской флот Протокол - Команды INFO и SHIP | + 8 | ||
проработал sql запросы можно уснуть тяжело дается в 12 часов ночи |
|||
Дневник успеха 2019-05-05 : Господской работы не переработаешь. | + 6 | ||
все отлично продолжаем работу над незаконченными видеокурсами |
|||
Морской флот Протокол - Список команд | + 7 | ||
разобрал протокол игры |
|||
Морской флот База Морского Флота - Запросы SQL | + 10 | ||
выстерлил запросами по короБлям |
|||
Морской флот База Морского флота - Экспресс SQL | + 12 | ||
поработали с БД |
|||
Морской флот База Морского Флота - phpMyAdmin | + 16 | ||
жалко что Адрес: http://videoschool.info/phpmyadmin/ Login: ship_game Passw: VideoSharp4ever Сервер будет работать до 10 октября 2015 года. уже не актуально База серверного флота это эпично |
|||
Морской флот База Морского Флота - GAME | + 14 | ||
Продумал работу БД не думал до этого для чего она тут нужна |
|||
Tinklavimas 5. Морской бой | + 11 | ||
Блина это еще надо было exel найти сначало порисовал квадратики - классное занятие иногда такие уроки очень полезны когда время 0:20 это мне напомнило о неразгаданной загадке круги на полях в разных местах земного шара. занятная штуковина |
|||
Tinklavimas 4. Валидатор | + 11 | ||
прошелся по страничке валидатором не знал что оказывается так можно |
|||
Морской флот База Морского Флота - SHIP | + 9 | ||
разобрал схему состояний кораблей |
|||
Морской флот База Морского Флота - INFO | + 7 | ||
продумал схему состояний сервера на текущий момент понимаешь что клиентская часть на С# безнадежно устарела для данного приложения. Нужно писать новую версию программы на web технологии |
|||
Морской флот Архитектура - Мышкой по кораблям | + 7 | ||
Пиф паф оёёёё -ёй это было прикольно ...идет корабли ко дну мой... реализовал функционал выстрелов |
|||
Морской флот Архитектура - Фабрика картинок | + 8 | ||
сделал отображение картинок в нужное время в нужном месте |
|||
Морской флот Архитектура - Наследие картинок | + 8 | ||
вот эта вот концепция ООП в этом видеокурсе мне больше нравиться чем в морской бой - там точно не так так как тут это точно верно |
|||
Морской флот Архитектура - Карта Пиратов | + 7 | ||
понасоздавал методов для карты пиратов |
|||
Tinklavimas 3. Вкусная таблица | + 6 | ||
создал страничку с картинками блюдо от шеф повара было вкусным |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Установка домена | + 7 | ||
у меня уже был свой собственный домен за забугорных серверах так что попробую туда внедрить весь функционал жаль домен djmoney.info бесплатный уже больше недоступен эх насмотрелся бы |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Модерация записей | + 8 | ||
реализация модерации что то же неплохо и иногда весьма полезно |
|||
Морской флот Архитектура - Перезагрузка проекта | + 8 | ||
хороший подход начать все заново вот Евгений Витольдович любит изюминку в каждом видеокурсе использовать я вообще подумал надо переписать все еще на прошлом уроке и сделать стракрафт |
|||
Tinklavimas 2. Таблица умножения | + 9 | ||
без комментариев |
|||
Морской флот Анимация - Полёт по таймеру | + 8 | ||
добавил и привязал таймер к событиям на поле брани нужен рачсет параболических таректорий кстати функционал можно задействовать в оборонке |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Авторизация на сайте | + 7 | ||
реализация авторизации и модерации |
|||
Bootstrap-4 первые шаги ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
построил одностранчник на bootstrap разобраться в командосе Bootstrap отличный FW нужно обязательно тщательно изучить и использовать в работе |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - размещение карточек | + 5 | ||
создал блог заполнил его от имени 4 персон расчетверить личности повторное высылание отчёта тот видимо где-то в сети ботов подвис |
|||
Bootstrap-4 первые шаги JS-навигация | + 5 | ||
активировал функционал меню через JS |
|||
Базовый ASP.ект ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация | + 6 | ||
Продолжаю работу над своим ASP проектом если получится все отлично вернусь к этому уроку и перезалью видео |
|||
Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 5 | ||
от статика нужно было вообще избавиться в первом уроке еще и половина функционала по проверке всяких проверок это всегда нужно оставлять на потом сначало рабочий проект потом тесты |
|||
Морской флот Анимация - Отображение кадров | + 5 | ||
полет мысли и полет снаряда судя по всему программу придется переписывать на C++ |
|||
Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 5 | ||
размещение на хостинге магия нереальная получить доступ на MySQl сервак хостинга нужно дорабатывать свой код еще разок |
|||
Морской флот Анимация - Полёт снаряда | + 7 | ||
анимация взрыва взято из старкрафт оттуда же и корабли сопрем и весь контент надеюсь разработчики не обидятся |
|||
Морской флот Графика - Рефакторинг | + 11 | ||
порефакторил код малость |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - стильная форма | + 10 | ||
реализовал красивые стили в форме |
|||
Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 10 | ||
отлично все получилось тем более параллельно boostrap-4 проходу очень все понравилось |
|||
Морской флот Графика - Выстрелы по Кораблям | + 7 | ||
сделал первый этап первую итерацию игры |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - создание формы | + 5 | ||
создал на форме подписку по кнопке |
|||
Морской флот Графика - Карта Морского флота | + 5 | ||
спроектировал карту |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы: карты - в сетку | + 5 | ||
магия нереальная продолжается мои огромные картинки встали ровненько и красивенько отлично что шрифтушечки подшружаются онлайн и не нужно об этом заботится все уже сделано давно до нас прикольно что сайт https://fonts.google.com/ не открывает IE11 на Win10 очень интересно как они там эти корпорации "срутся" между собой мне понравился вот этот Indie Flower |
|||
Морской флот Интерфейс - А на море корабли | + 6 | ||
разместил корабли на море |
|||
Базовый ASP.ект Валидация данных | + 6 | ||
добавил проверки |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - стили | + 6 | ||
отлично получилось реализовать подсветку и курсор магия нереальная |
|||
Морской флот Интерфейс - Первый кораблик | + 7 | ||
создал проект настроил форму |
|||
Базовый ASP.ект Добавление истории | + 8 | ||
Протестировал на наличие ошибок |
|||
Морской флот Вступление | + 13 | ||
сделал картинки |
|||
Entity Framework Добавление - Извлечение | + 9 | ||
доводить начатые дела до конца |
|||
Entity Framework Один за всех и Все за одного | + 7 | ||
поработал с классами |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Товар лицом | + 6 | ||
добавили рамочки для будущих картинок |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 10 | ||
сделал какую-то хрень которая бросает кости прикольно класс Circle вместе с классом MoveCircle снести нафиг и все и так будет работать в цикле |
|||
Дневник успеха 2019-04-21 : Сей хлеб — не спи: будешь жать — некогда будет дремать. | + 6 | ||
На следующей неделе добью все недоконченные уроки. Устал от них страшно что они у меня за спиной висят. Все с Вербным Воскресеньем! Всем удачи и доброго отношения друг к другу! |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы, цвета, закругления | + 9 | ||
Округлили технологии по bootstrap Если по нему для отрисовки надо сколько знать параметров лучше его сразу закопать нельзя так пальцем программе указать что надо и пусть сама код рисует ну сколько можно 22 век на носу |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 11 | ||
Создал перемещение шарика |
|||
Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
Доделывать начатое. Нужно обязательно будет вернуться к этой программе как было с шариками и довести её до ума |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы и дополнения | + 6 | ||
Продолжил издеваться над персональной страничкой все отлично - продолжаем в том же ключе вот этот код <div class="col-lg-8 col-md-8 col-sm-12 about_me"> не совсем понятен вернее сам код понятен что он на текущий мОмент делает но откуда это было взято непонятно же |
|||
Морской Бой Последний Бой! | + 7 | ||
Как жаль что наконец-то закончился этот проект :))) Есть много косяков. Компьютер не совсем по алгоритму мочит корабли Опять же стреляет туда где стоит корабль уже убитый в море рядом с кораблем убитым хотя и не должен по идее. Потом корабли при ручной расстановке могут прилепиться друг к другу. Во общем поле для работы и фантазии огромное. Рефакторинг кода нужен огромнейший. И опять же концепция ООП неверно реализована. Объекты корабли оттуда и плясать нужно было. А тут все как всегда с ног на голову. Вот правильно говорят ООП хорошо но запутанно, функциональное программирование в этом плане значительно лучше. И что самое главное поддерживать такой проект уже через пару недель станет невозможным из-за сложности и запутанности в коде и взаимосвязей между классами. Тут надо над каждый методом обязательное описание что куда и как работает. Вообщем классический пример как НЕ НАДО писать программы. В целом остальное все класс Евгений Витольдович на высоте тем более сколько ему стоили трудов через 8 месяцев вернуться и закончить проект представляете... |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - блоки и HTML | + 17 | ||
создал блок сайта об авторе сайта немного разъезжается будем смотреть что с этим делать дальше и если не получится в конце фильма как всегда поправим |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 13 | ||
Поработал над интерфейсом игры |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 11 | ||
Сделал крутой рефакторинг по коду было "мочно"! есть косяк при размещении кораблей их можно лепить впритык, что не соответствует логике ИИ |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - оверлей, надпись и кнопка | + 10 | ||
Реализовал надписи и кнопки |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - красивая основа | + 14 | ||
реализовал подгрузку подложки абсолютные пути не заработали пришлось сделать относительные: background-image: url('../img/Header3.jpg'); не совсем понятно вот это <link href="css/style.css" rel="stylesheet" type="text/css"> откуда я могу узнать что именно там нужно все это прописать в таком виде? |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 14 | ||
реализовал алгоритм ИИ игры протестировать не удалось пока |
|||
Tinklavimas 1. Расписание уроков | + 13 | ||
Смастерил таблицу с расписанием |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Верная навигация | + 12 | ||
Реализовал по мнению Валерия Жданова "красивое меню" |
|||
Tinklavimas Красивые стихи | + 7 | ||
нашел стишок к 12 апреля подходящая дата День космонавтики Взлетел в ракете русский парень, Всю землю видел с высоты. Был первым в космосе Гагарин… Каким по счету будешь ты? Автор: В. Орлов вспомнить как это сделать пока вспоминал стащил код с той страницы где искал |
|||
Дневник успеха 2019-04-14 : Есть терпенье, будет и уменье. | + 14 | ||
Все отлично продолжаем |
|||
Дневник успеха 2018-01-21 Отчёт за неделю | + 14 | ||
решил откатиться назад посмотреть что это было https://cosmos.mail.ru/result3.html#count8 мне доверили луноход в честь Дня Космонавтики |
|||
Tinklavimas Термины сайтостроения | + 10 | ||
Отличный видеоурок. За время просмотра и прослушивания успел перепаять настольную светодиодную лампу т.к. в ней что-то предохранитель перегорел по неизвестной причине. Поменял на термопредохранитель - но он оказался китайским-китайским и у него в процессе установки отвалилась нога (начала в корпусе крутиться). Ну вот как-то так... пришлось напрямую игнорируя технику безопасности и пожаробезопасность соединять. Придется вернуться к этому уроку еще разок когда прикуплю новый нормальный китайский термопредохранитель. Презентацию скачал пусть будет. |
|||
БД - Управление гостиницей Вид. Список форм. | + 6 | ||
Спланировал перед днем космонавтики Вопрос как и у всех ГДЕ продолжение банкета. Не Евгений Витольдович так дело не пойдет. Ждемс продолжения и окончания курса!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 3 | + 5 | ||
Дописал класс Карта Отеля устал страшно от этой галиматьи нужно тестирование всего этого безобразия |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 2 | + 5 | ||
Добавил и расширил функционал класса Комната |
|||
Tinklavimas Простейшая HTML страница | + 18 | ||
Создал страничку пустую за пару минут. Что-то отложилось в голове, но чувствую не надолго надо закреплять. |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Основа и фреймворк | + 17 | ||
Волшебная клавиша Tab в Brackets магия |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 1 | + 9 | ||
Реализовал модель Map- карта отеля |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | + 12 | ||
Давно смотрел не выдержал решил попробовать. Как и всегда Хром устанавливать не стал попробуем без него прорваться. как-то страшнова-то |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список заказов. | + 11 | ||
Реализовал поиск выборку по условию в БД таблица бронирования что-то в запросе с параметром коряво написано лишнее присутствует и обращение к b.info до объявления |
|||
Дневник успеха 2019-04-07 : Куй железо, пока горячо. | + 6 | ||
Все отлично были небольшие пробелы со временем и пространством. Сейчас вектор нормализации введем и все будет зашибись. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Статусы заказов. | + 6 | ||
Написал функционал Update Book можно было бы последние функции одинакового вида вызывать с параметром |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Бронирование. | + 11 | ||
Дописал класс Бронирование в книге |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 3 | ||
Реализовал алгоритм шмалять по кораблям. В ссылке правда о затонувшем Курске 20 лет спустя Реализация алгоритма хороша, но вот визуализация в рамка проекта морской бой никудышняя. Как нам консоль реализовать для проверки когда у нас корабли на форме расставлены. Будем ждать продолжения банкета |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Тестирование комнат. | + 14 | ||
Создал функционал тестирования класса Комната Протестировал методы исправил ошибки. Понравилось в пошаговом режиме исполнить тест. Очень заманчиво и интересно - магия! в функционале класса Room при использовании метода удаления Delete не используется параметр ID см. предыдущий тест TestDeleteRoom() |
|||
Дневник успеха 2019-03-31 : Сколько ни говорить, а с разговору сыт не будеш. | + 7 | ||
слабоватенько как-то нынче все пошло |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Удаление комнат. | + 15 | ||
Создал и протестировал методы для Комнат вот что подумал. это какой же должен быть отель что бы там нумерация комнат вмещалась в тип long |
|||
Дневник успеха 2019-03-24 : Зубами того гвоздя не вытянуть. | + 15 | ||
закроем хвост т.к. только приехал куда Валерий Жданов сбежал? |
|||
Дневник успеха 2019-03-17 : Кончил дело — гуляй смело. | + 11 | ||
с задачками как-то не пошло в том смысле что вся Алгоритмика с Семантикой прорешена а стимула нет из других разделов решать задачи в холостую пока за них не начисляют балл так что будем мусолить старые на разных языках программирования до полного понимания сути но судя по всему с задачами придется на проекте покончить перебор во второй раз это молотить по клавишам впустую у меня еще в мозгу не осели решения которые я придумывал при решении в первый раз анализ решения задач другими курсантами показал те же грабли кто на что горазд - кто пытается решать те же задачи через Linq кто через IEnumerable интерфейсы ну и все такое кто с подробным описанием видимо для себя что бы через 100 лет не забыть как это было например внукам можно будет рассказывать басни про С# и как там все было сложно.. с Python что-то то же не пошло застрял на последнем уроке хочу сделать правильно не так как в видео решении как мне кажется там какая-то тупиковая ветка намечается делали бэкапппер а топчемся на параметрах приложения... вообщем неделя не задалась как-то печалька :((( |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс комнаты | + 9 | ||
Создал класс Комната и пописал тесты для его методов попробовал сверстать тест на проверку добавления новой комнаты в SQL запросе прописал все ручками - не получилось отработать тест т.к. не совсем понял что должен вернуть SELECT в случае положительного и отрицательного исхода выполнения кода так же непонятно как в тестах отработать пошаговую отладку в командной строке sql все отработало верно = INSERT INTO room SET room='Double 102', beds=1, floor='1', info ='No Nice bed'; код в тесте string rooms=sql.Scalar("INSERT INTO room SET room = 'Double 103', beds = 1, floor = '1', info = 'No Nice bed'"); не проходит по идее при положительном исходе запроса sql должен вернуть 1 добавленную запись и в тесте мы её сравниваем с "1" если запись не добавилась или ошибка тогда ответ sql 0 и сравнивать нужно с "0" посмотрим на следующем уроке как разрешилась ситуация |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 10 | ||
Скачал проект. Что было весьма приятно. Вот были времена а теперь события раньше Евгений Витольдович да же кодом делился а теперь целым хабом на гите. К вечеру уже ничего в голову насчет решения не приходит кроме как рандомно мочить пусть комп процессорное время отрабатывает метод половинного деления из предыдущего урока на растерзание int max = 1000, min = 0; public Answer Guess(out int num) { num = value; Answer answer = secret.Guess(value); if (answer != Answer.equal) { if (answer == Answer.more) { min = num; value = (max - min) / 2 + min; } else { max = num; value = (max - min) / 2 + min; } } return answer; } |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 11 | ||
Доработал алгоритм поиска задуманного числа методом половинного деления пришлось включать пошаговую отладку что бы посмотреть как работает код и где копать |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарные праздники | + 10 | ||
Дописал функционал календаря Узнал что Евгений Витольдович очень древний аж с 1924года выпуска - неожиданно А ведь только 40 лет сбылось - видимо Дункан Маклаут ошибки в тестах прибить |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарный год | + 15 | ||
Создал класс календарь и тест к нему урок открытый в 150 раз т.к. не смог вовремя пройти и тут при отправке на тебе получи фашист гранату нет кнопки отправить при обновлении страницы в итоге запросил снова 50 очков за новое открытие и жди 30минут пока урок не просмотришь косяк приложения!!! :((( хрень какая-то что-то портал все чаще дает сбои в работе |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 8 | ||
За тестировали ПО для поиска решения на различных алгоритмах хотелось бы отдельно код программы в студию для анализа разных алгоритмов в том числе посмотреть алгоритм Orange+ посмотреть как он реализовал хакерский метод подсматривания в памяти просьба выложить на GIT Спасибо за понимание! |
|||
Шифрование ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 13 | ||
Курс был немного скучноватым. Были интересные моменты про бочки с краской мне очень понравилось Так же было интересно узнать про Tab Index и как его победить двумя способами Но как-то осталось впечатление какой-то незаконченности что ли. Вот например сделать урок по взлому того или иного алгоритма шифрования на простых примерах очень поучительная задачка. т.н. обратный инжиринг Стал больше понимать почему в заквантованном компьютере нынешние методы шифрования ничего не значат. Иногда трудно было с первого раза въехать в алгоритмы потом со 2-3 урока становилось все на свои места. |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Общий секретный ключ | + 16 | ||
Реализовал полный функционал ключевого обмена. Осталось это затестировать на текстах |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Случайное простое число | + 16 | ||
Tab order обнаружил неожиданно в VS2017 в меню view-> он же TabIndex Реализовал функционал для простых и непростых чисел P и G |
|||
Tinklavimas Второй подход к эскизу | + 16 | ||
Создал 9 рисунков своего будущего сайта Записывать видео 9 раз не стал |
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 16 | ||
1. Сайт будет о прогнозе погоды в любом городе планеты. 2. Карта и название населенных пунктов 2. Для любого желающего им воспользоваться |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 15 | ||
Решил посмотреть данный раздел сайта Прощупать так сказать по чем нынче фунт |
|||
Дневник успеха 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья. | + 14 | ||
Месяц Март котам привет! |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Форма | + 10 | ||
Создал форму с элементами |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана | + 11 | ||
Ознакомился с алгоритмом Диффи-Хеллмана A=54 B=24 public key=3 3^54 mod 17 3^24 mod 17 3^(24*54)mod 17=3^(54*24) чистная математика обратная задача невероятно сложна для простых больших чисел т.е. не обратной функции соответственно только методом подбора |
|||
Tinklavimas Контрольная работа | + 13 | ||
Выпали как всегда все варианты. И так: HTML - язык разметки web-страниц гиперссылками и тегами <body> </body> CSS - каскадная таблица стилей применяется к web-страницам и не только. вылезло с HTML когда стало невозможным там разобраться а хотелось красоты на страничках JavaScript - язык программирования и исполнения сценариев на web-странице имел раньше достаточно широкое распространение для создания какой-никакой динамики на страницах PHP - язык программирования BackEnd части клиент-серверных приложений вышел родом из C. Достаточно широко юзается программистами при разработке высоконагруженных клиент-серверных приложений совместно с другими технологиями. 80% рынка под ним Server - либо железное устройство для хранения и обработки данных причем как правило достаточно мощное по сравнения с пользовательскими компьютерами, либо программное обеспечение в клиент-серверных приложениях отвечающее за принятие обработку и передачу данных пользовательскому клиенту для отображения Hosting - место размещения серверной части ПО. Как правило это датацентры с огромными мощностями процессорного времени круглосуточной охраной и техническим обслуживанием резервными каналами резервированным электроснабжением и кондиционированием. как правило размещены в районах удобных для этого по инфрастуктуре. Требуют наличия квалифицированного персонала для обслуживания. Поддерживают виртуализацию и прочие тонкости для бесперебойной работы и круглосуточного доступа из вне по коммуникационным сетям. Львиная доля в нашей стране под Ростелекомом и это не всегда хорошо. VDS/VPS - как раз технологии виртуализации см. выше т.е. предоставление вам серверного времени и дискового пространства в виртуальном пространстве за абонентскую плату. В этом есть свои + и свои - с точки зрения безопасности. Перспективное направление вероятно захватит со временем весь рынок. FTP - протокол передачи файлов по сетям (танспорт). как правило поддерживается докачка из-за чего собственно и используется при переносе больших объемов информации Browser - программа для просмотра web-страниц. Как правило Internet Explorer, Opera, Mozilla, FireFox, Chrom и прочая ересь Web-page - специальным образом сформированная страничка на экране монитора в вашем браузере набитая всевозможноподобной информацией для удобства представления её человеку в человекочитаемом виде будь то тест, картинка, звук, видео или любой другой контент. В перспективе распространение запаха и вкуса. Возможно в скором времени можно будет страничку щупать и листать как обычную настольную энциклопедию HTTP - протокол передачи информации от сервера браузеру клиента SSL - протокол передачи информации от сервера браузеру или иному клиентскому приложению с поддержской усиленным методов шифрования есть еще HTTPS - более развитый протокол HTTP с поддержкой сертификации для борьбы с мошенническими схемами замещения и искажения информации в глобальных сетях WWW - собственно всемирная компьютерная паутина пока в масштабах только Земного шара но в перспективе распространится как зараза по всей солнечной системе. На орбите уже пользуются космонавты. IP-address - как номер квартиры в которую вы хотите попасть имеет маркировку Страна-Город-Улица-Дом -Квартира привязан к железу устройства MAC - адресу и там может жить постоянно или периодически (динамически) меняться очень широко используется для соединения устройств и передаче между ними данных есть IP V4 И IPV6- серии более продвинутая, но пока не приживщаяся по ряду исторических причин Domain-name - это собственно было специально создано для удобства людей сопоставление того самого IP адреса с неким его человеко-читаемым именем например IP=8.8.8.8 ни о чем не говорит а вот www.google.com - уже говорит DNS - специальная служба сопоставления имен и адресов своего рода справочник для нас людей используемый компьютерами когда отказывает пропадает доступность сети по именам но есть возможность передавать данные по IP адресам. Как правило круто резервируется да бы не поиметь проблем в больших компьютерных сетях оттого в настройках IP адреса для нее забито аж 2 поля |
|||
Шифрование RSA - Де/шифровка | + 11 | ||
Дописал алгоритм шифрования никак не мог дождаться конца этого видеокурса очень устаешь от этих запутанных алгоритмов |
|||
Python3: математика VIP-урок - самостоятельная работа | + 10 | ||
Отчетный урок по пайтону все, что смог, см в видео Просмотр девушкам весьма рекомендуется |
|||
Шифрование RSA - Буквы столбиком | + 15 | ||
Приблизился к финальной стадии шифрования RSA все на форме готово. Осталось за тестировать сам алгоритм |
|||
Шифрование RSA - Открытый и секретный ключ | + 14 | ||
Реализовал функционал расчета всех чисел и их отображения на форме |
|||
Шифрование RSA - Простые случайные числа | + 14 | ||
Создал класс генерации необходимых по условия чисел |
|||
Шифрование RSA - Экранная форма | + 16 | ||
Создал форму будущей программы |
|||
Шифрование RSA - Идея алгоритма | + 13 | ||
Почитал об алгоритмах шифрованиях и методах их взлома. Забавная штукенция. |
|||
Дневник успеха 2019-03-03 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь. | + 10 | ||
Без комментариев! Завал |
|||
Шифрование Поточный шифр - Дешифровка | + 14 | ||
Дописали дешифратор потокового шифрования Виженера |
|||
Шифрование Поточный шифр - Шифровка | + 9 | ||
Реализовали поточный алфавитный алгоритм шифрования |
|||
Шифрование Поточный шифр Виженера | + 8 | ||
Красивая картинка заставка - мне очень нравятся воздушные шары. В наших краях даже фестиваль проходит воздухоплавателей каждое летов г. Великие Луки. Да же есть стишок - приезжай в Луки не умрешь от скуки. https://www.marshruty.ru/event/velikieluki_balloonfestival/ "ВИДЕОШАРП" ключем "СИ" - УРЖНТЭО** |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Дешифровка | + 10 | ||
Доработали программу расшифровки и попробовали обратных ход ЗАПР - обратный ключ для ШАРП |
|||
Семантика Я решил всю Семантику! | + 13 | ||
Научился правильно и быстро пользоваться синтаксисом языка программирования для решения поставленной проблемы. Научился применять стандартные и нестандартные пути решения поставленной задачи. Размял мозг перед серьезной работой на проектах. |
|||
Алгоритмика Я решил всю Алгоритмику | + 10 | ||
Научился решать задачки. Перенимать опыт решения задачек другими программистами. Задачи - это все программировании. Очень хотелось бы поиметь еще раздел задач применительно к практике, что бы наработанный опыт использовать готовыми блоками в решении конкретных реальных проектов. Следующим этапом пройдусь по этим же задачкам на другом языке программирования. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Шифровка | + 7 | ||
Реализовали алгоритм шифрования функцию на предмет проверки ключа организовал так private bool KeyTest(string key) //тестирование ключа на предмет мусора { for (int i = 0; i < key.Length; i++) { if (abc.Contains(key[i].ToString())) continue; else return false; } return true; } |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица | + 9 | ||
Написали функционал заполнения алфавита |
|||
Дневник успеха 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа. | + 11 | ||
Добить на следующей неделе открытые видеокурсы |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 7 | ||
Е Ц Б Ф Д У С Ч Б Ц Ф Ш С Ф Э Р В Ъ И ошибся в конце С перепроверил еще разок Нарисовали форму с элементами - отдыхал |
|||
Python3: математика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 11 | ||
Познакомился с новым языком программирования ныне весьма популярном в среде программистов. На который да же имеется некоторый спрос работодателей. И все это благодаря видеороликам замечательного человека Валерия Жданова. За что ему огромное спасибо и пламенный привет. Теперь буду в курсе что такое за зверь Питон и как его готовить. На примере небольшой программы по переводу чисел в строковый формат познакомился со структурами и синтаксисом этого языка, так же со средой разработки и в финале написали код работающий как настоящее распространяемое ПО. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 11 | ||
Хорошая кстати тема с начало показать программу как конечный результат потом её написать. Может кто-то захочет с начало написать сам. да с пробелами как-то неудачно в этом алгоритме получается тут походе на радистку Кэт для сокращения символом при передаче азбукой морзе фигачим одной строкой на обратном конце поймут |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Рефакторинг | + 8 | ||
Что мне понравилось в этих уроках. Так это подытоживание в конце урока и вот тут снова - рефакторинг после прошествии некоторого времени. Прикольно но нужно! Сделали глубокий рефакторинг причесали код но слабова-то еще По-хорошему весь функционал заполнения шифровки вынести в отдельный класс=шифратор-дешифратор Потом разделить программу на 2 т.к. отправитель и получатель как правило в разных кабинетах. И использую библиотеку из класса поднять функционал шифровальщика. |
|||
Python3: математика Exe-файл - крутой pyinstaller | + 11 | ||
Сколотили исполняемый exe файл для нашей программы. Осталось только его затестировать на машинке где не установлен Python |
|||
Python3: математика Exe-файл - переменные среды | + 10 | ||
Запустил pip с первой попытке он взлетел. В свойствах ярлыка есть сразу переход в папку расположения файла |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 8 | ||
Закончили работу над приложением. Расшифровали шифр предыдущих уроков. Все получилось замечательно В шифре нужно при формировании сообщения строку формировать не по столбикам а по строкам и соответственно потом расшифровывать иначе ничего не получиться с текстом произвольной длинны вся диаграмма шифрования разъедется и развалится Попробуйте на примере ввести ключ например ФОРМУ - и все сломается |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 14 | ||
Попытались написать расшифровку. Получилось коряво долго искал ошибку вот эта функция не правильно работает grid3[col, row].Value = tBoxGetSchifr.Text.Substring(pos++,1); после того как пробежались по всем значениям строки мы прибавляем pos++ считывать следующий символ, что бы заполнить таблицу - а его этого символа там нет вылетаем в исключение Неправильно вы Дядя Федор код готовите. Так же есть сомнения по расчету количества строк в таблице Grid3 если нацело зашифрованное сообщение делится это один факт, а вот если на цело не делится значит есть хвост который в таблицу нам все-таки придется впихнуть так что вероятнее всего код надо поправить на вот такой хотя бы int rows = (tBoxGetSchifr.Text.Length % tBoxGetKeyAbs.Text.Length)==0? tBoxGetSchifr.Text.Length / tBoxGetKeyAbs.Text.Length : (tBoxGetSchifr.Text.Length / tBoxGetKeyAbs.Text.Length)+1; |
|||
Python3: математика Любое число прописью - список в строку | + 16 | ||
Реализовали вывод всего числа в удобочитаемый формат |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 16 | ||
Создан алгоритм шифрования сообщения. Зашифрованное сообщение отправлено и получено. |
|||
Дневник успеха 2019-02-17 : Один в поле не воин. | + 15 | ||
Тяжело в учении легко в бОю! Приступить к боЮ! |
|||
Python3: математика Любое число прописью - всё строится на цикле | + 10 | ||
Создали функционал записи любого числа Как-то программа странно считает Что-то не то... |
|||
Python3: математика Любое число прописью - новая программа и теория цикла for | + 14 | ||
Поработали с циклом for в прямом и реверсивном направлении |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 11 | ||
Реализовали сортировку по алфавиту |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 12 | ||
Настроили форму. Реализовали вывод исходного сообщения в форму |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 12 | ||
Задействуем MouseUp Grid формы для отрисовки кораблей пользователем. Создали необходимый функционал для расстановки как мышкой так и клавишами |
|||
Оригами Пилотка | + 17 | ||
Тема пилотки раскрыта |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Всё про Клиента | + 17 | ||
До реализовали методы класса Client Реализовали нереальную магию в таблице Ctrl+K+C - комментировать Ctrl+K+U - отменить проверил точно сработало Все время смотрел и думал как реализован контекстный поиск и тут вдруг раз - и вторая смена - открытие поиска по фильтру |
|||
Python3: математика Автора - в кортеж | + 11 | ||
Здесь не атом не протон учим мы язык Питон! Ё Хорошо получилось! Ай да Валерий Жданов - ай да молодец. |
|||
Python3: математика Число прописью | + 10 | ||
Проработали ответ прописью уж очень сильная борода получилась надо код причесывать списки-списки-списки надо как -то от них избавляться |
|||
Python3: математика Словарь сотен | + 16 | ||
Попытались приучить Питона к письму через словари. Получилось! |
|||
Python3: математика Бесконечный while | + 11 | ||
Создали бесконечный цикл для считывания. Давно пора назрела |
|||
Python3: математика Списки - в программу! | + 16 | ||
Привязали списки к разрядам вводимого числа. Как же нам теперь выбраться из этой ситуации - задача же написать словами число...будем смотреть to be continue... # - не это не знак звездочки - это решетка |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс Клиента | + 13 | ||
Реализовали класс клиента и небольшой функционал в нем. Про добавление комментов знал /// использовал, но не знал, что там еще можно и в параметрах поставить комменты |
|||
Дневник успеха 2019-02-10 : Поле труд любит. | + 8 | ||
Не удалось побить абсолютный рекорд по решению за 3 дня задач Алгоритмики. К сожалению осталось 10 нерешенных из-за недостатка времени. Мне жаль...(: |
|||
Python3: математика Списки - немного теории | + 9 | ||
Отлично поработали со списком |
|||
БД - Управление гостиницей Отображение таблицы | + 15 | ||
Загрузили таблицу на форму AutoSizeColumensMode - Fill что бы не забыть сделаем тут пометку - наводим красоту в таблице Магия нереальная всегда этот момент волнительный т.е. между сухим кодом и то что видит человек - маленький шаг для человека - БОЛЬШОЙ шаг для ЧЕЛОВЕЧЕСТВА |
|||
БД - Управление гостиницей Модульный тест | + 12 | ||
Запустили Unit test для проекта и протестировали методы класса MySQL Для этого создали в VS новый проект UnitTests. Подключили using <наш тестируемый класс> (класс должен быть публичным! это важно) Подключили в Projects Solution Referenсe <тестируемый класс> Test Explorer живет в меню Test->Windows Да тесты писались ранее но все-равно осталось недопонимание как писать программу на их основе. Устал бороться в чем проблема - не стартует тест выдает ошибку проекта. Все перелопатил просмотрел урок второй раз. Запустил на другой студии. Переделывал и переименовывал тесты. Создал пару новых. Нет эффекта. Погуглил, почитал MSDN - нет результата. Включил мозг - нашел косяк - т.к. MySQL connect требует FW4.5.2, а проект тестов по-умолчанию 4.5 вот в этом собака покопалась. Что странно второй раз натыкаюсь на такие же грабли и VS молчит. |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Обработка ошибок. | + 12 | ||
Запустили в код метод обработки ошибок НОУ ХАУ Евгения Витольдовича Косяк в обработке кода Application.Exit(); приложение зацикливается и смысла оттуда возвращать хоть true хоть false не ни какого Победил проблему пока так Environment.FailFast("Error MySQL"); |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 12 | ||
Создали основную форму программы и разместили компоненты |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 11 | ||
Применение делегатов этой всегда нереальная магия. В данном случае немного запутанно получилось но главное что получилось. Все-таки я бы эту игру создавал бы немного по-другому. Создать объект Море Создать объект Корабль описать им методы и работать с ними. Поживем увидим что дальше. Евгения Витольдовичу спасибо за подведение итогов в конце видеоурока! пока непонятно зачем нам объект Точка не проще было бы просто координаты прописывать. т.к. при вызове каждого метода приходиться создавать точку так же пока непонятно зачем мы этим сейчас занимаемся если собирались редактор делать для размещения кораблей |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Получение таблицы. | + 13 | ||
Написали функции для обработки запросов к БД и протестировали эти функции на примерах было бы неплохо addslashes еще разок показать как работает |
|||
Python3: математика Проверка иных условий | + 14 | ||
Реализовали проверку на соответствие ТЗ Отлично Валерий продолжаем дальше... Не смог без слез смотреть на код в котором повторяется код поэтому сделал через... как всегда В первой функции получаем цифры и сверяем потом эти цифры передаем параметром во вторую def check(number): d3=number%10 d2=number%100//10 d1=number//100 if (number <100 or number > 999): return "Это не трехзначное число" elif d1==d2 or d1==d3 or d2==d3: return "В числе встречаются одинаковые цифры" else: return calc(number) def calc(d1, d2, d3): result='У введенного числа = '+str(number)+' '+str(d1)+ ' сотен '+str(d2)+ ' десятков '+str(d3)+ ' едениц' return result try: number=int(input("Введите число трехзначное: ")) resout=check(number) except ValueError: resout="Ввели не число" except Exception as exError: resout="Ошибка выполнения программы "+str(exError) finally: print(resout) |
|||
Python3: математика Обработка исключений в основной программе | + 11 | ||
Продолжили обработку функционала исключительных ситуаций Ctrl+C выдает в этом коде ошибку красненькую больше ничего придумать не смог для проверки функционала |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 15 | ||
Создали механизм размещения кораблей Что мне нравиться в длинных уроках так их никак не пройти. Зато потом какой объем сразу. УХ! Было дело запорол две части кода 1. не появлялись два корабля-косяк в цвете. совпал с цветом фона. 2. косяк по функции Сброс() - была не public |
|||
Python3: математика Обработка исключений - немного теории | + 9 | ||
Обработали возможные ошибки Попитонили малость (самую малость - можно) Почему сообщение выводиться О Шибко Миронова? Рассказываю. Есть у меня хороший друг и товарищ по фамилии Миронов (кстати из совета федерации - земляк) Так вот была у него жена с девичьей фамилией Олеся Шибко. До развода он её называл - О. Шибко-Миронова! Понял почему к меня на семинаре обработчик ошибок так и не заработал вот 4 пробела - это сила |
|||
Python3: математика Рефакторинг - ввод и функция | + 12 | ||
Создали и отработали функцию |
|||
Дневник успеха 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал. | + 8 | ||
Слабовато как-то на этой неделе получалось. Нет времени позаниматься |
|||
Python3: математика Число - на составные части | + 8 | ||
Реализовали функционал вычислений через файл данных Валерий я не знал, что ты ногти (палец на картинке с задачкой) красишь :))) |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Драйвер и конструктор. | + 7 | ||
Реализовали интерфейс минимальный и классы для подключения к БД Кстати link на MySQL.DATA.EF - тут не нужен и так все работает (это для другого) А вот сам модуль подключения может не слабо глючить если в приложении выбран не тот FW на котором он работает |
|||
Python3: математика Математические операции в python3 | + 15 | ||
Отведали математических функций |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 11 | ||
Создали основные классы море и корабль расписали и протестировали их Переключаться с одной раскладки на другую. В тестовой версии в функции отображения кораблей ошибка в цикле по x и по y |
|||
Python3: математика Погружение в python3 | + 14 | ||
Установил каким-то боком среду Python. Будем пытаться учиться его готовить. Вот это вот - пАйтон - привязалось на целый вечер |
|||
Оригами Пищалка | + 10 | ||
Можно сделать несколько таких свистков и разные дырочки прорезать. Что ты тональность разная была. Таким образом удастся исполнить да же мелодию. Ну на крайняк можно использовать на охоте для приманки уток. Или как средство оповещения о приближении чужака в лесу. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Финальный урок | + 16 | ||
Отличный курс. Главное в нем соль новых современных технологий. Для того что бы освоить данные технологии нужно еще ой как много чего знать и уметь этим инструментарием пользоваться. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Имена методов. | + 15 | ||
Спрогнозировали методы: ModelClient.InsertClient() ModelClient.SelectClient() ModelClient.SelectClient(string find) ModelClient.SelectClient(int client_id) ModelClient.UpdateClient(int client_id) ModelCalendar.InsertDays(int year) ModelCalendar.SetHoliday(string day) ModelCalendar.DelHoliday(string day) ModelRoom.SelectRooms() ModelRoom.InsertRoom() ModelRoom.SelectRoom(int room_id) ModelRoom.UpdateRoom(int room_id) ModelRoom.ShiftRoomUp(int room_id) ModelRoom.ShiftRoomDn(int room_id) ModelBook.UpdateStatus(int book_id, string status) ModelBook.UpdateBook(int book_id) ModelBook.UpdateFromDay(int book_id, string from_day) ModelBook.UpdateTillDay(int book_id, string till_day) ModelBook.SelectBooks() ModelBook.SelectBooks(string find) ModelMap.SelectMap(string from_day, string till_day) ModelMap.InsertMap() ModelMap.InitMap(int room_id, int book_id, string calendar_day) ModelMap.UpdateMap() ModelMap.DeleteMap(string room_id, string book_id) ModelRoom.SelectFreeRooms(string from_day) ***************************************************************************************************************************************************** * Количество переходит в качество Если количество должного качества! * * * ***************************************************************************************************************************************************** |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера VIP. Parent | + 12 | ||
Ctrl+Shift+перезагрузить страницу - нереальная магия для стилей Отличный миникурс. Для ознакомительного характера будем ждать продолжения таких же курсов по другим современным IT технологиям/ |
|||
Морской Бой Планирование | + 10 | ||
Продумали классы игры. Класс Море-Море... Класс украинские корабли в нейтральных водах Крыма |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PDO | + 12 | ||
Отлично получилось свершить волшебство. Нереальная магия. Пару строчек php кода залезает в БД MySQL и творит там все что захочет. Лектор просто маг. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера MySQL | + 15 | ||
Создали БД написали к ней 2 запросика |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 14 | ||
Добили и протестировали все запросы к БД вот такое надо попереваривать: SELECT * FROM room WHERE id Not in (SELECT room_id FROM map WHERE calendar_day='2019-01-02'); |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 12 | ||
Кодирование - способ передачи информации между абонентами Шифрование - невозможность получить осмысленную информацию не предназначенным для получения лицом |
|||
Платформер на Unity 12. VIP. Checkpoints | + 10 | ||
Создали точки сохранения. Для удобства прохождения уровней. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 12 | ||
не совсем был понятен ход с этим запросов UPDATE Room SET step=1 WHERE id=1; на текущем этапе. Для чего запрос этот делаем понятно - что бы не было в таблице одинаковых записей но почему именно сейчас пока непонятно. Видимо понимание придет немного позже. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | + 12 | ||
ALTER TABLE <table> auto_increment=1; начнет очищенную таблицу строить заново с id=1; - это то же важный момент в редактировании записей в БД |
|||
Дневник успеха 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться! | + 10 | ||
Благодаря прохождению Платформера от Дмитрия DOSа удалось как-то все-таки под конец дня выбиться после катания на лыжах в первую сточку рейтинга. Постараюсь на следующей неделе не упасть в грязь лицом т.к. обещают потепление до +2С. Лыжня тут: https://cuu.su/rLDG7GI/ |
|||
Платформер на Unity ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Молодец Дмитрий! Так держать! |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Session | + 10 | ||
Применили хранение переменной в сессию (ну та на которой экзамены сдают) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 12 | ||
Построили первый вариант бизнес-модели сделали немного запросов к БД |
|||
Платформер на Unity 10. Создание Искусственного интеллекта | + 14 | ||
Отлично все получилось. Враг побежден. Дима не надо уроки составлять так, что сначала показываешь как это работает а потом отматываешь назад и делайте сами как хотите. Нехорошая тенденция. А так все класс. Молодей ты умница! |
|||
Система Git ФИНАЛЬНЫЙ КУРС | + 16 | ||
Наконец-то у меня заработала система Git благодаря курсу Евгения Витольдовича. Это скачек из детской колыбельки. Или скажем так из детского сада, в котором я находился до этого на следующую ступень развития. Git, господа - это наше все на текущий момент. Да есть другие альтернативные решения. Но многие компании на текущий момент требует именно знания git для любых языков программирования, какими бы проектами вы не занимались. Всем спасибо всем удачи! В качестве ссылки выкладываю небольшой видеосюжет по ИИ думаю вам будет интересно посмотреть, что бы было над чем подумать. И ответьте на вопрос кто же в сюжете все-таки искусственный интеллект? |
|||
Система Git win final | + 14 | ||
То же самое что на прошлом уроке только ручками и подручными средствами Прошел курсик по ссылке толку нет - ерунда |
|||
Система Git remote merge | + 17 | ||
закоммитить изменения в ветке penguin ->git commit -m Penguin ->git push отправить эти изменения на сервер -> git checkout master перейти на ветку мастер ->git pull - завершить объединение ->git merge master - смержить ветки вернулись обратно в ветку пингвина и ->git push origin pinguin - отправили ветку на сервер переходим в папку основной рабочую и там получаем новую ветку с сервера ->git pull ->git branch список веток перейти в ветку пингвина повторить мержу ->git merge master увидеть снова конфликт и наконец-то его разрешить ручками в файле Zoo.java сохраняем изменения ->git add Zoo.java коммитим ->git commit -m PingWinMerge мержим код ->git merge master переходим на ветку мастер и мержим теперь там Ну Витольдович тут намудрил Самый ответственный момент и так все с ног на голову перевернуть - это надо поучиться. Тут надо просмотреть урок не один раз что бы отсеять сомнения и все выпрямить |
|||
Система Git pingwin | + 14 | ||
Запускаем новый Git Bash в ранее клонированной папке Вносим изменения. Потом оказывается что это не нужно было делать поэтому файлы пока отбрасуваем в другую папку что бы не пороть горячку и возвращаем папку Clone к первоначальному виду командой git chekout Zoo.java теперь создаем новую ветку ->git branch pinguin переходим в эту ветку ->git checkout pinguin возвращаем ранее созданные файлы в эту ветку добавляем измененные файлы ->git add <имя> компилируем тестируем радуемся результату впереди мержинг веток - будет самое интересное |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PHP | + 13 | ||
Сделали PHP обработку нашего счетчика локально через GET и POST |
|||
Платформер на Unity 9. Переход между уровнями | + 20 | ||
Сделали скрипт переход между уровнями Привязали скрипт к двери |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 15 | ||
Продумать бизнес модель приложения |
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 16 | ||
создаем БД в MySQL ->create database Hotel; перейдем для работы с этой БД ->use Hotel; сменит текущую кодировку на UTF-8 ->set names utf8; если у кого-то с первого раза не получиться создать таблицу или оа будет кривая убейте ее ->drop table <name>; посмотрим структуру созданной таблицы ->explain client; посмотреть скрипт создания таблицы ->show create table client; делаем то же самое с остальными таблицами с внешними ключами это ДА |
|||
Система Git win merge | + 16 | ||
Повторили все то же самое что на прошлом уроке только ручками в Windows Вот тут по ссылке есть игра называется Git - усвоение данной программы вам обеспечено пожизненно https://learngitbranching.js.org/ ручками работать муторно с таким небольшим объемом файлов больше файлов вероятность ошибки (человеческого фактора) возрастает по экспоненте |
|||
Система Git git merge giraffe lion | + 16 | ||
объединим ветки lion ->git merge master ->git merge lion объединим ветки giraffe получим конфлик найти странные строчки в Zoo.java исправить конфликт ручками |
|||
Система Git git branch giraffe | + 17 | ||
создаем новую ветку giraffe командой -> git branch giraffe из ветки master и переходим туда командой ->git checkout giraffe создаем ручками class giraffe компилируем Zoo и запускаем. убеждаемся что льва нет добавляем изменные и новый файл на сцену ->git add Zoo.java -> git add Giraffe.java Коммитим изменения ->git commit -m Giraffe Через g->it log смотрим ветки разобраться с переходами между веток и работой с ветками самое интересное объединение веток впереди! Победил прошлую проблему на скриншоте видны отличия но это не совсем то что хотелось бы видеть как-то все-равно не так |
|||
БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 17 | ||
Install MySQL and HeidiSQL In Windows 10 MySQL commander starting menu Start MySQL Command Line Client |
|||
Система Git git branch lion | + 12 | ||
Создали новую ветку для разработчика льва git branch lion проверили что ветка создана git branch - увидели все ветки существующие перешли на ветку lion командой git checkout lion создаем новый класс Lion.java добавим этот файл git add Lion.java внесем изменения в класс Zoo.java добавляем его на сцену git add Zoo.java компилируем javac Zoo.java И запускаем java Zoo смотрим что все работает и коммитим изменения в ветке Lion командой git commit -m Lion запустили git log и проанализировали изменения словили глюк Git Bash перезапустились попробовали более красивы лог - $git log --graph --all ---decorate --oneline волшебства с папками в виндовс Zoo-git не получилось при переключении веток с мастер на льва что-то пошло не так....пока не знаю в чем причина |
|||
Дневник успеха 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут. | + 20 | ||
Можно было бы больше. Но непредвиденная трагическая ситуация - девочка 4г. вывихнула ногу в тазобедренном суставе. Пришло срочно ехать на операцию в больницу и править ножку. Теперь с гипсом на месяц... Будьте осторожны особенно на горка с ватрушками!!! |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 18 | ||
Создали схему БД в MS Access 2007-2010 создание связей можно добавить в таблице связей когда их создаешь там список есть из списка выбрать и добавить еще связь если нужно |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Server | + 12 | ||
Давненько не запускал Open Server с тех пор как курс проходил интернет магазин. Надо бы почаще использоваться. Тут мой пробел. Надо бы и ПэХаПэ интенсивнее юзать. Нужный сайт домена открывается из меню Open Server мои сайты на странице https://ospanel.io/download/ висит новая версия OpenServer есть вкусняшки |
|||
Новые технологии VIP урок. Игра Жизнь | + 13 | ||
Отличный урок. Хорошая занимательная игра для начинающего программиста Закончил наконец-то этот обширный по продолжительности видеокурс |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 2 часть | + 17 | ||
Протестировали работу вновь созданного архивариуса жаль ссылка http://kzachetu.ru/theory/4/112 протухла заузинговали функция добавления файлов в архив до такой степени что using выпадает с экрана монитора |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера JavaScript | + 16 | ||
Создали обработчик нажатия кнопки через jScript скрипт создал document.getElementById("id_counter").value++; однако нужно привязку делать к нажатию кнопки т.к. скрипт только один раз отрабатывает при загрузке страницы |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 1 часть | + 14 | ||
Создали форму архиватор и протестировали её на файлах |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера CSS | + 12 | ||
Реализовали таблицу стилей для вебки |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 24 | ||
Продолжили работы с созданием БД для ПО Отель |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | + 12 | ||
Создали index страничку и наполнили содержимым |
|||
Новые технологии VIP урок. C# + MySQL через DataSet | + 9 | ||
Create DB MySQL Copy local DB C# code Евгений Витольдович замечательно на пальцах объяснил как происходит подключения к БД и что там в коде работает ************************************************************************************* * ЛУЧШИЙ УРОК ГОДА рекомендации лучших C# водов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ************************************************************************************* Ни одного косяка у лектора. Все чисто и гладко. Берите пример с таких видеоуроков. |
|||
Дневник успеха 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя. | + 12 | ||
продолжаем осваивать и усваивать материал |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 12 | ||
Создали небольшую структуру будущей БД все продумать |
|||
Платформер на Unity 8. Препятствия | + 10 | ||
Добили уровень Молодец Дмитрий DOS будем ждать продолжений Все бы хорошо только игра стартует не с главного меню |
|||
Новые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 8 | ||
Краткий обзор небольшой работы Интересно Витольдович (прошло 3 года) написал программу бота для минера? Кто знает прошу оставить комменты! |
|||
Платформер на Unity 7. Монеты и База Данных | + 10 | ||
Осталось реализовать звук монетки подобранной и игра заново после неудачного прыжка |
|||
Платформер на Unity 6. Оформление уровня | + 12 | ||
Append sound track |
|||
Новые технологии Построение графиков | + 15 | ||
Маткат с матлаб+ математика тут вне конкуренции Проходя урок скучал Unity3D куда интереснее надо заканчивать с этим огромным видеокурсом по ссылке https://www.videosharp.info/soft/ZedGraph.dll не нашел библиотеку ...жаль (: |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 15 | ||
Главное что бы в гостинице был бесплатный Wi-Fi прямо с номера ну и бассейн Захотелось сразу после просмотра Витольдовичем таких красивых картинок попасть в одну из картинок |
|||
Платформер на Unity 5. Прыжок персонажа | + 16 | ||
Отлично получилось с персонажем Не переворачивается - хотя это было довольно-таки забавно Наконец-то экшен-камера привязана к персонажу и можно записывать ролики промежуточный результат в видео |
|||
Платформер на Unity 4. Движение персонажа | + 14 | ||
Сделали небольшое управление героем |
|||
Платформер на Unity 3. Графика и физика | + 14 | ||
Все отлично. Было над чем подумать поразобраться. если у кого-то фигуры не появляются на сцене возможно они ушли в не тот слой я выставил слой для фигур 1 и для платформы то же 1 для фона слой 0 Черт как сделать что бы камера отрисовала именно тот участок где персонаж пока не понятно надо разбираться |
|||
Система Git hippo git fetch pull | + 18 | ||
git fetch - load update from GitHub on local folder project git pull - load exchange from repository to work folder Чуток осталось до практической реализации на готовом проекте |
|||
Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 14 | ||
Создали печатную форму из таблицы и загнали её на принтер и в таблицу Create printform from table and push printer and push exel Вау неожиданная фигня - скрипт сначала не запускался и я уже почти расстроился а потом раз - и в дамки - очень неожиданный положительный эффект Java Script no run - continue run good effect. применили оператор ?? Гениально Витольдович - такого чуда я еще не видел. Все гениальное как известно просто. А все простое гениально. <h1>Hello!</h1><script> window.print (); </script> - для тех у кого не получится с первого раза в Exel не совсем корректно залилось ну так это надо поковырять |
|||
Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | + 15 | ||
Продолжаем работу по проекту. Пользуемся новыми новшествами. |
|||
Новые технологии Работа с WinAPI | + 13 | ||
Создали форму. Накидали элементы. Привязали импорт dll. Задействовали функционал user32.dll можно добавить кусочек этого кода в описание урока - "Licence Reminder - Spot on the Mouse" |
|||
Оригами Гармошка | + 13 | ||
Отличная кармошка. Можно попытаться сделать такую чуть погабаритнее и получим меха раздувать угли на мангале будет очень удобно и безопасно. Спасибо автору за проделанную работу! |
|||
Шарики VIP. Запуск игры на iPhone и Android | + 15 | ||
Взлетело. На iPhone не запускал ввиду отсутствия такой у домашних гадости. побить ошибку в прошлом уроке |
|||
Платформер на Unity 2. Меню | + 13 | ||
Молодец Дмитрий все отлично описал. Хорошо расказал как привязывать скрипты к форменным компонентам. Заменил метод Play() в скрипте на вот этот SceneManager.LoadScene("Game"); Иначе Unity ругается что так ( Application.LoadLevel("Game")) не стоит использовать. Не всегда видно что ты делаешь на экране т.к. часть экрана занята твоим изображением. Нужно его либо уменьшить либо убрать на время демонстрации. А так все отлично продолжай у тебя хорошо получается. Я думаю Евгений Витольдович узнал себе в твоем лице в детстве когда у него не было таких возможностей. Успехов! |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 15 | ||
Молодец Дмитрий! Так держать |
|||
Оригами Ракета | + 11 | ||
Как у Сергея Павловича Королёва к сожалению не получилось, но рождественскую для полета за звездочкой соорудили. Главный герой Буба к взлету готов! Поехали... |
|||
Дневник успеха 2019-01-06 : Какие труды, такие и плоды. | + 11 | ||
I don't have words. |
|||
marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | + 10 | ||
Не попал в волну. Ну ладно напишем своего робота шарпа - альтернативного. С рождеством всех! https://ok.ru/video/42599123580 |
|||
Система Git git push clone | + 15 | ||
Login user account GitHub Create link repository Madagaskar run command -> git push -u Madagaskar master clone folder from server to desktop command -> git clone <link> . test work in new folder Zoo-clone |
|||
Оригами Вертушка | + 9 | ||
Натолкнуло на мысль сделать электро ветро генератор Интересно каков КПД по сравнению с лопастными? Аристотель с бумажками отдыхает |
|||
Оригами Курочка | + 13 | ||
Долго пришлось помучиться как выворачивать |
|||
Система Git git ignore | + 10 | ||
compiling program java - Zoo.java Create 2 new classes in folder git, adding in work folder on area: git add . delete file from area command: git rm --cached Zebra.class create file ignore for git command: echo '*.class' > .gitignore commit git command: git diff HEAD, git commit -m Ignore bla bla bla пришлось немного подшаманить по совету Дмитрия Синицина Path на верный до java: C:\Windows\System32;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_172\bin - bash git стал корректно работать после его перезапуска после этого все взлетело. Т.к. пробовал компилировать из командной строки java но там класс терялся т.к. пути надо было указывать ручками |
|||
Оригами Лягушка | + 14 | ||
Отличная новогодняя лягушёнка квакушёнка |
|||
Система Git git commit zebra | + 14 | ||
Create new File class Zebra.java git add for area Zebra.java - ->git add Zebra.java Test status ->git status make this tools Windows commit command/parameters ->git commit -a -m <Filename> All OK! |
|||
Система Git git commit reset diff | + 14 | ||
Протестировали команды добавления файлов проекта из рабочей директории в сцену Git. Внесли изменения - закоммитили их и запустили на сцену с ошибкой в данных. Опомнились - испугались и давай головой об стол биться. весь проект на смарку. А тут Git говорит не волнуйся парень - все будет хорошо я с тобой. Пусть голова твоя отдохнет после новогодних праздников а я тебе восстановлю все что ты хотел из архива при условии что ты туда добавил последнюю РАБОЧУЮ версию проекта. И все стало снова хорошо. В общем изучая видеокурсы пришел к тому что рано или поздно надо работать через Git т.к. при внесении изменений особенно своих есть большая вероятность сломать проект и потом долго думать как вернуть все в рабочее состояние - а это не всегда бывает возможным если изменений было много и ход мыслей уже потерян особенно если делал перерыв в прохождении уроков. через неделю свой код уже будет казаться чужим. И тогда либо архивирование - что не совсем удобно но можно и так, или Git. Посмотрим можно ли настроить его на автоматическое архивирование например каждые 2 часа работы. |
|||
Система Git git add checkout | + 21 | ||
Отлично отработали сцену рабочей директории по восстановлению изменений в файле двумя способами. |
|||
Оригами Хлопушка | + 18 | ||
Прикольные уроки. Детям понравиться. Новогодняя расслабуха! Сделал из газеты - так громче хлопает. Соседи берегитесь! Новое - это давно забытое старое |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 19 | ||
Сделали миграцию БД MySQL как-то не совсем удобно работать с данными компонентами с MySQL видно что эта ветка уже мало используется в природе есть бесплатное решение MSSQL - и оно победило. Но тем не менее. Много еще БД в формате MySQL и от этого никуда не денешься. |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 18 | ||
Отлично поработали с графикой! Написали на ней текст! Только не доделали вывод текста в точку указанную курсором мышки.... Ну ничего страшного - будет чем домашним заданием заняться! С НОвым Годом 2019 ФОРМУЛИСТЫ и ДЕДУШКА WEB-IT-МАГИСТР МОРОЗ! |
|||
Дневник успеха 2018-12-30 : Думай ввечеру, что делать поутру. | + 16 | ||
На этой замечательной ноте по созданию клиент-серверных приложений. А именно из курса Новые-технологие клиент-сервер для смены обоев на рабочих столах пользователей заканчиваю текущий 2018 учебный год. Всех с Новым Годом! Всем счастья во все углы, здоровья во все органы и денег во все карманы! До новых встреч в новом ГОДУ! |
|||
Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | + 14 | ||
Создали консольный сервер для рассылки обоев клиентам Создали клиентскую часть - и спрятали её от посторонних глаз Протестировал на сети - все получилось единственное нужно тягать с собой Frame Work - что иногда не совсем удобно если его нет на клиентской машине. Возможно можно как-то откомпилировать что бы все сразу инсталлировалось что нужно и программа стартовала? Пришлось повозиться с сохранением файла Достаточно мощный по времени урок. |
|||
Система Git git init | + 17 | ||
Поработал с командами инициализации git init командами git status git log гит - система контроля версий. гитхаб - хостинг для гит. гитхаб в свою очередь имеет еще и десктопный клиент для гит под названием гитхаб десктоп (который лишь упрощает работу с гит'ом, а не заменяет его). |
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | + 17 | ||
Запускаем и начинаем рабоатть |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 14 | ||
Проверили на простом приложении коннект к MySQL нужно много еще поразбираться как это правильно настраивать на текущий моменрт воспользовался connection string с другого рабочего проекта |
|||
Дневник успеха Рефлексия уходящего года | + 13 | ||
Немного за годик получилось поучится! Будем продолжат по победного конца. В изучении программирования скорее никуда практичеки не продвинулся. Скажем так поднял упавшее знамя. Вспомнил то что знал несколько ранее. Надеюсь дальше будет интереснее. Были новые неизведанные моменты. О очень многое в этой области хочется поисследовать опробывать и внедрить. Всех с Новым Годом 2019! Успехов и радостных достижений. СчастиЯ в личной и семейной жизни, материального благополучения, и как говорит Литр Вареньевич : - Что би ви таки были здоровы! :))) |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 17 | ||
Деревья выражений в C# это забавно - нужно срочно ознакомиться к сожалению не удалось поработать с MySQL БД т.к. не получился коннект попробую поразбираться если не прокатит в следующем уроке будет подсказка |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 17 | ||
Хотелось бы конечно изучить вопрос Paterna послойного проектирования ПО для сложных проектов ну посмотрим может это где-то и будет еще сказано в этом курсе научился комментить строки в html коде вот так <!-- --> - очень удобно иногда бывает сделал connection к БД MySQL вот так <add name="Context" providerName="MySQL.Data.MySqlClient" connectionString="Server=127.0.0.1; UserId = root; Password=***; database = EF_test; SslMode=none; CharSet=utf8" /> посмотрим на следующем слайде что с этого роя получиться Банка с вилкой Ленивая загрузка Очень хотелось бы поковыряться в потрохах EF надеюсь когда-то это случиться |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 15 | ||
Создали форму для залогинивания Сделали небольшую логику |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 10 | ||
Code First - очень понравилось не совсем все понятно - но надеюсь в процессе все станет понятно или непонятно вовсе альтернатива например Hibernate EF зависит от задачи. К примеру, если есть простая БД с одной табличкой, то нет смысла применять EF, можно обойтись и простой ручной разработкой. При работе с EF скрываются многие тонкости работы, естественно это проще, но для начала нужно поработать через ADO.NET. Отказавшись от Enitity вы можете руками создать любую модель данных. Не обязательно использовать именно ту, которую предлагает Enitity Framework. Отказавшись от Enitity Framework вы получаете возможность заставить свое приложение работать эффективнее. Но для этого нужны прямые руки и достаточные знания SQL. разобраться в зоопарке Frame Work-ов & DataBaseFirst ModelFirst CodeFirst CodeFirst from DataBase |
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Елена Вставская хорошо откомментила как работать с ресурсами Как создавать безформенное приложение Как обрабатывать ошибки при работе с внешними Exel файлами Хороший видеообзор получился! На фото - новые дествительно технологии дополненной реальности - надеюсь когда-нибудь проект дорастет и до такого! не совсем корректно с этим уроком он же не финальный а только полуфинальный Евгений Витольдович надо бы вам порядок тут навести. Только дайте курс закончить не мешайте пока (иначе винегрет новогодний устроите). |
|||
Дневник успеха 2018-12-23 : Живет на горке, а хлеба ни корки. | + 9 | ||
все нормально продолжаем обучение в том же темпе триумфальный конец невыполненных видеокурсов близок |
|||
JS Восточный гороскоп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
Буду продолжать добивать начатые курсы очень хочется все закрыть до конца года. Пожелаю творческих успехов Валерию Жданову за отлично преподнесенный материал. Будем ждать новых открытий и начинаний в следующем 2019 году. |
|||
JS Восточный гороскоп Данные - на страницу | + 9 | ||
Отлично все получилось! Отличный новогодний курс. Все было на высшем уровне! Будем ждать продолжения банкета! С приходящим Новым Годом! |
|||
JS Восточный гороскоп Цвет и стихия года | + 9 | ||
Реализовали функцию цвет символа года |
|||
JS Восточный гороскоп Символ года | + 9 | ||
написали тест символа года |
|||
JS Восточный гороскоп Первые функции | + 9 | ||
Поработали с JScript |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 17 | ||
Поработали со звуком замечательно на втором фото самодельные часы спаянные с контруктора алиэкспресс показывают время день недели температуру сохраняют параметры на батарейке работают от USB компа |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 16 | ||
2048- смысл игры понятен забавно |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Всех ВАС, с наступающим, Многообещающим... Здоровья и достатка, Жизнь пусть будет сладкой. Знаний больше и ума, Денег — полны закрома. Счастья для народа — Всех вас с Новым годом! Все в видео обзоре |
|||
JS Восточный гороскоп Создание сцены | + 13 | ||
Поставил брекет |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 13 | ||
Отличная интересная программа. Простая реализация. Но эффективная. способ применения пока не найден - единственно что попробовать прикрутить какое нужно в хозяйстве устройство например для нарезания новогодних салатов. Можно таким образом автоматизировать работу. |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 14 | ||
ссылка на аудио файлы для часов ЕВ https://yadi.sk/d/YrZZU4_Md2yiZ Замечательный урок один из лучших в своем роде. Все что останется после изучения курсов портала формулистов это вот эти ЧАСЫ на память от Витольдовича! Назовём этот урок ШЕДЕВР Волосатова Е.В. не проще было бы написать все файлы для всех минут и часов и просто воспроизводить |
|||
API поиска работы Функционал главного меню | + 11 | ||
Отличный урок Валерий - жаль что такой маленький. Вспомнил про модальные окна - давно забытая тема. Память начинает возвращаться ко мне - это хороший признак значит скоро разродим какое-нибудь замечательное приложение. Урок зашел как та пицца :) Хочется продолжения банкета Кто-то оставил отрицательный отзыв по данному уроку Ну что-то пройдемся еще разок Повторение мать учения |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 17 | ||
Неплохо проработали тему Меню. Жалко методы нельзя в VS2018 создавать по Alt+Tab как в Java |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 17 | ||
Все замечательно получилось с прогресс баром бороться не стал из-за отсутствия времени (не тот это пока вопрос что бы им заниматься). Продолжаем курс дальше сложностей не возникло |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 9 | ||
Четыре способа изменения переменной! +100500 за такое - отлично реализовано на одном примере |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 12 | ||
Хорошее приложение. Большой навык практической работы от элементов формы до работы с реестром. Внимание! Проблему с удалением файлов (pictureBox.Image = Image.FromFile(dir+name) -было так) решил таким кодом: using (FileStream fs = new FileStream(dir + name, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite)) { pictureBox.Image = Image.FromStream(fs); } т.е. читаем не прямым доступом а потоком. Видимо потоки правильно закрываются и освобождают файлы для дальнейшей работы накосячил с директорией картинок никак не мог понять почему она у меня не заводится оказалось все банально просто - невнимательность - в условии создания забыл ! поставить да с удалением картинки кто бы мог догадаться - интрига Ждем продолжения урока - как поставить видео вместо обоев на рабочий стол - например фоном аквариум с рыбками. |
|||
API поиска работы Функционал тестового стенда | + 15 | ||
Зацепил библиотеку затестировал работу не получилось реализовать функционал самостоятельно - (сходил в библиотеку, взял книжки) , забыл про инициализацию модели. пришлось подсмотреть урок и все пошло ждем новых встреч |
|||
Дневник успеха 2018-12-16 : Без дела слабеет сила. | + 10 | ||
Завершил курс Хочется все курсы начатые завершить |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Динамичная многопоточность | + 10 | ||
Магия чисел 16 урок крайний в этом курсе 16.12.2018г. успешно окончен. Согласен с лектором в полночь начинается все самое интересное в программировании особенно когда заснул на клавиатуре. Всем спасибо. Всем удачи! Не хорошая тема в программировании мусор плодить с потоками - надо бы этого избегать - это будет хорошая практика в программировании Хочу зафиналить данный курс отдельным видео если появится время обязательно вернусь |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Мультики на сервере | + 14 | ||
Классный курс В ознакомительных целях для тех кто в первый раз самое-то Непонятно пока куда применить накопленные знания - ну пусть полежат в уголках мозга подумают над своим поведением Мультипоточность - это когда мотоцикл один а покататься всем хочется не совсем понятен был механизм геттера для серверного сокета Магия чисел 16 урок 16.12.2018 во как! |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Функциональное потокообразование | + 12 | ||
как сказали бы дети - Что это было? только сел разложился начал мыслить - и тут бах и вторая смена Синтаксический сахар - пока не понятно как его есть не будем нарушать традицию 15 урок 15.12.2018 |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Синхрофазатрон | + 12 | ||
За синхронизировали потоки. Коллизия не совсем то как представлено в уроке. Коллизия — это столкновение норм права, регулирующих одни и те же общественные отношения. При коллизии действует закон, вступивший в силу позже (при прочих равных, то есть при одинаковой юридической силе). В математическом моделировании — столкновение объектов = вот откуда синхрофазотрон (ускоритель частиц - самый мощный на текущий момент циклический это БАК Large Hadron Collider LHC, есть еще линейные - ну это из серии запуска Мюнхаузена на луну из пушки) получаем. В базах данных коллизия — событие, когда один пользователь запускает на выполнение транзакцию по изменению содержимого таблицы, а другой — на выборку из неё данных. Хорошая новость по Java - I IDEA умеет преобразовывать русский набор в правильный контекст - в отличии от VS-которая этого не умеет чем отличается synchronized от volatile - тем: Ключевое слово volatile указывается для поля для того, чтобы указать компилятору, что все операции присвоения этой переменной и все операции чтения из неё должны быть атомарными . volatile - ограничивает одновременный доступ на переменную synchronized - синхронизирует изменение переменной между процессами имеющими к ней доступ все бы было бы одинаково если бы не наше надрашивание count++ которое состоит из следующей операции count=count+1; пока мы взяли count подсчитать - другой поток туда успел значение новое присвоить. И мы уже это новое присвоенное значение складываем - вот вам и косяк. В других ситуациях synchronized и volatile приведут к одинаково правильному результату. Опять же все зависит от контекста применимости в конкретном случае. Программа работает медленнее из-за того что необходимо время для проведения синхронизации Долой параллелизм и супекомпьютеры! Да здравствует MSDOS 6.2! Магия чисел 14 урок 14.12.2018 |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Два потока | + 10 | ||
создал класс Worker2 по образу и подобию Worker1 создал экземпляр этого класса Worker2 three=new Worker2(); и запустил его отдельным потоком Thread thread2=new Thread(three); что-то мне Java все больше C# нравится (какой-то он оловянный - видимо старое литье) чувствую съеду на нее магия чисел 13 урок 13 числа как бы не сглазить как в прошлый раз начинаю отходить от вируса после болезни начинаю разгоняться - видимо хорошо пролили |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Многопоточность | + 12 | ||
Из-за чурок и водки по соображениям политкорректности и лояльного отношения к представителям других наций по предложению Дмитрия Синицына вынужден переделать урок Сложно разобраться с одно и многопоточностью т.к. для ИИ это непосильная задачка. Будем пытаться создать это на примере в конце прохождения курса. |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 14 | ||
Продолжаем тему клиент-сервер добьём её до конца в разных видеокурсах |
|||
Клиент-серверный сокет ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 18 | ||
Хорошо поработали с клиент-серверными приложениями не удалось скрестить клиента на C# с сервером на Java |
|||
Клиент-серверный сокет Универсальный сокет | + 14 | ||
1. Описать клиент серверные переменные в классе и переменные ввода вывода 2. Написать метод Phone для сервера 3. Написать метод Phone для клиента 4. Написать метод Accept() 5. Создать вспомогательный метод createStreams(). Написать reader и writer для него 6. Добавить метод в конструктор клиента и accept сервера 7. Дописать метод readLine() 8. Дописать метод writeLine() 9. Реализовать метод close() 10. Запустить Server с параметрами в IDEA 11. Запустить клиента из командной строки 12. Исправить ошибки проверить работу программы Отличная прекрасная реализация Не догадался в предыдущем уроке когда написал самостоятельно все методы что нужно при запуске программы параметры прописывать Пути до классов у меня немножко не такие в папке программы почему-то получились (\production\socket_java\*.class) |
|||
Дневник успеха 2018-12-09 : У хорошего мастера всякая пила хорошая. | + 12 | ||
Продолжить подбивать недоделанное |
|||
Клиент-серверный сокет Скелет телефона | + 16 | ||
Хорошая метода обучения. Показать заглушки а реализацию оставить для самостоятельного освоения. Отличный подход +100500 Евгению Витольдовичу за такие уроки. Побольше бы в этом стиле....! смог осилить дописать все классы побил все ошибки но не смог осилить работу программы - она запускается и выдает пустой результат будем разбираться как продвинуть это все дальше |
|||
Клиент-серверный сокет Правильный заголовок | + 12 | ||
Немного пришлось откатится обратно довыполнить вновь появившейся урок URL "https://www.videosharp.info/": HTTP/1.1 200 OK Server: nginx Date: Sat, 08 Dec 2018 07:50:53 GMT Content-Type: text/html; charset=utf-8 Transfer-Encoding: chunked Connection: keep-alive Keep-Alive: timeout=60 Set-Cookie: PHPSESSID=7cmvp82b7cclak617ft0kgq607; expires=Mon, 07-Jan-2019 07:50:53 GMT; path=/ Expires: Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 Pragma: no-cache ___________ ip сервера: 46.22.211.146 |
|||
Клиент-серверный сокет Основной алгоритм | + 16 | ||
Установил новую версию JIDEA ибо ecplipse заколебал своей деревянностью - может быть конечно я его не умею готовить :)) Реализовал весь функционал предложенный в уроке |
|||
API поиска работы Переходим на профессиональный уровень | + 14 | ||
Создали новый проект в старом. Сделали разветвленное меню через редактирование файла конструктора формы. |
|||
On-line игра Прогулка за ручку | + 10 | ||
Создали Unit test для класса game.cs Что-то после написания тестов пропало желание вообще что-либо программировать Вообщем текущий конец данного курса меня окончательно расстроил Начиналось все так хорошо - Онлайн игра. А на выходе - 1 за долларом носится..... будем ждать вот этого и ТД и ТП |
|||
On-line игра Внутренний мир Субъекта | + 15 | ||
Изменили SetSubject на internal |
|||
On-line игра Поиск монеток на поле Дураков | + 17 | ||
Просмотрел создание тестов писать больше не стал не вижу смысла. Как-то не заинтересовало для данной задачи. Скучно |
|||
On-line игра Лабиринты тестирования | + 14 | ||
Евгений Витольдович провел ликбез по написанию тестов |
|||
Дневник успеха 2018-12-02 : Больше дела – меньше слов. | + 14 | ||
Неделька выпала не совсем удачной в плане работы - в начале недели=пришлось в срочном порядке выехать в деревеньку делать печную трубу т.к. Предыдущая рассыпалась под воздействием влаги и ветра. Витебский кирпич не отработал и 5 лет с момента укладки. Вот такое теперь качество. Предыдущая труба с советского кирпича отстояла 45лет с момента постройки дома. Называется прочувствуйте разницу. На текущий момент замена произведена на сэндвич трубу из нержавейки. Срок эксплуатации 15лет. И ПОСЛЕ ЭТОГО Резко приболел - сейчас врачи подняли за 3 дня на ноги. Поражение печени неизвесным пока вирусом... Так что всем удачи и не болеть. НОВЫЙ ГОД на носу |
|||
On-line игра Случайное тестирование | + 16 | ||
Написали еще 2 теста для проверки работы программы магия чисел сбилась нужно компенсировать срочно 26.11.2018 а урок еще 24 |
|||
Клиент-серверный сокет Техническое задание | + 15 | ||
Изучить техническое задание (ТЗ) по реализации единого клиент-серверного приложения калькулятор с параметрами командной строки. *Попытаться самостоятельно написать универсальный класс для работы программы с двумя конструкторами под клиента и сервера согласно ТЗ возможно вероятно сделать не два конструктора а один параметризированный с условием при котором он вызывается |
|||
Дневник успеха 2018-11-25 : Кто поет, у того работа скоро заканчивается. | + 8 | ||
В Смоленске продолжаются повальные автоподжоги машин во дворах. Вот и во дворе моего дома сгорело две audi 100 и A7 https://youtu.be/qTajYBhgDrY 20.11.2018 в 3-30 ориентировочно двое неизвестных подъехали на авто вылезки с канистрой разбили рядом стоящую камеру видеонаблюдения на кабинете стоматологии положили канистру на машину открыли подпалили и ушли Самое печальное что этим вопросом никто из полиции не занимается - ну подпалил ну ваши трудности ставьте машины на платную стоянку... вот она Россия матушка в своем цвете! https://smolensk-i.ru/auto/v-smolenske-nochyu-zagorelis-dve-inomarki-na-korolevke_262322 https://smolensk-i.ru/auto/pozhar-u-zhilogo-doma-doma-v-smolenske-ohvatil-2-mashinyi_217911 Пожарка ехала 20мин за это время можно было спасти одну машину точно если бы приехали вовремя В итоге две машины выгорели полностью. Многие успели проснуться и выскочить отогнать свои машины - иначе было бы еще веселее |
|||
On-line игра Тест обратной стороны Луны | + 12 | ||
Создали и запустили еще пару тестов для проверки магия чисел продолжается ч-ёрт побъ-е-ри 23 урок 23.11.2018 |
|||
Клиент-серверный сокет Экспериментальный сервачок | + 8 | ||
Пройтись по написанному коду как клиента так и сервера и тщательно его проанализировать. Сделать задержку ответов со стороны сервера через Thread.sleep() Запустить клиента и сервер в командной строке и посмотреть с какой задержкой сервер обрабатывает сообщения клиента Выполнить домашнее задание маханул в задержку число 50 000 пришло долго ждать Причина ошибок в уроке вероятно в незакрытых сокетах от предыдущих экспериментов Кстати так и не был дан правильный ответ - почему же все-таки длина в консоли и в браузере различная |
|||
On-line игра 3. Тестирование. Тестовый прогон | + 16 | ||
Да тестирование это хорошая тема. Есть специальная ветка разработки через тестирование. Магия чисел 22 урок 22.11.2018 Не совсем понятна логика как мы создавали алгоритм тесту вернее совсем да же непонятно что именно и как будет тестировать не ну я не совсем уже про то что совсем не понятно я про то что именно в классе coord кто догадался тестировать именно координаты и именно так а там еще много чего есть внутри класса- кто это будет тестировать? |
|||
Клиент-серверный сокет Клиент-серверный диалог | + 17 | ||
1. Продублировать функционал передачи сообщений с сервера в клиента 2. Аналогично сделать чтение и отправку сообщений на серверной стороне 3. Исправить все ошибки и протестировать одновременную работу двух приложений 4*. Ответить на вопрос зачем нужен "\n" при передаче сообщений и почему в клиенте и браузере разный ответ по длине строки |
|||
Клиент-серверный сокет Как хорошо уметь читать! | + 17 | ||
1. Создать новый класс Client 2. Создать клиентский сокет - clientSocket. Прописать host и port 3. Запустить сервер и приложение убедится что все работает 4. Дописать код побайтового считывания данных с сервера в массив и проверить работу приложения в этом режиме 5. Создать reader строково считывания 6. Доработать серверную часть в части вывода сообщений и проверить работу в браузере |
|||
On-line игра Собери монетки | + 15 | ||
Реализовал предложенные методы и рефакторинг кода Создал переменную в классе game под названием count для подсчета и отображения очкоff. Вот с отображением поля для игры после отрисовки очков конечно проблема - пока не победил - поле исчезает... Магия чисел продолжается 21 урок 21 числа |
|||
Клиент-серверный сокет Автоответчик | + 18 | ||
Продолжаем работу с нашим приложением. Расширим функционал: 1. Создадим на серверной части нашего приложения клиентский сокет (clientSocket). 2. Проверить работу сервера в режиме telnet клиент и в браузерном варианте 3. Реализовать функционал вывода целых строк 4. Зациклить работу нашего одноразового сервера и реализовать отображение количества созданных сессей |
|||
Клиент-серверный сокет Простейший сервер | + 17 | ||
1. Создать проект ClientServerJava в среде разработки которую вы выберете сами 2. Подключить необходимые для работы с сетью и вводом выводом библиотеки 3. Создать Socket 4. Запустить и затестировать работу созданного сервера через браузер и любой telnet client 5. Прислать результат работы программы Отличная тема # мне нравится # продолжаем дальше вспомнить как Eclipse запустить и как в нем работать у кого с памятью так же как и у меня ссылка в описании: https://youtu.be/zvoctmC86qk telnet и запустил на виртуальной машине для чистоты эксперимента |
|||
On-line игра Координатный рефакторинг | + 12 | ||
Понятие operator было новым в изучении C# #region - так же удивило как и то что спрятано внутри У меня координатная область немного не так задана в связи с выводом информации о правилах игры поэтому пришлось повозиться для корректного отображения Магия чисел продолжается 20 урок 20 числа ентого месяца Кстати про тестирование - есть один очень интересный метод программирования когда с начало пишутся тесты а потом программа |
|||
API поиска работы ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР | + 10 | ||
Отличные видеоуроки. Требуем (не просим а именно требуем) продолжения банкета в том же духе. Как говорит дочка - ЕССЁ ЕССЁ ЕССЁ!!! Можно открыть новую серию с портала AVITO. Например поиск квартир на продажу. Реально потребный проект в жизни. Опять же сделать загрузку картинок в Грид при отображении найденной записи очень было бы замечательно. Удачи и успехов лектору в творчестве!!! +100500 |
|||
API поиска работы Полная информация | + 10 | ||
РЕализация вывода информации о вакансии через ссылку в браузер - отлично. Суппер! Ждем продолжения! Как любит у меня говорить девочка (4годика), когда ей что-то очень понравилось покушать - ЕЩЁ! |
|||
On-line игра Ищи ветра в поле | + 12 | ||
Не совсем понял зачем нам искать что-то по полю. Ну видимо дальше будет ясно. Создали несуществующую координату (-1,-1) не совсем понятен вопрос зачем нам создавать переменные у которых указываем параметры запрета на изменение если мы эти переменные и не собираемся менять... (тот самый случай а вдруг - это вот для чего применимо???) магия чисел 19 число 19 урок продолжение следует |
|||
Дневник успеха 2018-11-18 : Начинать начинай, да смотри же — заканчивай! | + 9 | ||
Хочу включить на следующей неделе турборежим и завершить все незаконченные курсы и задачи. |
|||
On-line игра Дорога из жёлтого кирпича | + 18 | ||
Классный такой урок получился чисто Воскресенской прохладительный такой. Как ветер в поле. Суппер! Магия числе 18 урок 18 числа месяца |
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | + 10 | ||
Звук отличный.Видимо Витольдович микрофон поменял или студию организовал - это радует. Про квартиры в доме такую трактовку я еще не слышал - неплохая аналогия. Замечательно. Вот за что люблю Витольдовича так за его способность с чем-то ассоциировать изучаемый материал - вот про MVC со столовой на всю жизнь запомнил - как в столовую так про Витольдовича и MVC вот тут правильная трактовка socket настоятельно рекомендую прочитать http://qaru.site/questions/12999/what-is-the-difference-between-a-port-and-a-socket т.к. это очень важная базовая концепция для всего клиент-серверного программирования как сисадмин в первом поколении первый раз слышу такое название УДП протокол вроде бы Ю-ДИ-Пи было всегда хотя я сам немец - так всегда читаю В видео есть на 4мин. оговорка - для создания сервера нужен порт - скорее не так - для подключения клиента нужно указать порт и адрес сервера. А вот тот самый серверный порт уже прописан на сервере и открыт для клиентов тем самым серверный ПО клиент при коннекте договаривается с сервером как они будут общаться что бы не мешать друг-другу - положительный исход этой договоренности и будем считать установившейся сессией. Соответственно сервер согласно работе своего ПО назначает клиенту порт (его и будем называть сокет) а клиент в свою очередь согласно уже своего ПО подхватывает этот порт (созданный сокет) и осуществляет транспортный поток клиент-сервер. Кстати простым примером будем например SQL-server а клиент командный интерпретатор SQL (на одной машине). Первичное соединения (нужен IP(localhost) порт и логин пароль для авторизации - хотя и не всегда), далее клиент создает SQL запрос - сервер его выполняет и шпуляет клиенту ответ - на дескоть забери негодяй :))) Сокеты и порты это термины из двух разных доменов: "порт" - это концепция из сетей TCP/IP, "сокет" - это API (программирование). "Сокет" создается (в коде), беря порт, имя хоста или сетевой адаптер и объединяя их в структуру данных, которую вы можете использовать для отправки или получения данных. Относительная терминология TCP/IP, которую я предполагаю, подразумевает этот вопрос. В условиях неспециалиста: PORT - это номер телефона определенного дома в определенном почтовом индексе. Почтовый код города можно рассматривать как IP-адрес города и всех домов в этом городе. SOCKET, с другой стороны, больше похож на установленный телефонный звонок между телефонами пары домов, разговаривающих друг с другом. Эти звонки могут быть установлены между домами в одном городе или двумя домами в разных городах. Это тот временный установленный путь между двумя телефонами, говорящими друг с другом, что является SOCKET. |
|||
On-line игра Правила игры | + 10 | ||
Проблему курсора решил так Console.CursorVisible = false; еще пару уроков назад в методе start() класса Game() - раз и навсегда одним махом магия чисел продолжается 17-ый урок 17-го числа |
|||
On-line игра Подходящий размер! | + 9 | ||
Прописал в классе координат метод проверки границ поля игры нашел ошибку в методе move - придавил ее есть еще какие-то косяки по коду надо бы пройтись повнимательнее посмотреть |
|||
API поиска работы Переезжаем на WPF | + 17 | ||
Поработал с WPF - перспективное кстати направление в разработке Отличные уроки - ждемс продолжения банкета! |
|||
API поиска работы Пошаговая отладка | + 15 | ||
Про поле инфо я как-то сразу и не заметил что оно не заполняется корректно. Надо бы вероятно сделать вывод в поле инфо гиперссылки Спасибо Валерий! |
|||
On-line игра Координатный перебор | + 15 | ||
Круто получилось заузинговать IEnumerable Как ни странно 15 урок 15 числа - магия! надо бы пройтись еще разок по итератору для лучшего усвоения сложно этот елд перварить |
|||
API поиска работы Предложения - в таблицу | + 12 | ||
#########Специально для Дмитрия Синицына если будет читать что бы посмотрел как правильно иногда надо делать комменты к урокам :))) ########### Создаем метод обработки входного объекта собирая данные в список Не стал делать доступ через get -ры и set- ры т.к. обычно это используется для доступа к переменным из других классов в рамках нашего класса достаточно будет публичности этих переменных для работы salary_from = obj.salary.from ?? " "; - можно реализовать так - что бы меньше говнокодить в программе так же в программе есть ошибка для переменной salary если она пустая то на выходе можем получить некорректное значение данных итого реализовал вот такой говно код больше это назвать никак нельзя if (obj.salary != null) { if (obj.salary.from != null) { salary_from = obj.salary.from ?? " "; salary_to = obj.salary.to ?? " "; } else { this.salary_from = "-"; this.salary_to = "-"; } } else { this.salary_from = "-"; this.salary_to = "-"; } читаемость никакая - согласен с любой критикой Лектор супппер - уроки входят на ура (воды не льет, ошибки делает и тут же исправляет прямь как я - только у меня мозгов не хватает такой код собирать - нужно как-то от лектора перекачку сделать возможно методом сонных тренировок :)) ) P.S. кстати json файлы студия сама открывает не хуже кого либо см. картинку 2 не согласен с тем что бы 3 строчкой шел работодатель - соискателю не так важен работодатель как важен параметр ЗП (в наше время это определяющий параметр который вообще можно ставить на I место) по вопросу записи данных в грид как мне кажется такая построчная метода нынче атавизм прошлого - есть уже более совершенные методы работы с контентом (когда просто указывается что надо вывести - все остальное FW если не ошибаюсь EF - делает это сам без посторонней помощи программиста) - хотелось бы в таком контексте рассмотреть эту задачу. зачем наступать на грабли программистов прошлых лет . Нужно двигаться вперед и использовать то лучшее что уже давно создано до нас. Накосячил по коду много чего - потом полчаса исправлялся (ну иногда и косячить полезно как же без этого) |
|||
API поиска работы Структура вакансии | + 13 | ||
Смастерил код структура Вакансия первый раз писал код с проверкой условий в конструкторе структуры (динамические параметры) Крутой конструктор - полностью согласен с предыдущим оратором :))) вот что будет если адрес пустой мы ведь никак это не обговорили или в адресе будет отсутствовать дом например (по-хорошему адреса надо привязывать сразу к КЛАДР) |
|||
On-line игра Генерация лабиринта | + 15 | ||
Проинициализировал первый уровень Прикольно что номер урока у меня стал совпадать с текущей датой побил ошибки в коде по размерности консольного окна |
|||
On-line игра Шаги по карте | + 15 | ||
Описал Level в классе game. Отрефакторил код нашел у себя ошибку в методе move - исправил Ступил почему контроллер про старт ругается потом разобрался (видимо усталость к вечеру сказывается - лень набросилась на мозг) Странно с переданным уровнем в методе start(level) у меня почему-то программу ни на что не отругалась и продолжила работать как ни в чем не бывало |
|||
On-line игра Карта сокровищ | + 15 | ||
Создал новый класс. Сделал там методы для объектов живности (проверить живность, поместить живность на поле игры - пусть это будут коровы) Есть мыслишки создать еще один класс - инициализация уровня Ну и соответственно в этом классе расставить фишки по своим местам что бы потом с ними можно было бы поиграть согласно правилам которые мы еще не придумали |
|||
Дневник успеха 2018-11-11 : Тише едешь - дальше будешь. | + 9 | ||
Продолжаем бороться с кодом Пока код побеждает но я не сдаюсь... |
|||
API поиска работы Меняем внешний вид | + 9 | ||
Обновили дизайн формы добавили таблицу обозвали столбцы определились что будем отрисовывать |
|||
On-line игра Координатная структура | + 14 | ||
Создал отдельным классом структуру рабочая точка с двумя координатами |
|||
On-line игра Показ героя на экране | + 17 | ||
Внес изменения в метод отображения |
|||
On-line игра 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов | + 12 | ||
Создал класс в котором перечислены игровые объекты вспомнить код после долгого перерыва |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 19 | ||
Создал класс пересечения фигур я надеялся все-таки что Витольдович уберет созданный за собой программный мусор в пост финальном уроке (это было бы хорошим тоном для начинающих программистов приучатся к чистоте и порядку) было бы очень красиво и лаконично т.е. программа заняла бы три строчки кода и получилась бы гибкая универсальность на все случаи жизни. Скажем так можно было бы создать готовый модуль в копилку ... Витольдович очень просим вернуться к этому Курсу ООП и создать новый более простой но в то же время продвинутый ООП2!!!!!!!!! :))) Путь пройден - цель не достигнута :((( |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 18 | ||
Реализовал метод проверки пересечений круглых объектов Добавил все объекты на игровое поле каким-то своим методом кстати у этой игрушки есть все шансы для дальнейшего развития - это написание искусственного интеллекта для целенаправленного поиска Голи |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 12 | ||
создал новый объект - кружки что-то мне кажется все не так мы делаем можно вероятно было бы создать класс фигуру и унаследовать от нее кружки и квадратики |
|||
API поиска работы Свободный поиск по вакансиям | + 17 | ||
Добавил метод для работы с коллекцией вакансий Пришлось немного повоевать с ошибками при обработке Json =============================== * Спасибо мини курс был забавным! * =============================== |
|||
API поиска работы Из JSON всё по полочкам | + 16 | ||
Подключил НьютонСофт распарсил ссылку понять как работает Ньютон |
|||
API поиска работы Все запросы - через приложение | + 15 | ||
Реализовал приложение с библиотекой для вытаскивания данных с сайта через API |
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 11 | ||
Посмотрел что такое за зверь API и как его дрессировать. Давненько эта тема меня интересовала вот видимо и для нее пришло время |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 14 | ||
Реализовал и запустил новую игру вирусы Попробовал реализовать изменение скорости объектов после соприкосновения получается что все скорость увеличивают Попробовал реализовать новый метод для голи - БегиГоляБыстрее() - то же не совсем то. Т.е. тот кто был голей продолжает когда уже и неГоля() бегать со скоростью Голи |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 14 | ||
Реализовал новую игру (вирусятина) с теми же персонажами на той же арене Для реализации нужно в функции вызвать метод перекраски и подкрасить зараженного в цвет вируса. Так же добавить нового персонажа в список вирусованных и удалить из списка здоровых |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 16 | ||
Поправил ошибки прошлого урока. Хотел реализовать задержку игрока голи когда его запятнали но Витольдович меня опередил. Осталось реализовать увеличение скорости для голи что бы быстрее бегал и больше шансов догнать кого-либо Новая игра - паровозик - голя догнал значит этот игрок цепляется к голе и поехали все вместе |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 16 | ||
Добавил таймер и реализовал методы отображения всех объектов на следующем шаге Доработал реализацию создания нового объекта на предмет перемещений Есть ошибка при инициализации когда стартует несколько первых объектов у них нет лидера он появляется только при добавлении последующих игроков из которых самый последний и водит |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 13 | ||
Реализовал методы расчета расстояний Проверки на соприкосновение Метод перемещения Что бы игра заработала нужно сделать обработку соответствующих событий на арене. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 14 | ||
Метод Беги() будем реализовывать через приращение координат sx sy только куда бечь непонятно пока Метод Поймал() = пересечение координат двух объектов |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 10 | ||
Реализовал отображение объектов на форме |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 10 | ||
Создал метод отрисовки объектика и его перерисовки Реализовал метод создания нового объектика кстати проверил еще раз порядок служебных слов static public void и public static void - компилятором воспринимается одинаково хорошо |
|||
Дневник успеха 2018-11-04 : Мала пчелка, да и та работает. | + 12 | ||
Надо бы еще немножко ускорится но задачка с часами затормозила весь прогресс |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 8 | ||
Класс арена - это площадка для игр наших объектов. не совсем понятным пока является реализация класса арена почему именно так |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 16 | ||
Создал описание объекта игрока |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 16 | ||
Нужно создать объект которым будем управлять в игре (игрока реализовать) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 15 | ||
Использовать методы интерфейса в логике программы |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 14 | ||
Создали интерфейс |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 16 | ||
Ознакомился с некоторыми базовыми принципами ООП. Не совсем все везде понятно как это работает и как это применять. Но будем пробовать, читать, писать и думаю со временем все осилим в лучшей форме. Мне кажется слишком запутанным получилось все. Возможно из-за рисования многих фигур потом еще цветных и все такое. Как мне кажется надо брать одну и на ней тренироваться. Показать основные принципы. Потом можно расширять дальше теорию и гнать практику. Вообще пока не впечатлило. Много неясного с перегрузкой методов виртуальностью и прочее и прочее |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 16 | ||
Реализован метод перемещения спрайта C дельтой не совсем хорошо получилось в одном месте убрали в другом нагородили еще больше. По ходу от одного снеговика можно избавиться |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 16 | ||
Реализовал что-то по перерисовке простых фигур и их перемещению мне кажется надо реализовать функция стирания предыдущего спрайта |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 19 | ||
Реализовал метод Move Создал тестовую фигурку - козел отпущения для программиста A = new Pixel(0, 0); непонятно с перемещением фигуры относительно начальной и текущей точки |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 12 | ||
Реализован класс Sprite Sprite - не дай себе засохнуть вот интересно override public & public override - как в этом разница??? |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 17 | ||
Создал виртуальный метод в классе фигуры для рисования и поддержал это в соответствующих классах фигур Точно - магия! Абстрактные классы вообще сила. Не понятно зачем нам на текущий момент классы цветных фигур если все рисуется через вызов методов обычных фигур Понять смысл перегружаемых функций - ну это как ссылка на функцию которая в другом месте живет реально запутался в методе Draw() в основном модуле программы. У меня немного не так сделано было - отрисовка вызывалась для каждого объекта внутри этого объекта. |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 17 | ||
Перенес инициализацию графики в базовый класс фигур - пусть там поживет переписал классы фигур с карандашами разобраться что-то мне подсказывает что можно от какого-то типа фигур простых-цветных избавится |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 11 | ||
Реализация метода отрисовки в самой фигуре для окружностей пока непонятно зачем protected для переменных используем - от чего и кого их защищать собираемся кто на них посягает |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 12 | ||
Реализовал функцию отрисовки для фигур в зависимости от типа фигуры Shape.position - для движения определенно Не смог догадаться в прошлом уроке про приведение типов |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 11 | ||
Создал пустой класс для произвольной фигуры Переписал код рисования снеговика через простые фигуры Создал метод рисования фигур реализовать метод Draw для класса Shape что-то не смог догадаться как передать фигуру на рисование |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 17 | ||
Включаем наследование фигур для цветных объектов не совсем понятно на этом примере с base |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 14 | ||
Для перемещения и трансформации снеговиков нужно создать объект снеговик и описать ему эти методы. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 15 | ||
Нарисовали снеговика |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 11 | ||
Создал копию цветных классов рисуемых фигур много кода много чего запутанного сложно уже поддерживать |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 13 | ||
дополнил структуру пиксель методом вычисления расстояний между двумя точками |
|||
Дневник успеха 2018-10-28 : У ленивой пряхи и для себя нет рубахи. | + 10 | ||
Очень слабо двигаюсь. очень - хуже той самой улитки. Надо хотя бы - зайчиком. Лучше лошадью! |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 9 | ||
Добавил структуру Точка в каждый класс рисования простых фигур |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 14 | ||
Познакомился с типом структура и отличием её от класса сложно все это понять но очень интересно |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 15 | ||
Создал структуру Pixel - точка рисования первый раз столкнулся с понятием структура |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 14 | ||
создал класс кружки |
|||
Теория ООП Второй класс | + 13 | ||
Создал второй класс ящики |
|||
Теория ООП Первый класс | + 12 | ||
создал класс линии |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 8 | ||
Нарисовал домик |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 10 | ||
Не стал плодить сущности создал только один метод. мне понравилось слово для бизнес-логики Аналайзер Программу пока продать не удалось т.к. она еще не дописана |
|||
Дневник успеха 2018-10-21 : Глазам страшно, а руки сделают. | + 13 | ||
Все привет. Закончил обучение на очередной сбился уже со счета какой неделе. Что-то получалось, что не пошло. Хотелось подвести итоге и закрыть прошлые концы. Был такой вопрос для тех кто в курсе - я перематывал 6000 витков провода 0.1мм для катушки зажигания своего мотоблока агрос. Вот выкладываю полное видео как это было https://youtu.be/dCxvgc6hZZs. И для тех кто досмотрит видео до конца станет понятным почему оно попало на портал videosharp.info Витольдович для Вас интрига! Всем спасибо всем удачи и творческих успехов, хорошего кода и Аминь! |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 19 | ||
очередной парсинг текстового файла достаем оттуда заголовок и данные пока не доделал для своих данных правильную обработку |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 17 | ||
Научился обрабатывать события D&D сам бы не нашел где эти события |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 13 | ||
Научился что и с плачевного опыта нужно извлекать выгоду Я всегда говорил - конем ходить надо! А вы говорите пешками-пешками... |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 13 | ||
сложно реализовать и продать проект сложно найти проект и реализовать сложно все в нашем мире и что бы все пошло хорошо начинающий программист и не только начинающий должен приклеится к фирме и стать её спутником ты ей она тебе! дальше продолжать развитие и реализовывать и продавать свои продукты свои проекты и тут мы снова скатываемся к продажам как не крути и тут стоит задуматься а стоит ли заниматься программированием если в итоге ты должен стать торгашем может сразу торгашем без промежуточных цепочек делайти выводы господа! вот такой он хлеб программиста Жена отправляет мужа-программиста в магазин: - Купи батон хлеба, если будут яйца - возьми десяток. Муж возвращается из магазина с десятью батонами. - Ты зачем столько хлеба купил? - Так ведь яйца были... |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 14 | ||
реализовал подсчет в методе ReadContent() через sumCount += count; sumDimple += totalDimple; sumLength += length; sumTotalLength += totallength; подкрасил столбец и шрифт |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 13 | ||
Считывать и обрабатывать строки из файлов sumLength and sumTotalLength type double for correct converting |
|||
Дневник успеха 2017-10-01 Первый день октября | + 14 | ||
Очень много открылось уроков и возможностей. Но невозможно все объять сразу поэтому стараюсь двигаться в одно выбранном направлении. Но иногда приходится свиливать. И вот сейчас на ASP.Net пойти по второму кругу. Что-то пошло не так. |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 15 | ||
Написал функция добавления файлов при загрузке |
|||
Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 14 | ||
Создал отображение списка сотрудников через link ссылка на отображении списка отделов не совсем все корректно отображается будем работать над этим |
|||
Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 12 | ||
Сделал рефакторинг кода выделил в отдельный метод наполнение записей из таблицы для дальнейшего использования при считывании всех данных и выводе их на экран |
|||
Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 12 | ||
создал копию БД 2 способами попробывал sql инъекцию восстановил БД написал защиту sql инъекции |
|||
Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 13 | ||
добавил метод поиска по справочнику по id дописал обработку ошибок адаптировать урок под свой код |
|||
Дневник успеха 2018-10-14 : Поспешишь – людей насмешишь. | + 14 | ||
Немного поработал но затем выпал в полевые работы т.к. нужно успеть до начала холодов закончить улично-огородную часть задач. |
|||
Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 12 | ||
Победил все прошлые ошибки (поменял localhost на IP все взлетело). Навел порядок по коду. Немного поломал код. Разобраться как привязаны представления модель и контроллер для разных моделей и разных представлений немного запутался |
|||
Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 13 | ||
Создал класс подключения к БД My SQL в VS2017 нет пакета MySQL.data.entity есть только EF6 такой пакет требует FW4.5.2 c этим очень долго помучался с коннектом к БД так и не завелось в чем причина не знаю перепробовал разные варианты разных пользователей разные БД не взлетело ни на чем.... |
|||
Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 11 | ||
//запросы 1. показать все отделы и всех сотрудников 2. показать сотрудников в отделе 3. поиск сотрудника по ФИО 4. редактировать отделы и сотрудников (добавить удалить редактировать) 1. select * from otdel; select * from sotrud; 2. select sotrud.id, sotrud.Fam, sotrud.name, sotrud.ot, sotrud.tel from sotrud INNER JOIN otdel ON sotrud.otdel_id=otdel.id; select sotrud.id, sotrud.Fam, sotrud.name, sotrud.ot, sotrud.tel from sotrud Where sotrud.otdel_id=2; 3.select sotrud.id, sotrud.Fam, sotrud.name, sotrud.ot, sotrud.tel from sotrud Where sotrud.Fam LIKE '%xxx%'; Не точный поиск по слову xxx 4. UPDATE sotrud.id set sotrud.tel="55-00-55" WHERE id=2; пришлось добавить в таблицу сотрудников поле otdel_id что бы отделы и сотрудники стали взаимосвязанными |
|||
Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 11 | ||
БД создал на прошлом уроке на этом наполним немного БД БД у нас простая нужно искать добавлять удалять редактировать Отделы и Сотрудников складывалось впечатление что это я уже где-то проходил встречал и делал |
|||
Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 18 | ||
Все инструменты были установлены ранее поэтому занялся БД создал две таблицы и забил туда данные начальные для примера по строчке с датой в sql повозится пришлось думаю надо все-таки краткую форму использовать или при запросе срезать в короткую форму |
|||
Базовый ASP.ект Формирование меню | + 16 | ||
Поработал с меню программы Создал второй класс piple.cs переформатировал для него представление Создал меню о проекте - но есть какой-то косячек иногда index откуда-то вылезает, надо разбираться найти где что лежит |
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 15 | ||
Создал класс Отделы Прописал в нем свойства заголовок и наименование. Создал конструктор и проинициализировал его. Создал экземпляр модели в контроллере. Пересоздал представление для поиска отдела В представлении поиск отдела сделал вывод полей на страницу Что бы отображалась редактируемая страничка в представлении - нужно стать на это представление и запустить оттуда код |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 15 | ||
Создал 2 контроллера и сделал им несколько представлений в виде отдельных страниц Пока так потом буду рефакторить запустить mvc на VS2017 не давала выбрать в пустом шаблоне добавить mvc дело было в выборе FW4.5 я хотел попробовать на 3.5 |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 11 | ||
Моя история справочники и их заполнение на это 2 дня |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 11 | ||
Тема очень простая нужно срочно нарисовать сайт телефонный справочник для конторы Схема проста - с одной стороны список подразделений с другой сотрудники ну и соответственно добавить удалить отредактировать сделать за 2 дня |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 9 | ||
Срочно понадобились знания именно по этому проекту. Решил быстренько пролистать курс Запустил ASP.Net приложение на C# отредактировал странички не хотел стартовать MVC пришлось повозиться запуск приложения в VS2017 открывает страничку в IE через раз |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 18 | ||
Создали класс анализатор настроили таблицу и забили туда начальные данные через метод Clear() |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 19 | ||
Повесили таймер сделали запуск по таймеру потом плавно перешли на три потока и написали управление немного запутанно |
|||
Дневник успеха 2018-10-07 : Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто на дело гож. | + 16 | ||
Хотелось бы получше но получилось как всегда. Буду исправляться |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 16 | ||
Сделал диалог для загрузки файла. Поработал с dataGrid обрисовал общую картину событий Обновление ОС сегодня заняло 12 часов подрят. Начались тормоза решил обновиться до последней сборки. Не обновлял с марта. Вот итог - вышиб себе целый день. Но зато погулял в парке пока погода хорошая посмотрел на белочек - забавные (и не только на них). |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 12 | ||
Начал работу с datagrid |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 12 | ||
Написал exel таблицу с листами. На каждом импортированном считаем сумму. Потом подсчитываем общую сумму итог - общая длина материала 282758.5мм |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 12 | ||
Изучил применение делегатов и что это за зверь такой. оказалось все очень да же просто. Ссылка на функция которой можно передавать параметры и вызывать из других классов предварительно описав там делегата. Так же оказывается их можно суммировать и вычитать, что очень да же может пригодится при формировании интерфейсов зависимости от прав пользователя например. До этого проходил кус графы и там не совсем понятно было зачем при отрисовке различных графов нужно было использовать делегатов. Теперь все стало на свои места. Запутался при вызове делегатов для различных функций. Потом посмотрел видеорешение и узнал что для вызова суммы делегатов на конференцию их можно складывать и убирать ненужных или использованных. Вообщем иметь делегатов всегда приятно . |
|||
Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Ознакомился с очередями стеком списками и методами работы с ними. Визуально увидел работу алгоритмов поиска по графу в ширь и глубину. Крайне хотелось бы закрепить пройденный материал. Но пока не на чем. Жаль информация полученная просочится безвозвратно через дыру времени и в нейронных связях практически ничего не останется. Следующим уроком нужно срочно пройти начатые делегаты и закончить с этой темой раз и навсегда т.к. есть какие-то пробелы в этой части Витольдовича с ДНЕМ УЧИТЕЛЯ! Так же с международным днем улыбок! Видимо учителя и улыбки это как-то связано и это здорово, что это так. Наверное хорош учитель всегда поднимает настроение и дарят улыбки или своей улыбкой заряжают других. Успехов и всяческих благ! остался какой-то осадочек непонятности при работе алгоритмов в данной программе. Неплохо было бы добавить пример конкретики в применении алгоритмов. Хотя я и проходил курс Шарики где уже используется алгоритм поиска пути, но на примерах лучше понимание. Жаль примера нет только графическая интерпретация. |
|||
Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 13 | ||
Познакомился с работой стека. понравилось как графически отображаются различные алгоритмы Не могу почему-то скрин работающей программы снять через PrintScreen? Хочу попробовать применить данные алгоритмы для отображения цифр в олимпиадной задаче про 8 и 5 где цифры 3 подряд не должны встречаться |
|||
Коллекция графов Глубокий поиск | + 15 | ||
графическая реализация алгоритма поиска в глубь совсем все стало непонятным как отличить ширь и глубь визуально не совсем видно возможно пример не совсем хороший выбран придется доп материал поизучать |
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | + 14 | ||
Реализовал покраску по алгоритму поиск в ширь Нашел трабл в программе кнопку поиска в ширь надо засерить пока не отрисуемся с графами иначе в ошибку вылетим Не совсем понятно с делегатом для покраски вернее да же совсем непонятно почему именно тут нужно было делегат использовать как мне кажется можно было бы и без делегатов обойтись |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 17 | ||
Все это понятно только не совсем понятно зачем нужен был еще один list если и так вес работало Для визуализации нужно менять тот самый цвет у каждого label каждой вершины по порядку обхода не могу никак панель watch вызвать |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 16 | ||
Графическая реализация алгоритма поиска в ширь ошибку победить не удалось пошагово выполнил откладку - вершины ищутся и перекрашиваются но в итоге должны быть черные а на самом деле этого не происходит. посмотрим что скажут в следующем уроке по данному вопросу |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 17 | ||
Поиск по графу визуально |
|||
Дневник успеха 2018-09-30 : Баловством хлеба не добудешь. | + 15 | ||
Хочется продолжить в том же духе но на порядок быстрее попробуем... |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 15 | ||
Мне очень нравятся быстровозводимые сооружения. Аж даже заинтересовался гаражно-сарайной конструкцией фирмы VIRI Не знал что баню да же можно возвести по этой технологии http://www.viri.lt |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 15 | ||
Создал второй граф и функции управления им |
|||
Коллекция графов Отображение | + 15 | ||
Рисовать на форме линиями найти ошибку почему итоговый граф отличается от представленного ошибка в координатах малость |
|||
Коллекция графов Инициация | + 11 | ||
Описали ребра графа. Все готово для графической интерпритации. Немного пришлось повозиться с ошибкой ри запуске формы т.к. попутал класс Граф с экземпляром и в классе Граф вызыв метода Граф был сделан неправильно. |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 15 | ||
Неожиданный способ хранения ребен - Витольдович польщен вашей гениальности ...я бы до такого не догадался...:(( |
|||
Коллекция графов Вершины | + 16 | ||
Написал класс Графф предполагаю что ребра будем хранить в двухмерном массиве ребра лучше не ломать самый лучший способ их длительного хранения в консервной банке :))) |
|||
Коллекция графов Граф | + 16 | ||
Познакомился с новой коллекцией NameValueCollection. Предполагаю граф хранить в двухмерном массиве. В графе "семейное положение" писал — "безвыходное" Понять какое отношения Графф Дракула имеет к программированию и математике. Графа будем хранить в графине. Продемонстрировать - это налить и вылить из графина. |
|||
Дневник успеха 2018-09-23 : Много спать – дело не знать. | + 15 | ||
Было мало времени поработать повредил немного ногу. Обещали отремонтировать через 3 дня. Так что еще потанцуем! |
|||
Коллекция графов BitArray | + 13 | ||
Познакомился с коллекцией BitArray |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 20 | ||
Сейчас у нас в стране трудно ориентироваться на какие качества опирается потенциальный работодатель. Складывается впечатление что все больше требуется глупых покорных работников чем хороших специалистов. Ведь думающий специалист может стать конкурентом через некоторое время. А кому это сейчас надо. Особенно начальству которое село на гребень волны и всеми силами там старается удержаться. Работа — это основное блюдо жизни, а удовольствия — только десерт. Стоит всегда задумываться о работе на себя, а не на кого-то. |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 16 | ||
Познакомился с коллекциями Hashtable и Hybrid и их отличиями Hybrid - мое любимое слово - мечта - купить авто Hybrid бесшумность двигателя просто поражает так и не понял что нужно было в самостоятельной работе сравнить задача была поставлена сделать в одну коллекцию около млн записей и зафиксировать время выполнения этой задачи и второе сформировать млн. коллекций по 1 записи - зафиксировать время и сравнить результат. Не понял в этом какого-то смысла решил пропустить этот пункт |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 15 | ||
познакомился с коллекцией ListDictionary по ходу дела конструкцию foreach (KeyValuePair<int, string> keyValue in strany) { Console.WriteLine(keyValue.Key + " - " + keyValue.Value); } можно применить только для коллекции Dictionary<int, string> т.к. KeyValuePair представляет собой конструктор структуры |
|||
Дневник успеха 2018-09-16 : Земелька черная, а белый хлеб родит. | + 15 | ||
Планирую закончить все начатые курсы и решить олимпиаду на 100 |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 15 | ||
тестировал время работы различный типов списков |
|||
Коллекция графов
List |
+ 15 | ||
Познакомился с методами списка Применить различные не часто встречающиеся методы |
|||
Интернет-магазин ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Научился работать с PHP кодом и это было не так страшно как его малюют Искать ошибки по коду отлаживать программу Выбрал для себя методу и нашел способ как это победить на коленке |
|||
Интернет-магазин Запись имени файла в базу | + 17 | ||
Выполнение обработки из взаимно пересекающихся скриптов Слишком как мне показалось разветвленный алгоритм получился Что бы хотелось преобразовать и какая идея родилась - все функции Update, Insert, Select, Delete по товару вынести в отдельные скрипты и их вызывать из файла wares.php Это упростит работу и дальнейшее использование данной наработки по жизни. В такой комбинации значительно проще будет искать ошибки и оперативно их исправлять |
|||
Интернет-магазин Сохранение файла | + 13 | ||
Загрузка файла изобрАжения в папку на сервере Возникла ошибка в работе php скрипта пришлось все уроки заново прокрутить оказало нужно было убрать строчку echo "<pre>"; print_r ($_FILES); sleep(30);die; |
|||
Интернет-магазин Отправка файла | + 18 | ||
Сделал загрузку по фото из урока Коды ошибок почему-то не пригодились Временный файл нашел и убедился в том что он есть то что надо Найти файл размером более 10Мб В итоге файл нашел загрузил - грузился немного дольше обычного но загрузился без проблем Вероятно при загрузке на виртуальный хостинг могли бы быть тайминг проблемы а может быть и нет надо будетп роверить после завершения курса закинуть на хостинг и затестировать |
|||
Интернет-магазин Интерактивный список | + 14 | ||
Добавил пару строчек в коде для ввода данных с формы wares.php Что-то кодировка слетела пришлось снова бороться с этим безобразием. То пишет в БД с формы козябликами, то с БД читает козябликами |
|||
Дневник успеха 2018-09-09 : Труд человека кормит, а лень портит. | + 17 | ||
Ну что же можно подвести итоги этой недели! В целом поработалось неплохо. Но хотелось бы немножко получше. Постараюсь в ближайшее время немножко ускорится т.к. много незаконченных уроков - нужно все подбить и взяться за новые. Хотелось бы еще чуток пописать - но на это нужно время. Ну и неплохо бы после такой недели поотдыхать вот ссылка на отдых проведенный выходной 09.09.2018 https://youtu.be/7KSGpmwA5ps счет в 6666 баллов неплохо коррелирует с датой 090909 день бракосочетания + 9 лет совместной жизни как говорится если бы 9 лет назад грохнул жену - сейчас вышел бы на свободу с чистой совестью :)) Всем удачи! |
|||
Дневник успеха 2018-09-02 : Кто любит труд, того люди чтут. | + 17 | ||
Немножко поработал в конце этой недельки пока было свободное время. Хочу закончить все недотянутые до конца курсы и начать возможно что-то новое. Хотелось записать несколько видеообзоров но пока не срослось. Сссылка на отдых https://vk.com/wall5247629_156 количество накопленных баллов 6666 что неплохо коррелирует с датой моей свадьбы 090909 + 9 лет Как говорится - если бы жену убил тогда сейчас бы уже вышел на свободу :)) Всем удачи! |
|||
Интернет-магазин Редирект на список | + 16 | ||
Слишком код подрос пришлось его открывать в php storm до этого в блокнотике работал пункт 4 я бы на отдельную кнопку для редактирования повесил бы (и привязал к ней скрипт edit.php) |
|||
Карточки памяти ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Наконец-то удалось завершить курс на 100% |
|||
Шарики VIP. Интерфейс пользователя на Unity | + 12 | ||
Реализация игры шарики на Unity |
|||
Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | + 13 | ||
Повторение мать учения. Узнал как переопределить строку new string('#',1000); сложно решать консольные задачи с неоднозначной постановкой вопросов невозможно разработать правильный алгоритм |
|||
Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 20 | ||
https://www.videosharp.info/9913/checking/power=2186 всегда приятно обновлять данные в голове - повышается качество обучения как говорится - повторение = мать учения |
|||
Интернет-магазин Нет картинки | + 19 | ||
добавил на форму заглушку фото |
|||
Интернет-магазин Значения по умолчанию | + 15 | ||
Добавил блок для исправления артефактов на форме в разных режимах работы промудохался я с этим 5 пунктом порядочно пока не нашел вот такое рабочее решение <img onerror='this.style.display = "none"' src="images/<?= $row ["image"] ?>" width="200" /><br> |
|||
Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 16 | ||
39 баллов больше пока никак не получается выжать |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 17 | ||
Вспомнил как запускать тесты пошел по второму кругу что бы обновить информация в голове для лучшего усвоения |
|||
Интернет-магазин Сохранение изменений | + 15 | ||
Изменение номенклатуры товара через web-форму в самой форме с выводом результата проверку записей по ID решил делать так: mysqli_query($sql, "SELECT 1 FROM '$ware' WHERE id ='$id' limit 1"); только не знаю куда результат привязать как всегда мелкие ошибки по коду и успешная борьба с ними чем бы посмотреть значение переменных в php файле? на втором фото которекурсия - занятно |
|||
Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 14 | ||
сегодня смог только 19 баллов набрать |
|||
Интернет-магазин UPDATE товара | + 17 | ||
вносить изменения в БД через операторы SQL |
|||
Интернет-магазин Товар на форме | + 14 | ||
Выводить данные на форму из БД Был косяк с размещением edit.php файла и папки с файлами изобрАжения нужно что бы эта папка лежала в каталоге запускаемого на исполнение php |
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 11 | ||
Показать все решения это было что-то новенькое |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 13 | ||
Знатно поработал с клеточными мнемо автоматами. Очень понравилось визуализация режима программирования на лицо. вычисление координат |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 17 | ||
срочно нужно пройти программу "Соло на клавиатуре". |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 13 | ||
Проверил немножко отчетов на досуге прямо с мобильничка |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 16 | ||
Выполнил стандартную норму |
|||
Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 18 | ||
Замечательный интересный курс и автор хорошо все преподносит. Просим в студию новый курс данного автора. вызов функций со ссылкой на делегат функции - это надо как-то по переваривать, но c этим придется как-то жить. данный финальный урок можно объединить с предыдущим наверное это будет правильным. |
|||
Функционал ФП - Короткое замыкание | + 18 | ||
Наконец-то до меня дошло про классы и методы и как это использовать функционально Короткое замыкание по переменным это надо переварить. Примерно как упакованный кирпич - который я встретил на работе. Используется в стойках бумажных для балласта что бы не падали. |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 19 | ||
Узнал что размер массива ArrayList растет по геометрической прогрессии. IndexOf()- попробывал |
|||
Функционал ФП - Свой метод Where | + 19 | ||
Применять фильтры/ Ctrl+RR - это то же неплохая фича для переименования, как и F12. Вообще было интересно посмотреть Where из нутри Коллекции с предикатами |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 19 | ||
Пользоваться лямбда выражениями в реальном коде. синтаксический сахар - ооо это модное выражение (после трабр и фича), теперь буду так ругаться... VS2015 update2 действительно есть такой код Анализатор качества кода СodeLens- интересная приблуда - жаль в коммуните версии его нет вот ответ: Заметка о CodeLens + SSDT в частности: CodeLens официально не поддерживалась как часть сообщества Visual Studio 2015 и не поддерживается в Visual Studio 2017. Хотя некоторые более ранние версии установщика SSDT для Visual Studio 2015 могут быть включены эта функция была исправлена в последующих обновлениях. Официальная политика заключается в том, что CodeLens доступен в Visual Studio Professional и более высоких версиях. |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 19 | ||
Научился пользоваться методами созданного класса. Делегатом встроенного класса. Лямбда методами и операторами. cw - два раза tab - это интересный эффект. |
|||
Интернет-магазин SELECT из РНР | + 18 | ||
Работать с параметрами при вызове скрипта 7 пункт - не совсем понял что значит вывести результат в экранную форму т.е. вызвать скрипт wares.php c нужным параметром id? На втором фото - урожай картофана в этом году. |
|||
Интернет-магазин INSERT из РНР | + 16 | ||
Добавление записей в БД через web-форму 1.немного пришлось побороться с добавлением записей не хотели данные в БД с формы вносится 2. на втором фото урожай персиков (желтая слива - по вкусу как персик) 2018г. - на деревьях суки ломаются от изобилия |
|||
Интернет-магазин Форма Товара | + 19 | ||
Создали файл для административного редактирования ресурса Применить стиль для отображения русской меры цены вместо Евро |
|||
Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 19 | ||
цеплять картинки |
|||
Дневник успеха 2018-08-26 Вот и лето прошло... | + 19 | ||
не успел |
|||
Интернет-магазин Картинки для товаров | + 16 | ||
Нашел картинки для позиций по сайту |
|||
Интернет-магазин Товары в таблице | + 18 | ||
Выводить информацию из БД на простынку web страницы кодировка козябликами пришлось кусочек кода дописать mysqli_query ($sql, "SET NAMES 'cp1251'"); |
|||
Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 18 | ||
Создал php файл в котором прописано подключение к MySQL и выполнен запрос о подключении вывод соответственно на страничку локального сайта |
|||
Интернет-магазин Всё готово для работы | + 18 | ||
Все отладил и наладил для дальнейшей работы. Было глюки с OpenServer не открывались сайты пришлось сделать восстановление настроек и сбросить параметры IExplorera по умолчанию. Все отлично функционирует можно продолжать работу |
|||
Интернет-магазин Запуск РНР | + 17 | ||
Запускать локально index.php страницу настроить это все в open server |
|||
Интернет-магазин SELECT запросы | + 17 | ||
Выполнил запросы к БД составить такие запросы самостоятельно |
|||
Интернет-магазин phpMyAdmin | + 17 | ||
Запустил web server немного не такой как в задаче предложено. У меня сцепка через Open Server В Open Server не получилось запустить PhPMyAdmin пришлось заносить данные немного другим инструментом из набора Open Servers - HeidiSQL буду разбираться почему php не стартануло |
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | + 16 | ||
Добавил товар в БД через INSERT Никто так и не объяснял, а я то же пустая голова, забыл задать вопрос при прохождении курса "SQL ничего личного" почему ключевые слова SQL пришутся ЗАГЛАВНЫМИ буквами? |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 16 | ||
Создаем БД Создаем в ней таблицу Смотрим на то что сотворили и удивляемся как все просто-то А вот если не просто, то есть подсказка = на эту тему придется видимо сделать отдельный видеоурок и подарить проекту |
|||
Дневник успеха 2018-08-19 Отчёт за неделю | + 16 | ||
Пока к этому больше нечего добавить |
|||
SQL: ничего лишнего Группировки и функции | + 16 | ||
Еще раз повторил в памяти все основные команды сиквела. И что самое интересное по иронии судьбы так случилось решил съездить на собеседование по новой вакансии. И как ни странно там один из вопросов был как раз какие основные операторы SQL вы знаете: ну ответ был естественно: SELECT, INSERT, UPDATE, ALTER в куче добил тестирующих ну ,а когда всплыл JOIN - вопросов по данной тематике больше не возникало. Так что вот так дорогие друзья. Нет-нет да и на старуху бывает проруха. Никогда не знаешь сегодня что тебе пригодится завтра! Спасибо за курс! Всем удачи |
|||
Программа за 100 шагов Шаг 24. Орёл. | |||
Вращал головой и считал - помогло Хорошее упражнение на мотивацию Мне вдруг вспомнилась история о перемотке катушки 6000 витков проводом 0.1мм когда она на полдороги 2 раза порвалась. Сначало на 1500 витках потом на 2500 |
|||
SQL: ничего лишнего Модификация таблицы | + 16 | ||
Добавлять и убивать столбцы. Модифицировать записи. Все отлично получилось! |
|||
Шарики VIP. Рефакторинг Библиотеки | + 15 | ||
Рефакторинг имеющегося ПО. То что нужно публичным в один котел то что не нужно приватным в другой, т.е. отделили мух от котлет и выделили логику игры и интерфейс в отдельные классы для дальнейшей компиляции по Unity Скомпилировать библиотеку из-за своих наработок в коде. В моем коде класса логики есть управление элементами формы интерфейса |
|||
SQL: ничего лишнего Редактирование и удаление | + 15 | ||
Наконец-то добрался до темы внесения изменений в записи таблицы в БД и исправил досадное недоразумение в виде неправильной фамилии писателя сказочника Чуковского, которого да простит он меня, я обозвал псевдонимом Чуйковский UPDATE books SET authors='Чуковский К.И.' WHERE id=3; Данный запрос сказочно отработал всю задачу и выполнил необходимые процедуры в таблицах о чем мы легко убеждаемся по скрину |
|||
SQL: ничего лишнего Могучий JOIN | + 16 | ||
Делать объединенную выборку из двух таблиц с переименованием столбцов начать обучение после недельного перерыва |
|||
Дневник успеха 2018-08-12 Отчёт за неделю | + 17 | ||
На этой неделе у меня простой. Немножко отдыхаю. Т.к. В сельской местности связи нет. Шлю отчет в дороге. Намотать катушку 6000 витков для зажигания мотоблока. В итоге с третьей попытке опыт удался мотоблок в работе. Будем картофель осваивать. Доберусь до города вышлю видеоотчет. |
|||
Дневник успеха 2018-08-05 Отчёт за неделю | + 20 | ||
Решил я тут как-то немного отдохнуть. Положить в ванной наконец-то плитку на пол. Ну думаю времени не будет заниматься по видео урокам. Опять же праздник у нас тут в Смоленске неожиданно наметился ежегодный международный фестиваль фейерверков - ну как такое пропустить https://www.zvezdopad.su/fes Ну и вот результат в итоге см. отчет. Надо все-таки недельку отдохнуть и потом подтянуть все задачи до победного конца благо есть членство в клубе формулистов и нет забот! Молодец Витольдович - хорошее решение придумал. |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Работать со звуком при оформлении игры. Что-то получилось, что-то не понравилось -вероятно нужно звук запускать отдельным потоком что бы не тормозить код. Попробую пройти данный курс дальше попутно сделаю рефакторинг кода и скомпилировать приложение под andriod. Найти ошибку артефакт в ПО. На видео обзоре я забыл указать еще где нужно поменять код что бы элементы формы стали доступными в классе game/ Может кому пригодится нужно эти элементы сделать публичными. См скриншот. |
|||
SQL: ничего лишнего SELECT математика текст и NOT | + 21 | ||
Создание новых полей через SELECT. И вспомнил заодно что где-то на полке есть книжка страниц на 1000. В которой какие виды sql запросов только не используются на примере БД MS Access. сегодня в Смоленске проходит знаменательное событие после вчерашнего праздника Пива. Фестиваль фейерверков. информация тут https://www.zvezdopad.su/festival . Поеду посмотрю - будет отчет. Желающие посмотреть в следующем году приезжайте (может кто успеет еще в этом). Лишь бы погода не подвела. |
|||
SQL: ничего лишнего Select начало | + 19 | ||
Выполнил запросы на выборку с сортировкой прямой и обратной, с ограничением количества записей, с ограничением выводимых полей, поиск записей по полному и неполному совпадениям. Ну и все с днем ПИВА! |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 20 | ||
Много функций разбираемся как работает искать баги и фиксить |
|||
SQL: ничего лишнего Добавление книг и тем | + 17 | ||
Заполнять поля таблицы через sql запросы исправлять свои же косяки |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 17 | ||
Скачал и установил EasyPHP-инструментарий (Немного глючноватое приложение (не помогает и киллир процессов)). Задумался - а может без него - есть уже в наличии инструментарий рабочий OpenServer с поднятым Apache24. Задумываюсь над поднятием второй машины в качестве тестового сервака. Есть желание посмотреть как это все работает. Как бы не запутаться и не создать кашу в голове. Надеюсь что моя голова с этим наплывом информации справится успешно. Рассчитываю на 10% усвоение. |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 19 | ||
Вернулся через КФ к давнишней когда-то начатой задаче Шарики и решил её победить до конца. Еще раз был проанализирован алгоритм. Пути его программной реализации. Были косяки. Пришлось исправлять повторно смотреть урок и анализировать т.к. пошаговая отладка не выявила ошибок, но тем не менее пути рисовались в одном из положений некорректно. Ошибка была найдена в изменениях координат в функции FindPath() - там собака порылась. На текущий момент есть какой-то косяк по придавливанию появляющихся шариков. Как мне кажется что-то там некорректно работает. Задавленный шарик должен по условию случайно появляться в любом другом пустом месте - но он походу не появляется. Ладно дойдем до конца посмотрим что и как.. |
|||
SQL: ничего лишнего План базы данных и создание таблиц | + 16 | ||
Создали план по монтажу БД. Смонтировали эту БД по плану. |
|||
Дневник успеха 2018-07-29 Отчёт за неделю | + 18 | ||
Перед закрытием свободного доступа на проект подбил все оставшиеся задачи и недорешенные уроки. Все что успел т.к. доступ уже закрыт со вчерашнего дня. Хотя Витольдович обещал до 1 августа время на завершение проектов. Ну да ладно видимо это такая первоавгустовская шутка. Что было сделано на проекте за это время - было много решено интересных и занимательных задач. Был получен какой-никакой опыт в разработке и освоен немного инструментарий соответствующий. Т.е. где что лежит и как это применять. Были получены новые интересные знания из личного опыта игромиста чего не встретишь в учебной литературе. В этом плане уроки преподносятся с изюминкой и на высоте. В общем, если бы не ошибки по коду и попытки преподавателя их оперативно исправить, можно было бы игромисту поставить твердую 5 по пятибальной системе. Подход к обучению довольно-таки своеобразный и видимо построен на огромном личном опыте преподавателя, но эффективный в какой-то мере. Есть хорошие попытки стимулировать обучающихся и увидеть свои результаты: ежедневный, недельный и общий. Что не может не подталкивать на новые подвиги. В общем тут скажем спасибо за интересные и познавательные уроки и примеры. Отдельно хотелось бы высказаться по Клубу Формулистов. Замечательная идея подгрести все под одну гребенку и думаю весьма эффективная как с точки зрения обучающихся так и с точки зрения оплаты труда преподавателя. Не нужно думать какой урок покупать и проходить. Взялся за то что тебе на текущий момент интересно и прошел одним махом при желании или не понравился какой курс - кинул его и поехал дальше. Но это при условии что это так и будет в реальности, если не будут приготовлены новые камни и гребни для учеников - судя по нестабильности проекта уверенности в завтрашнем нет. И это уже плохо- тут минус-. Так же по оплате хотелось бы высказать свое мнение - простой анализ ситуации на этой неделе показал что около 20 формулистов вступило в клуб. Однако не все на 12 месяцев. Чаще на 1-2 месяца. Аналитика показывает что таким образом проект принес около 20-30 т. руб., в последствии ожидается конечно еще доходность с проекта хотя и не прогнозируемая. Вот если бы цена вопроса обучения скажем стояла 1000р. в месяц я думаю около 50 формулистов легко на это подписалось бы. Что такое 1000р по нынешним временам в России. Это два раза сходить в магазин при хорошем раскладе. Т.е. это и не так затратно для домашнего бюджета и большой поток как известно приносит большую прибыл (имею некоторое отношение к коммерции, сам не коммерсант). Оценочно 50 т.р. против 20-30 на текущий имеющийся момент. Опять же откуда эта сумма- простой расчет годовая подписка 12000р т.е. это и есть та сумма которую бизнесмен заложил получить и которая его устраивает. Только это едино разовый платеж. Я же предложил бы ежемесячный. опять же исходя из карманного бюджета и скорости его опустошения. 12т.р - это существенная сумма 1т.р. - незаметный платеж. Вот как в сотовой связи заплатил и месяц разговариваешь. Не заплатил - не разговариваешь. Опять же ситуации могут быть разные например человек на месяц в отпуске и все такое... Вообщем Витольдович просьба внимательно проанализировать это и не делать быстрых выводов - денежный поток значительно лучше импульсивных вбросов. Опять же как будут обстоять по-серьезному дела с юридической т.з. при платеже 1000р. это одно при 12 000р. - думаю должна существовать договорная основа где учавствует две стороны которые друг перед другом несут какие-то обязательства. Не те времена что бы люди бросались деньгами (вдруг проект закроется не дай бог по непреодолимым обстоятельствам). Нужен какой-то выхлоп с этого и при сумме в 12000р он должен быть гарантированным. Другое дело что проект может заработать денег другим путем. Обучая специалистов можно отбирать лучших и давать им не только задания по обучению но и реальные востребованные проекты (см. UTIS). Это будет всем взаимовыгодно. И для развития проекта и преподавателю и ученику - опять же опыт и да же возможность не только потратить но и заработать... Кажется такая (коммерческая) попытка была если мне не изменяет память с ботами для инстаграмм но видимо не прижилась... По вопросу общения на форуме - мне почему-то не понравился агрессивный характер сообщений Воронина Ивана. Но видимо у него такой стиль общения по жизни. В реально жизни его поставил бы на место быстро, но тут права рука игромистра наверное может делать все что угодно не слушаясь левую... ну это так отступление. Иван - я на тебя не в обиде если что...но ... как в том анекдоте - \Ложечку то мы нашли но неприятный осадок остался.\ В отчете - картинка по укладке напольной плитки в ванной за эту неделю и попытка перемотать сгоревшую катушку зажигания для мотоблока 6000 витков меня ждет проводом 0.1мм - ох и не легкая же это задачка. Ну это так лирика но все-же отчет за неделю Пришло время немного наверное отдохнуть - последний месяц лета как-никак в этом году. Всем удачи ! И проекту и игромисту и формулистам! |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 18 | ||
Очень понравилась оптимизация с делегатами не запутаться в таком количестве функций |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 17 | ||
отличная разминка получилась. Спасибо! |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 17 | ||
Крышечка это было изумительно - никогда не слышал как это в реальности называется |
|||
Пробный Java экзамен Запускаемый архив | + 18 | ||
Создавать готовое jar приложение и с ним уже работать. Зашел в этот урок случайно т.к. java Не собираюсь заниматься но решил так если уж занесло ознакомится и пройти до победного. Было интересно и весело. Вообще конечно считаю программист должен разбираться во всех языках и технологиях, но работать на каком-то основном , а изученные технологии помогут реализовать ПО наиболее оптимальным к конкретной задаче методом. победить ошибку класса - no main manifest attribute решение кроется в настройках экспорта эклипса см. отчет - нужно указать main class Program как основной иначе компилятор не может понять где его брать еще с классом драйвера подключения к MySQL повозится нужно малек |
|||
Пробный Java экзамен Документация проекта | + 18 | ||
Javadoc это сила! победить кодировку при формировании результата все кверху ногами |
|||
Пробный Java экзамен Показать оценки из журнала | + 18 | ||
Искать ошибки в коде. Кстати запрос в первоначальном виде о средней оценке не отпработал в MySQL он ругнулся. Поэтому пришлось переделать как в уроке через AS avg_point |
|||
SQL: ничего лишнего Запуск mysql-консоли и создание базы данных | + 20 | ||
создавать БД |
|||
SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ | + 21 | ||
Установил OpenServer |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 21 | ||
true>false это интересно но не смог придумать вариант сходу как это применить |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 21 | ||
Было интересно узнать про >>> сложно высчитывать в уме какой должен быть правильный ответ. Для этого нужен в мозгу соответствующий сдвиг в право или лево |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
Было неожиданно но приятно. С этим можно таких дел наворотить Не знал что так оказывается то же можно |
|||
Дневник успеха 2018-07-22 Отчёт за неделю | + 21 | ||
План практически перевыполнен. Было много чего за эту неделю интересного и удалось подбить хвосты почти как и хотелось. Был установлен и настроен и удалось да же поработать Open Server Была установлена и опробована среда Шторм-PHP. Открыта так сказать новая книга в изучении программирования. Будем продолжать читать ее дальше. Порешались консольные задачки - и если раньше это было борьба с кодом и алгоритмом, то сейчас это оптимизация кода и алгоритма. Как и говорит и говорит всегда Витольдович налицо количественные изменения в качественные. Это уже радует!!! Всем успехов В связи с необходимостью отъехать в удаленные от связи края вынужден на сегодня закончит отчетность этой недели Надеюсь на следующей неделе превзойти результат |
|||
On-line игра Игра в библиотеке | + 21 | ||
Подключили библиотеку отрезав от проекта. Замечательно вышло. |
|||
On-line игра Видный интерфейс | + 21 | ||
Было интересно реализовать работу с интерфейсом. Всего-то меняем пару строчек кода, а результат на лицо. абстрактный класс это для меня как-то пока туманно |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 18 | ||
Остаток для отрицательных чисел удивил. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 20 | ||
Познакомился с операторами Java/ Т.е. прошелся по C# повторно. повторение мать учения как известно. Что-то было новым. Вот type например |
|||
On-line игра Цветной телевизор | + 19 | ||
Применять новое представление для интерфейса отображения. А именно - реализовывать цветную схему. немного пока не укладывается как это все взаимосвязано на коде MVC Интуитивно понятно, но по конкретике пока сложновато самому до такого дойти. Пока мало опыта. Переключать представление нужно в начале игры функция start() можно передать параметр для отображения. |
|||
On-line игра Контроллер не спешит | + 19 | ||
Создали класс контроллера и подвели программу под стандартную модель MVC Понять как это устроено и почему же это все-таки работает. |
|||
On-line игра Модель игры | + 19 | ||
Логика игры ушла в отдельный класс. Создан метод перемещения объекта мелкие ошибки по коду - ну это стандартно победимо! |
|||
On-line игра Представление выделяется | + 19 | ||
Как выделить часть кода в отдельный метод быстро и лаконично. Но и так же выделенные методы запихнуть в класс и все причесать по коду. Витольдович ты лучший! Такого суппер простого и понятного разъяснения я еще нигде никогда не встречал. не возникало проблем! Следующее, что хотелось бы отрефакторить, в соответствии с MVC - это обработка нажатых клавиш. |
|||
On-line игра Марионетка | + 19 | ||
Реализация управление простым объектом=5! все отлично! |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 19 | ||
Избавляться от статического метода консольного приложения интересным способом. нет проблем |
|||
Пробный Java экзамен Оценка будет в журнал! | + 16 | ||
Отслеживать и исправлять ошибки в коде сориентироваться в ошибках и методах их исправления |
|||
Дневник успеха 2018-07-15 Отчёт за неделю | + 17 | ||
За прошлую неделю было выполнено 3 видеоурока. Из которых 2 из давно забытой серии Lines. Алгоритм реализации этой игры оказался в программном представлении слишком запутанным. Вероятно можно лучше и проще. После полного прохождения постараюсь повторить свой вариант реализации в одну строку как любит Воронин И. :))) Еще попалась под руки программа скорость реакции. Выполнение уроков по ней пока приостановил в связи с желанием реализовать самостоятельно алгоритм в ПО. А потом уже можно и посмотреть на чужой код. ..Но.. Всему этому было не сбыться из-за сезонных полевых работ. О чем и отчет ниже. Ну там картофель заколосился. Косилка белорусских чудо инженеров сломались...ну и все такое Ну будем бороться и не с задаваться. До победного как в футбике. |
|||
Пробный Java экзамен Регистрация нового студента | + 17 | ||
Заборол я ошибки возникшие в 2двух предыдущих уроках. Не мог законнектится на БД. Решение как всегда лежало на поверхности Витольдович в своем уроке об этом ничего не сказал, но я догадывался нужно цеплять библиотеку mysql-connector-java-5.1.46.jar именно этой версии. На более новой не взлетит. Так что примите к сведению если у кого как у меня не получится. Покапайте сначало тут. Победить ошибки что бы приложение взлетело. |
|||
Пробный Java экзамен Отображение списка курсов | + 17 | ||
Хотелось продвинуться немного дальше в изучении коннекта к БД в java но что-то пошло не так отсутствует подключение к БД либо из-за локальных настроек сервера MySQL либо из-за несоответствия библиотеки подключения из java на MySQL у меня последняя версия mysql-connector-java-8.0.11 попробовал коннект другим таким способом: Connection connection; try { Driver driver = new FabricMySQLDriver(); DriverManager.registerDriver(driver); connection = DriverManager.getConnection(URL, USERNAME, PASSWORD); if (!connection.isClosed()) { System.out.println("Соединение с БД установлено"); } }catch (SQLException e) { System.out.println("Не удалось загрузить класс драйвера"); } однако что-то дальше по ходу кода не прокатило т.к. изначально коннект через класс сделан и он описан и где-то дальше используется в общем java connect MySQL за борол меня но я не сдаюсь |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 19 | ||
Много функций. классы. делегаты. Перечисляемые типы. Массивы. Много чего запутано. Надо тщательно разбираться как что с чем связано и как работает. |
|||
Пробный Java экзамен Подключение к базе данных | + 20 | ||
Посмотрел как делается подключение к БД в java Скачал соответствующий драйвер Попытка подключения к БД пока не увенчалась успехом из-за настроек подключения к серверу БД MySQL требуется понизить степень защиты при подключении вручную или не использовать такой метод .... буду разбираться |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 19 | ||
Появилось время. Захотелось пройти курс найти картинки и сосредоточится |
|||
Дневник успеха 2018-07-08 Отчёт за неделю | + 17 | ||
1.Витольдовичу исправить ошибку в наименовании отчета 2.За отчетный период порешал консоль. Хотел добить задачу про Алису и ее друзей но не смог к ней вернуться. В задаче заложен алгоритм выбора который часто встречается на практике в задачах. Порешал задачу Елены день рождения. С 29 февраля пришлось повозиться. Но что удивило орешенные задачи на 100% других пользователей оказались вовсе нерешенными. Видимо шарп робот перегрелся. Даже Иван Воронин предоставил решение не работающее в одну строчку но получил 100% странно... 3. Посмотрел парочку уроков порешал их... ... Далее вынужден был выехать в поле. Всех с днем Любви Семьи Верности С# |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 17 | ||
Немножко подумал с алгоритмом. Картинки подобраны специально что бы сбить с толку реакцию ну или как-то так... Думаю смогу реализовать ПО полностью сам а потом сравнить результаты |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 17 | ||
Все здорово получилось. Был косяк с управлением. В первом уроке все регулировалось клавишами управления. Но во втором уроке после добавления полета шарика управление отключилось. Оказалось забыл отключить управление RadioBox.Enable=False. Просто преподавателя слушал я невнимательно... Сделал небольшой видео обзор (так себе) как работает ПО. Добавил по функционалу изменение размеров горизонтально ракетки при грохнутом кирпиче. Можно добавить эффект примагничивания шарика при попадании в какую-то например звездочку на поле- будет время попробую реализовать. Вместо шарика хочу скомканный кусок бумаги. Осторожно громкий звук!!! |
|||
Пробный Java экзамен Пункты меню | + 17 | ||
много чего непонятного и немного запутанно постараюсь пережевать пройденное |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 17 | ||
Понравилась реализация ракетки и мячика вычисление перемещений ракетки и как сделать ее касание к стене |
|||
Дневник успеха 2018-07-01 Отчёт за неделю | + 19 | ||
Порешал немного консольных задач. Попытка дорешать две нерешенные не увенчалась успехов. Консольная задача дня должна ! быть решениа в тот же день как всплыла. На следующей день к ней вернуться увы не получится жаль. Вторая проблема - пытался добить консольную задачу по дням рожденя - но робот шарп с 70 попытки сдался и разобрался... Мало было времени уделено новым урокам... топчемся... нехорошо |
|||
Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | + 16 | ||
Познакомился в написанием функций jQuery пока не понятно для чего и где эти знания использовать |
|||
Пробный Java экзамен Создание проекта | + 16 | ||
Установил git. Посмотрел что на smartgit у меня закончилась лицензия триал. |
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 17 | ||
не знаком с jQuery |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Курс был достаточно интересным но к сожалению освоить его как-то практически не удалось. Хотел применить теоретические задания полученные в этом курсе при решении консольной задачи по гороскопу Алисы. Но к сожалению за день задачу решить не успел и потом больше найти её не смог. Жалко - зависла нерешенная задача на этапе решения - не люблю так.... |
|||
Дневник успеха 2018-06-24 Отчёт за неделю | + 17 | ||
Немного нашел наконец-то времени и поработал над C# ничего особенного но что бы навык не потерять Применить значение перечисляемого типа на практике |
|||
Дневник успеха 2018-06-17 Отчёт за неделю | + 17 | ||
Видимо из-за пендосовских санкций окончательно перекрыли облачную воду в нашей местности и картоха перестала колоситься уже второй месяц как пошел... Из-за этого катастрофически не хватает времени на обучение. Ну вот сейчас вроде бы первый день началось что-то похожее на дождик - видимо отпустило где-то над Европой Смотришь так и до C# доберутся и перестанут портировать данные продукт на территорию оккупантов |
|||
Дневник успеха 2018-06-10 Отчёт за неделю | + 15 | ||
В связи с тем что по производственной необходимости присутствовал в зоне отсутствия Интернет-соединения хочу исправиться и подбить результаты прошлых дней Дождь идет, а мы стогуем - дождь прошел домой... идем! :))) |
|||
Дневник успеха 2018-06-03 Отчёт за неделю | + 25 | ||
Личные результаты на этой неделе не порадовали так как их практичести считай что не было. Вот и решил заполнить отчет о проделанной работе только сейчас - лучше поздно чем никогда. На текущий момент большая проблема не только со временем но и интернет доступом т.к. приходится работать из деревни так сказать на лоне природы - но увы сотовый оператор подкачал - не подтянул уровень сигнала на должный образ и судя по расстановке сил в нашей стране уже и не поддянет это же не цены на бензин которые растут как грибы и сейчас у нас 95 уже 46р. за литр Никак не получается решать консольные задачи с сотового телефона. Надо с этим как-то бороться - вдруг чаго и выйдет |
|||
Пробный Java экзамен Написание запросов | + 26 | ||
Работать с запросами к БД MySQL самому писать запросы а потом проверять как должно быть |
|||
Дневник успеха 2018-05-27 План на следующую неделю | + 25 | ||
как Низко PAL SECAm 1 на до все обязательно успеть time |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 20 | ||
Как избавиться от статика. Только не понятно зачем? Не понятно зачем отказались от static |
|||
Дневник успеха 2018-05-20 Отчёт за неделю | + 21 | ||
Узнал малость нового про итератор. Есть такой зверь. Пока только не научился его самостоятельно использовать. |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 22 | ||
Поработал со списком Ознакомился с алгоритмом перебора и нахождения простых чисел и их добавления в список |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 22 | ||
узнал что цикл без условия то же прокатывает узнал про волшебство yield благодаря добавлению в программу магии - пришлось урок переделывать 5 раз возникли сложности компиляции проекта |
|||
Шахматы по сети База данных. Планирование | + 26 | ||
Планировать алгоритм игры в переходе на БД игры |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 23 | ||
Работа с экземплярами класса Чем дальше в лес с итераторами - тем жирнее партизаны. Ну очень все становиться нетривиальным. |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 25 | ||
F12 для просмотра встроеный функций Пошаговая отладка вызвала некоторые сложности |
|||
Дневник успеха 2018-05-13 Отчёт за неделю | + 21 | ||
А у нас все пучком- все пучком... продолжение картофельной темы с C# 2 итерация закопать потом через некоторое время выкопать Как говорил мой преподаватель - Если это то что я думаю = лучше это закопать. Но это не про С#!!!!!!! |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 26 | ||
Использовать функции класса |
|||
Пробный Java экзамен Создание таблиц | + 24 | ||
Создание БД запросом на MySQL. Как создаются внешние ключи. Вспомнить как работать с БД MySQL из командной строки. Как работают внешние ключи |
|||
Карточки памяти VIP-загрузка на Android | + 25 | ||
Собирать проекты под различные ОС |
|||
Карточки памяти Неуловимая птичка | + 31 | ||
Импортировать ранее созданные библиотеки типа dll в проекты Unity. В Unity версия FW 3.5 Он это пишет когда ошибка вываливается в VS2017 Косяк с добавлением библиотеки в проект присутствует подтверждаю... после добавление сервиса (add Connect service) решается. Решил отменить урок и повторить еще разок с видео решением т.к. были нюансы которые мне не понравились и я решил сними разобраться и победить на кануне дня победы! Такая маленькая но своя победа что то же хорошо! |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 24 | ||
Компилировать проект под Windows откомпилировать проект под Android |
|||
Пробный Java экзамен Формулировка задания | + 27 | ||
Подготовка к новому учебному проекту. Создать БД учеников с необходимым функционалом. Создать запросы по БД для решения задач. Реализовать необходимые функции. Создать тесты для проверки. Реализовать проект на Java (через классы)+MySQL. Создать документацию. Осмыслить |
|||
Карточки памяти Открытие по щелчку | + 27 | ||
Связывать обработку событий в Unity со скриптом на VS2017 Привязать скрип к элементам формы - кнопкам. пришлось сохранить скрипт в VS2017 и да же попытаться его там запустить что бы функция OnClick() выросла в Unity |
|||
Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное | + 30 | ||
Работать с элементами формы сцены - панели и их свойствами. правильно их размещать в пропорциях под разное разрешение экране |
|||
Карточки памяти Авоська картинок | + 30 | ||
Познакомился с технологией User Interface в работе Unity Разобрать с масштабированием элементов экранной формы |
|||
Карточки памяти Запуск Unity с картинками | + 30 | ||
Обновил Unity до 2018. Разместил картинки на игровом поле |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 28 | ||
F12 на IEnumerable это было что-то новым. Итератор - повторитель чего-то (т.е. есть какое-то перечисление по каким-то правилам вот мы его и повторяем согласно этих правил) понять как вызывать методы класса и работать с интерфейсом класса созданного |
|||
Дневник успеха 2018-05-06 Отчёт за неделю | + 23 | ||
Всех с наступающими праздниками 7- радио 9-Днем Победы! По-любому победим над С# |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 24 | ||
пока непонятно как будет выглядеть правильный алгоритм поиска |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 23 | ||
Рефакторинг имеющегося рабочего кода |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 23 | ||
Обновил Unity до версии 2018 найти dll с прошлого проекта VS 2015 что-то косячит пробовал пустой проект в dll трансформировать все гут - dll лежит в папке с проектом карточки памяти какой-то косяк VS перестала проект строить хотя до этого все нормально функционировало exe рабочий есть |
|||
Дневник успеха 2018-04-29 Отчёт за неделю | + 23 | ||
Немного прошел уроков про карточки памяти. Порешал консоль но майские с хорошей погодой накрыли Запустить карточки памяти на андроид. Так пока и не сделал через unity. Но очень хочется так реализовать. После картохи продолжу |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 25 | ||
Создавать dll для дальнейшего использования |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 25 | ||
рефакторинг глубокий рефакторинг понять что нужно оставить что перенести в класс LoginMemory |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 23 | ||
Реализация интерфейса Ctrl+. - это было неожиданностью при переименовании функций сложно понять сам переход на конкретике. логика перехода понятна - с реализацией нужно хорошенько поразобраться проработать |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 21 | ||
как реалузуется логика игры в соответствии с блок схемой разобраться с функциями. запутанно немного |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 22 | ||
Обработка отображаемой информации функциями программы. Работа с горячими главишами в меню |
|||
Бинарная жизнь Максималка | + 23 | ||
Ощущения весьма незабываемые. Но рука помнит чисто механически после таких упражнений на цифровой части клавиатуры. На верхнем ряду основной сошел бы сума набирать. Кстати с этим числом так же связана проблема 2038г. по БД MS SQL время в сек. Понять что есть ли этому какой конец или нет |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Спасибо за этот курс. Когда-то давно видел как народ занимается бинарными автоматами. Как-то это не прикольнуло. А вот сейчас при вашей замечательной подаче материала очень да же понравилось. Долго думал над смыслом жизни- и вот к чему пришел: - Что бы жизнь удалась нужно постоянно менять плохие привычки на хорошие. Но этого недостаточно. Т.к. жизнь она же ведь то же меняется и то что вчера было плохой привычкой, сегодня становиться хорошей. За этими гонками можно в одной жизни не успеть. Т.к. правила игры меняются по ходу игры. В итоге самый быстрый и оптимальный вариант (для бинарного автомата я его называю = червяк) постараться так устроится что бы самому не производить никакую работу соответственно не будет плохих или хороших привычек. Ведь как известно не ошибается тот кто ничего не делает. так вот устроится так что бы всю необходимую тебе работу выполняли другие (т.е. механизм присасывания) и тогда любой заданный результат при любых исходных данных будет оптимально получен! Ну вот как-то так... применить данные на практике |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 22 | ||
Было очень даже интересно в том плане что познакомился с элементами меню. Узнал как вызывать кнопки в MessageBox. Поработал с картинками. |
|||
Дневник успеха 2018-04-22 Отчёт за неделю | + 25 | ||
все понемногу грыз гранит науки |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 22 | ||
Анализировать от чего зависит жизнь существа и как ее изменить в позитивном направлении и как быстро это можно сделать анализ своей жизни (допущенные ошибки и просчеты) неплохо было бы при рождении сразу существу выдавать дорожную карту с алгоритмом счастливой жизни! |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 24 | ||
Увидел как работает бинарный автомат но не придумал где это можно пока прикрутить в жизни Ну пусть так на будущее останется а вдруг где пригодиться искать где в коде ошибка почему картинка с третьей строчки кривая становиться нужно что бы это победить вместо любой клавиши выбирать <-BS |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 22 | ||
Программировать бинарную жизнь в коде C# Познакомился с StringBuilder |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 23 | ||
Узнал про то как работают клеточные автоматы. Данная тема была интересна с момента появления игрушки в которой можно было менять ген и получались разные неизвестные науке существа которые могли быть стабильными или взрывались. разобраться в способах моделировании клеточных автоматов (в примере взят 110 но есть же еще 256 вариантов развития событий) |
|||
Дневник успеха 2018-04-15 Отчёт за неделю | + 21 | ||
Немного на этой недельке поучился но потом навалилась хорошая солнечная теплая погода и пришлось подставлять морду лица солнышку сосредоточится на том в какой направлении расти дальше |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 21 | ||
Научился создавать компоненты формы программным путем Было бы неплохо в этом курсе добавить еще один урок. Если нужно могу написать - декомпилятор C# |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 22 | ||
Посмотрел как работает класс в отдельной файле и как и что работает |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 21 | ||
компилировать текстовый файл с путями к файлам разбираться тем более когда каталоги по-русски звучат |
|||
Web API Создание Web API проекта | + 22 | ||
Много чего осталось за кадром непонятного. Буду разбираться дальше самостоятельно Понять как это может работать |
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | + 20 | ||
Решил для себя что консультация пока не нужна! |
|||
Дневник успеха 2018-04-08 Отчёт за неделю | + 20 | ||
Посмотрел и попробовал MVС контроллер в деле. Доделал видео по работе с MySQL - как скачать и у становить как и обещал в начале первых уроков. Обленился и устал. На улице весна во всю прет тут не до программирования. Программами можно заниматься зимой в деревне на печке. Весной надо заниматься другими более увлекательными делами... Собраться и не разобраться по пути... Реально устал... мышиная возня пока более ничего. Хочется записать несколько своих коротких видео уроков. Написание программы в один прием. Сложные проекты не по мне. Усидчивости не хватает. |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 21 | ||
Поработал с боксиками. Научился их размещать и работать с ними в функциональном режиме global как-то да не въехал пока |
|||
Инфобизнес Создание формы авторизации | + 23 | ||
Наконец-то посмотрел как работает контроллер MVC в живую. Замечательно все понравилось много чего непонятно надо бы почитать теорию. Непонятно только где продолжение по данной тематике если это последний звонок Были косяки. Сначало Витольдович косячил и я уже хотел по уроку поставить 3 но после того как сам начал отлаживатьп риложение и искать свои ошибки исправился и решил поставить 5+. Долго не мог понять почему у меня sql запрос никак не хочет работать. Оказалось все да же просто я перепутал названия полей passw и email в таблице user БД HeidiSQL отличный инструмент позволил быстро найти ошибку. Ну и как обещал видео по установке MySQL и HeidiSQL. Чего не стретил в этих уроках... |
|||
Инфобизнес Добавление модели MySQL | + 18 | ||
Как запускать проект с контроллером. никогда ранее этого не делал подключение библиотек MySQL.data.dll MySQL.data.emtity.dll нужно будет обязательно в финальном уроке сделать видео обзор как и обещал как настраивать MySQL с нуля Сложно пока понять как работает вся эта система в связке т.к. урок немного не по плану пошел. Подключаемые модули взаимосвязаны между собой и ругаются на ошибки. Так и не удалось запустить свой проект пока.... |
|||
Инфобизнес Репозиторий на GitHub | + 21 | ||
Посмотрел как работает Git в реальности. Как там очень четко видны вносимые в код изменения Очень удобная штукенция. Надо бы с ней хорошенько поразобраться |
|||
Инфобизнес Создание модели User | + 20 | ||
Реализации теоретических выкладок в реальный код. Это уже интересно становиться |
|||
Инфобизнес Названия методических действий | + 19 | ||
Очередной ре-факторинг для лучшего понимания и усвоения. Комплектовать таблицу для БД |
|||
Дневник успеха 2018-04-01 Отчёт за неделю | + 19 | ||
Слабова-то как -то поучился на этой неделе заканчивающейся число юмориста 01.04.2018 Надо бы подтянуться но сил нет никаких. Все как-то затягивает в какие-то дебри. Практика нулевая это огорчает... Решать некоторые консольные задачи. Столкнулся с тем что робот не всегда съедает подготовленное решение. Иногда приходиться подстраиваться и под него... Так и не сделал обещанный видео обзор - мне позор |
|||
Инфобизнес Запросы ролевых действий | + 19 | ||
Писать функции проверки перед изменением чего-то в БД Понять все структуру БД и как там все функции будут работать между собой |
|||
Инфобизнес Пользовательские запросы | + 20 | ||
Писать SQL запросы и привязывать их к функциям в C#. Т.е. практически такой симбиоз произошел SQL=C# у меня в этой части разрыв шаблона был. Вот искать записи в БД по каким-то критериям из программы - да. Делать выборку в БД SQL - да. Совмесить это в одном лице - нет (не умел). По ходу начинает получаться... понять почему таблица Login |
|||
Инфобизнес Модельные методы | + 17 | ||
Пришел к окончательному выводу что все-таки функционал роли, экшены и прочее лучше держать в одной таблице users чем ползать по всей БД (к этому выводу пришел на предыдущем уроке) Написать сиквел запросы по таблицам БД |
|||
Инфобизнес Список всех действий | + 21 | ||
Как по мне так я бы не стал плодить лишние сущности в виде role и action. Все это загнал бы в User - так было бы проще работать. Открыл в БД таблицу User - и увидел что на текущий момент у пользователя за роли что ему дано что нет и как с этим работать дальше. Простота залог успеха и надежности. Потом для разных таблиц нужно будет взаимосвязи сложные городить.... |
|||
Инфобизнес Ядро базы данных | + 19 | ||
Установил MySQL и визуальный инструмент HeidiSQL Надо будет обязательно написать видеоотчет как все это делается |
|||
Дневник успеха 2018-03-25 Отчёт за неделю | + 24 | ||
Структура Школа2 работа над проектом. Консоль. Получил наконец-то нормальное звание Алгоритмист. Не знаю как там у вас в Литые но вот у нас в стране победителей как-то до сих пор так отапливаемся. |
|||
Инфобизнес Список сущностей | + 22 | ||
Планировать сущности и их взаимосвязи для дальнейшей работе над таблицами. Т.е. поработал немного архитектором БД Мне как кажется центральной сущностью в Школе2 является не сама Школа как вы представили и попросили указать взаимосвязи с остальными сущностями а центральное звено - УЧЕНИК (USER) Он главная сущность ради чего все это затеяно. |
|||
Инфобизнес Схема проекта | + 22 | ||
Да кнопочка прохождения следующего урока очень актуально. А нельзя ли сейчас как -то существующий проект уже немного (что можно) преобразовать. Вот непонятно про партнерскую программу - можно поподробнее что там и как? |
|||
Инфобизнес Структура страницы | + 19 | ||
все-таки считаю что надо сделать пролистывание уроков. С отметкой пройденных. Обязательно рядом чему научимся и что надо для этого Мой первый эскиз практически повторяет ваш поэтому повторюсь |
|||
Инфобизнес Эскизы проекта | + 23 | ||
планировка и тренировка потом снова планировка Эмблема - вверху слева и возможно она отправляет на руководителя курсов и чем курсы и прочее - типа вступление Слева наверное лучше иметь под рукой меню курсов консолей подсказок и прочей нужно в учебе и работе хрени Справа вверху надо точно поиск по курсам или по сообщениям или еще что-то так как иногда надо а нет и начинаешь рыскать времени убиваешь массу что бы найти то что надо или не надо попутно находишь отвлекаешься и забываешь зачем вообще полез туда Не надо наверное что было сложным под отчетом к уроку - пусть все это в комментах к уроку пользоваттель сам пишет что ему понравилось что не понравилось Неплохо было бы привязать какой-то текствичек например с чем-то важным мжет кто-то хочет поделиться чем-то инетресным после прохождения ну что бы не заливать на ресурсы и не оставлять ссылки. Опяь же баз у такую на этом можно сделать копилку полезностей Я считаю к каждому уроку надо кратко описалово что изучим - работы с формами объектами методами элементами формы. на чем опираться будем при изучении - т.е. какой базис нужен. Можно перед уроком тест сделать тупенький (a+b/=1; какой ответ) что бы отсеивать раздолбаев и не тратить время на них. Дать возможность листать уроки и к каждому краткое содержание отображать... не всегда удобно раскрывать полотенце из пройденных или не пройденных уроков и поискать там что-нить - хотя как правило к урокам назад уже не возвращаешься все в голове записывается - ну иногда надо подсмотреть что-то когда проект какой делаешь свой Конкурсы организовывать и разыгрывать среди победителей например уроки - это может привлечь новых обитателей и заинтересовать старых придумать как это должно быть что бы и удобно и практично |
|||
Инфобизнес Социальная сеть проекта | + 22 | ||
да функционал сообщений сейчас хромает согласен. действительно с таким сталкивался что сообщения непонятно уже откуда и о чем. На консольных задачках то же проблемка - пишешь а к какой задаче уже непонятно - приходится условие задачи прикручивать. В сообщениях смайлики можно добавить Про медальки посмотрите в яндекс-такси как реализована система рейтинга таксистов |
|||
Дневник успеха 2018-03-18 Отчёт за неделю | + 21 | ||
Немного по изучал какие-то технологии. Посмотрел уроки. Порешал задачи. Постарался удвоить скорость освоения материала. Надо бы подразогнаться - будем стараться сложно быть Звание: Гаммациклоп - хочется поскорее сменить это звание на что-нибудь более пристойное |
|||
Инфобизнес Распределение доступов | + 21 | ||
Посмотрел как устроен шаблон Школы-2 и что новенького там для учеников. Узнал что бухгалтер то же в доле. как-то не очень нравятся текущие звания учеников в зависосисти от количества наработанных часов. Ну идея в целом да - но вот например Звание: Гаммациклоп. Может применить такое = по таблице химических элементов. Например защел выполнил урок - ну водрод H2. Напитался C# хорошенько - ну все подрос свинец Pb. Стал Гуру - ну все Платина Pl. ну как-то так |
|||
Дневник успеха 2018-02-11 Отчёт за неделю | + 23 | ||
немного с опозданием но все-таки простите за .... решил добить все неотправленные отчеты и навести порядок у себя в аккаунте |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 22 | ||
Инкапсуляция (касательно программирования) - механизм ООП который позволяет интерфейсу взаимодействовать с объектами закрытыми от внешнего воздействия оболочкой (мыльный пузырь - все что внутри пузыря нам недоступно, мы лишь можем воздействовать на пузырь - например подуть и он полетит или дотронуться и он лопнет). сложно к этому привыкнуть и реализовать практически |
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | + 24 | ||
Пока консультация не нужна т.к. уровень еще недостаточный для этого. Планка стоит высоко для себя! Продолжим учебу.. |
|||
Инфобизнес Иерархия учебных материалов | + 22 | ||
можно вот что придумать. например перед уроком мелкий тест на знание C# Ну типа что будет если a/=2? Ваш ответ ну или что-то в этом роде. Можно сделать задание например в конце на время - ну скажем так 30сек вывести в консоль Всем привет! |
|||
Инфобизнес Базовые принципы проекта | + 22 | ||
Решая консольные задачи что бы там вот хотелось бы. Хотелось бы связать теорию. Скажем так какая-то часть урока дает теорию по видам массивов на C# -> следом консольная задачка на применении теории. как это устроено сейчас - консольная задача случайная и теорию гуглим. Сегодня погуглили завтра забыли. нет систематики. Вот (как мне опять таки кажется) было бы лучше с т.з. обучения и эффективности запоминания теорию подкреплять практикой - ну так система обучения везде устроена и она дает результат. И + в том как потом необходимые знания искать в случае если потребуется такая необходимость - все будет систематизировано. ну как-то так... |
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 21 | ||
подключил SmartGid Разобраться. Что-то так и не получилось открыть папку. Ругается на настройку инструментов |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 23 | ||
Создал и запустил динамическую страницу в VS2017 Net примочкой Разобраться как это работает. как впрочем и всегда |
|||
Дневник успеха 2018-03-11 Отчёт за неделю | + 17 | ||
Немного программировал, но самую малость чуток читал теорию скачал книжку с telegram время и его использование в пользу дела |
|||
Невидимка Невидимка - Сматываем удочки | + 17 | ||
Проверка на запуск экземпляра программы пока нет данных |
|||
Невидимка Невидимка - Тихий старт | + 18 | ||
Управление процессом запуска внешнего приложения и настройкой его работы в "тихом" режиме все сложно в том плане что не совсем понятно как это все устроено и работает. Вернее по коду программы понятно, но как к этому можно прийти самому непонятно... |
|||
Невидимка Невидимка - На шухере | + 19 | ||
Работа с внешними dll До сих пор остается сложным как все это работает. но работает же... |
|||
Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 20 | ||
Работать с ключами реестра. Убирать окно запуска |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 22 | ||
узнал про мегахеши и как их эффективно использовать |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 15 | ||
Тратить мегахеши. Продумывать алгоритм и оформлять его. Обычно это храниться в голове и дорабатывается по ходу действий что не совсем бывает хорошо начать новый урок. долго думал что выбрать и куда идти дальше. |
|||
Дневник успеха 2018-03-04 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Что-то узнал нового в области программирования и сред программирования. Мало как-то кодил. Обленился. Сложно удержать себя в равновесии и продолжить изучение курса. нет как-то изюменки или задоринки для продолжения. Чувствуешь себя бараном на лужайке Победить эмулятор среды android. так и продолжает работать с глюками. Складывается впечатление VS2017 и работа в среде разработки под android не совсем то что нужно разработчику мобильных устройств. Разочарован. |
|||
Webbot On-Line Видеообзор Игры | + 15 | ||
Посмотрел видео по онлайн игре Небоскреб зарегился зарегиться |
|||
C# Android Размещение экранных форм в дизайнере | + 15 | ||
Добавлять элементы на форму. такие как поля кнопки. Побороть глюки то ли VS2017 то ли эмулятора HASM или Xamarin приблуду к VS |
|||
C# Android Создание класса с алгоритмом игры | + 15 | ||
писать класс под android работать с кодом по обработке алгоритма и привязывать его к визуальным компонентам Писать код немного непривычно пока. Непонятно что такое делегаты и как с ними работать. Непонятно как найти нужную функцию класса для кнопки. |
|||
C# Android Установка и запуск HAXM эмулятора Android | + 16 | ||
как устанавливать эмулятор HAXM для VS2017 Android Победить ОС т.к. уже установлена Hyper-V хорошо есть ресурс https://xamdev.ru/settings-android-x86-haxm/ немного помог в этом деле |
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 15 | ||
поставил компонент мобильной разработки прочитал текст ничего не усвоил |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 15 | ||
Работа с progressBar. Обработка событий нажатия Enter на клавиатуре. Передача фокуса объекту. доработать самостоятельно функции |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Слушатель ваших курсов - практически курсант Кошелев Алексей. Достаточно увлекательный ресурс. Все хорошо подается и в пережеванном виде проглатывается. Когда не проглатывается можно открутить обратно и пережевать самостоятельно сколько угодно раз до полного насыщения. Сами видеоуроки выстроены в форме ознакомления с чем-то новым - это очень нравиться. Т.е. взять любой курс любой урок и там обязательно встретиться какая-то изюминка. Это особенно нравиться. Удачи проекту и дальнейшего развития! Иногда сложно решать консольные задачи - проблема в формулировке условия задачи. Складывается впечатление что задача сформулирована тем кто ее уже решил. Но для того кто ее собрался решать много неоднозначностей |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 15 | ||
Работа с функциями. Обработка мышкиных событий. Очень мне показалось как-то длинным урок... |
|||
Дневник успеха 2018-02-25 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Научился работать с новыми элементами формы. С таймером, мышкой запихнул еженедельный отчет не туда т.к. выбирал внизу Результаты-Еженедельный отчет. А тут невнимательно посмотрел за какую дату нужно выбирать отчет. Ну вот как-то так получилось что совсем не получилось ... да и ладно не в этом суть. Выкладываю повтор |
|||
Дневник успеха 2018-01-28 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Изучил новые визуальные компоненты и работа с ними. Работа с таймеров. Работа с мышкой. Привык немного к VS2017. Где что находиться. как работать с отладчиком достаточно сложно уложиться во временные характеристики что бы все выполнить четко и переварить мало времени на переваривание. боюсь скоро будет каша |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 15 | ||
Работать с новым компонентом TrackBar и функция мышки из ОС разобраться как заставить бота работать на программу |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 15 | ||
Работать с отслеживанием событий кликов мышки. Работа с таймером - вычисление промежутков времени и фиксирование моментов событий. ошибся в функция . искал и исправлял ошибку не менялись значения на форме |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 15 | ||
Очень интересный и познавательный урок получился. Я немножко не уложился по времени из-за проблем с ОС и её обновлением. Заранее извиняюсь исправлюсь обещаю. Научился работать с указателем мышки и как обрабатываются эти события. тайм нот Нужно обязательно переписать все это на класс для масштабирования |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 15 | ||
Работать с ресурсами приложения. Как их импортировать в код программы что бы не таскать с собой с машины на машину. Прозрачность чекбокса. Познакомился со статическим классом не возникло пока сложностей |
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | + 15 | ||
Работа с очередным приложением WPF Координаты фигур по описанию не совпали с моими по картинке. Пришлось подстраивать видимо под свое разрешение экрана. Возможно что положение фигур будет зависеть от железа на котором запускается. Надо это как-то будет за тестировать и продумать что можно сделать что бы такого не было. Не получилось сначала убрать фон и сделать прозрачным потом нашел косяк. А вот менюшку вверху так и не убрал |
|||
Дневник успеха 2018-02-18 Отчёт за неделю | + 16 | ||
немного продвинулся в решении задач и освоении C#, но этого явно недостаточно буду работать над собой дальше иногда сложным может быть какой-нибудь пустяк в коде. например поместил на панель кнопку потом её снес а код остался и начинают сыпаться ошибки и предупреждения. стараюсь бороться с этим |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 16 | ||
не знал что можно по две консольные задачи решать в день думал что одна и так всегда и делал Очень нравиться решать консольные задачи иногда думаю над решением не один день |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 15 | ||
поставил telegram подключить контакт videosharp |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 15 | ||
Рисовать простые фигуры на форме. Копировать элементы. Работа с таймером и генератором случайных чисел. Работа с переменными в debug отладчике. все-равно осталось какое-то впечатление что что-то тут не так - как то не нравиться мне отображаемая симметрия картинки. Будет время попробую подумать. Добавить свою новую фигуру - прямоугольник закрашенный. |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 15 | ||
Работать с диалоговыми окнами открытия и закрытия файлом и соответственно обработкой данных событий. Обработка аварийных событий try catch. Никаких сложностей данный урок не вызвал. |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 15 | ||
Научился работать с новыми элементами формы визуальными компонентами. Настраивать их свойства. Копировать элементы с настроенными свойствами. Увидел как происходит обработка объекта sender и как это отразить в коде. Научился вызывать внешние приложения. Убедился что я правильно ищу незнакомый код пользуясь поисковиком для разъяснения. Сложно было разобраться с правильным копированием элементов формы и установкой их в нужные места - что-то не получалось, пришлось программу переписывать повторно. Хотелось бы в дальнейшем доработать код программы с автоподстановкой логин пароль на сайте |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 15 | ||
В предыдущем уроке где было рассказано как сделать шахматку и расставить фигуры есть косяк. Фигуры могут уходить не только за пределы доски (это нормально), но и далеко за пределы поля игры т.е. в зону за экран и там прячутся. Еще косяк - когда собираешься ухватить и перетаскивать фигуру, то при нажатой кнопке мышки и подходе к фигуре она смещается да же если ты ее не выбрал. Как бы это безобразия победить??? |
|||
Демо софт Английские карточки | + 15 | ||
воспроизводить аудио и видео файлы запустить отладчик. посмотреть переменные. разобрался - нет проблем теперь. убил на это 2 часа в задаче немного надо изменить текущий путь к файлам т.к. программа их ищет в папке c:\data\ что не совсем корректно - я использовал DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(Directory.GetCurrentDirectory()+"\\data\\text"); - так папка может лежат в директории запускаемого (исполняемого) модуля |
|||
Дневник успеха 2017-10-15 Середина октября | + 15 | ||
Немного продвинулся за недельку маленькими шашками пока. Надеюсь в дальнейшем пошустрее стану. Немного разобрался в карте сайта - но не до конца. Есть еще уголки где не бродила рука и не смотрели глазки. Сложновато сориентироваться на сайте для новичка. Со временем это пройдет надеюсь. Сложно ООП - как это работает. Чувствую что никак не въеду. |
|||
Дневник успеха 2018-02-04 Отчёт за неделю | + 15 | ||
как обезъянка научился копировать код и смотреть как он работает. немного при этом соображая. но многое осталось еще за кадром. буду как -нибудь дорабатывать и прокачивать набирать тексты соло как -то постоянно не защитывает результат может скорость не та около 120символов в мин Да и кстати не компилирует готовое приложение Unity должным образом нет библиотеки см скриншот |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 15 | ||
пока ничему еще не научился но понял что есть такие приблуды как ASP.NET как использовать ASP.NET пока не ясно |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 15 | ||
научился пользоваться дополнительным ПО типа Unity совместимым по коду с C# освоить в некоторой степени Unity не совсем понятно как масштабировать все фигуры и поле |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 15 | ||
Работать с календарем. С обработкой ошибки при загрузке изначально формы с отсутствующей папкой картинок месяцев как-то нехорошо получилось. Хотелось бы посмотреть решение. Иначе получается так - нет папки - программа выдает сразу ошибку а потом отрисовывает форму. Обработка ошибок это очень важная тема- глобально важная от этого зависит качество написанных приложений. разобраться в коде т.к. мое поименование компонентов другое. немножко запутался- потом исправился |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Всему и максимально быстро. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 15 | ||
Очень понравилось как описана методика по программе и среде разработки. Понравилось как описана работа с ресурсами. Не совсем понятно в конце было с логикой работы - пришлось выдумать свою логику. не было никаких замечаний |
|||
Демо софт Вступительное слово | |||
получил некоторый практический опыт работы с Visual Studio объекты методы классы Пока не готов соориентироваться |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | |||
|
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | |||
|
|||
Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|||
Хранитель экрана Создаём графику | |||
|
|||
Графические циклы Подготовка графики | |||
|
|||
Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | |||
|
|||
Бурные потоки Вступление | |||
|
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | |||
|
|||
Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | |||
|
|||
J6. Условия IF - Минимакс | |||
|
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | |||
|
|||
Singleton Singleton - Intro | |||
|
|||
Template method Template Method - Introduction | |||
|
|||
Facade Facade - Computer - Program | |||
|
|||
Iterator Iterator - Numbers - Introduction | |||
|
|||
Active Record Active Record - UML | |||
|
|||
Знакомство с jQuery Эксперименты и кнопки | |||
|
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | |||
|
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | |||
|
|||
PHP парсинг XML Создание проекта | |||
|
|||
PHP графика Где находится библиотека | |||
|
|||
Экзамен по Java Подготовка рабочего места | |||
|
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Оригами Ласточка | |||
|