На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
27 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 39 мин.
Чему научился:
Реализация интерфейса Ctrl+. - это было неожиданностью при переименовании функций
Что было сложным:
сложно понять сам переход на конкретике. логика перехода понятна - с реализацией нужно хорошенько поразобраться проработать
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+15394. Anton+1791. Валерий Жданов+116066. Bodrik_torf+117947. Dmitry Sinitsin+1459. Сергей Сергеевич+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+16203. Николай Миролюбов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+18275. Tekashnik+18380. zhikharevav+116496. Pavlin+116861. Serge+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+13747. Сергей+117093. jin+19980. Timoha+118272. Ramzan016533. Андрей Шевченко+14395. Денис+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.