На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
19 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 3 мин.
Чему научился:
Все замечательно получилось с прогресс баром бороться не стал из-за отсутствия времени (не тот это пока вопрос что бы им заниматься). Продолжаем курс дальше
Дружище! Я все понимаю, что женщины - это самое красивое в нашей жизни, что может быть. Но давай поскромней картинки. Дети есть на ресурсе. Пожалей их психику. Ощущение, как будто случайный линк на порнохаб привел. А так все красиво сделал.
Не все нормально картинки корректные. Они же не голые. Но твоё замечание обязательно учту на будущее. Действительно не сильно проработал данный вопрос по цензуре. Дети это самое главное. А их тут много. Витольдович изначально делал портал для малышей а потом набежали дедьки и принесли как всегда с собой теток. Кстати если посмотреть ранние уроки 4 летней давности это очень заметно. Спасибо удачи!
Отчёт оценивали: 20597. Jazz010494. Алексей В.+118842. Степан+119475. Konstantin+120111. Deep Network+118783. Andrew+118419. DenisMed+117425. ser2018+1791. Валерий Жданов+120545. Max+117947. Dmitry Sinitsin+117255. Слава+11. Евгений Волосатов+117606. Виктор+1Посетитель+12146. Иван+13922. Александр+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();