Чему научился:
Молодец Дмитрий все отлично описал. Хорошо расказал как привязывать скрипты к форменным компонентам. Заменил метод Play() в скрипте на вот этот
SceneManager.LoadScene("Game"); Иначе Unity ругается что так ( Application.LoadLevel("Game")) не стоит использовать.
Что было сложным:
Не всегда видно что ты делаешь на экране т.к. часть экрана занята твоим изображением. Нужно его либо уменьшить либо убрать на время демонстрации. А так все отлично продолжай у тебя хорошо получается. Я думаю Евгений Витольдович узнал себе в твоем лице в детстве когда у него не было таких возможностей. Успехов!
Спасибо vip! В дальнейших уроках я переместил и уменьшил моё изображение. Да, я знаю про LoadLevel. Просто он считается устаревшим, но когда я начинал этому учиться, он был ещё в эффективной работе. Поэтому я всегда пишу так, лично для меня так удобнее. Но это очень хорошо что Вы это исправили, поэтому я даже прикрепляю Ваш отчёт к уроку ;) Удачи в дальнейшем прохождении курса!
Научился: Тяжело мне дался этот урок.
Вероятно, он расcчитан на тех, кто имеет некоторый опыт с Unity.
Не уверен, что сделал с графикой как надо.
Трудности: Не ясно мне, как подключать скрипты.
Не откажусь от помощи через Teamviewer.
Научился: Студия пишет, что Application.LoadLevel устарело и нужно использовать SceneManager.LoadScene из UnityEngine.SceneManagement. Смысл тот же, буквы другие. Прилепил на скрине изменения. Трудности: Фон при запуске не хотел расстягиваться на весь экран сколько бы я якори не менял. А дело было в том, что по умолчанию стояло разрешение Standalone(1024x768). После выбора Free Aspect - стало на весь экран, скрин прилепил.