Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 9913

-- vip

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 22 час. 47 мин.
  • Чему научился: Реализован класс Sprite
  • Что было сложным: Sprite - не дай себе засохнуть
    вот интересно override public & public override  - как в этом разница???
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9913 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  vip  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-11-01 14:48

Нуда засыхать не стоит. Я думаю по старым правилам писалась  так override public, а по новым вот так  public override. Ну а разницы никакой, и ошибки соответственно не будет.


19525. --
Александр Балбашов
Александр Балбашов
ответить
→  vip  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-11-01 19:26

Найди чёрного снеговика в чёрной комнате)                                                                                                                                                                                                                         
                                                                                 


14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  vip  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-11-02 13:20

Разницы нет. Ошибки не будет, такие атрибуты указываются в любом порядке.


  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   20105Макс Тимашков+1   11019Trira+1   6452Кирилл Шмойлов+1   Посетитель+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17606Виктор+1   9014Николай Денисов+1   19525Александр Балбашов+1   20315Александр0   14981DimanDOS+1   16218Дмитрий+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.