На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
31 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
22 час. 47 мин.
Чему научился:
Реализован класс Sprite
Что было сложным:
Sprite - не дай себе засохнуть вот интересно override public & public override - как в этом разница???
Нуда засыхать не стоит. Я думаю по старым правилам писалась так override public, а по новым вот так public override. Ну а разницы никакой, и ошибки соответственно не будет.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.