C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Шахматная арена Программистов» начнётся через 1  день 14 час. 26 мин.

Продажа пакета приостановленна

Купить этот пакет можно только во время акций.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Шаг 0. Моральная подготовка. 00:04:16
12 чел. ★ 4.9 $
  Ответь на следующие вопросы.
1. Сколько тебе лет? В каком городе живёшь?
2. Что ты умеешь делать лучше всего? Напиши 2-3 навыка.
3. С какими языками программирования тебе приходилось работать?
2 Шаг 1. Желанные программы. 00:04:28
11 чел. ★ 4.8 $
  Напиши список из 30 программ, которые ты хотел бы создать.
В каждом пункте напиши название программы с кратким описанием её функциональности.
Нужно написать МИНИМУМ тридцать пунктов, но лучше больше.
Именно на последних пунктах проявляются твои истинные и сокровенные желания.
3 Шаг 2. Самая главная мечта. 00:02:59
11 чел. ★ 4.9 $
  Выбери из всего списка только одну программу.
Ту, которую ты будешь создавать в ближайшие 2-3 месяца.
От этого выбора зависят все твои последующие действия,
поэтому отнесись к нему со всей ответственностью.
Впрочем, не волнуйся.
Твой выбор мы проверим на прочность в последующих шагах.
4 Шаг 3. Зачем тебе это нужно? 00:03:21
11 чел. ★ 5 $
  Определимся с мотивацией.
Зачем тебе это нужно?
Запиши первый ответ:
"1. Мне это нужно для того, чтобы ...".
Далее, напиши, зачем тебе нужно то, что ты выписал в 1-ом ответе:
"2. Мне это нужно для того, чтобы ...".
Далее. опять, напиши, зачем тебе нужно то, что ты выписал во 2-ом ответе.
И так далее, 5 ответов.
Можно выписать несколько пятёрок.
5 Шаг 4. Визуализация результата. 00:03:22
9 чел. ★ 4.9 $
  На этом шаге тебе нужно ощутить, представить, визуализировать, как будет выглядеть твоя программа.
Для этого нужно описать, что и как твоя программа умеет делать.
А также нарисовать внешний вид своей программы.
6 Шаг 5. Критерии успеха. 00:03:37
9 чел. ★ 4.9 $
  На этом шаге ты должен написать критерии,
по которым можно будет определить, что
твоя программа создана и работает, что
цель достигнута в полной мере.
Важно! Не сливай энергию, никому не рассказывай о своей цели,
кроме единомышленников, которые помогают тебе в её достижении.
7 Шаг 6. Некомфортный крышеснос. 00:02:38
9 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы проверим идею на твою готовностью преодолевать трудности.
Придумай, что тебе делать некомфортно, не хочется, трудно, эмоционально сложно.
Только выбирай нейтральное действие, без нарушений общественного порядка и чтобы все были здоровы.
Лично я выбрал аж 6 пунктов, каждый из которых имел смысл и пользу, но всё никак не мог до них добраться.

ВАЖНО! Это дело должно быть одноразовым и быстрым!
Чтобы его можно было полностью выполнить в пределах одного дня.
8 Шаг 7. Перепрыгивание пропасти. 00:01:12
9 чел. ★ 5 $
  Ты уже догадался, что на этом шаге тебе придётся выполнить то, что ты придумал себе на прошлом уроке.
Что ж, просто пойди и сделай. А потом напиши свои ощущения до и после выполнения.

ВАЖНО! Приложи к отчёту фото и/или видео, по которому будет видно, что ты его сделал.
9 FREE Шаг 24. Орёл. 00:10:34
7 чел. ★ 5 Free
  Упражнение Орёл
  Итого:   9 видеоуроков 36 мин.
6 чел. ★ 4.92  
  Финалисты:   Максим Лапшинов,   Артём,   Олюшка,   Евгений Волосатов,   Мариша ,   Кирилл .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пиcать критерии того, что моя программа создана и работает.
1. По нажатию на иконку должна появляться программа. 2. По нажатию на «Начать игру» в первом окошке появляется реакция. 3. При вводе во второе окошко продолжения реакции внизу пишется «Правильно» / «Неправильно». 4. Если несколько игр программа показывает все правильно: сколько правильных и неправильных реакций человек написал, то программа закончена и работает.


Научился: Поскольку цель у меня очень амбициозная и крупная, я решил придумать несколько "крышесносных" действий для проверки своей готовности. Я выбрал те действия, которые, хоть и ОЧЕНЬ НЕ приятны мне, но всё же имеют определённую цель, определённый смысл для меня, а не просто чтобы "задолбаться". 1. Сходить подстричься (я очень не люблю это). 2. Купить жене подарочек (дело по совету жены). 3. Составить план обучения по дисциплине ***. 4. Составить список литературы по курсу ***. 5. Сходить в *** на встречу с директором, с которым мне очень не хочется встречаться. 6. Перестать играть в игру Travian (одно из 50 моих желаний, играю, не могу оторваться).
--