C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Java Tetris» начнётся через 2 час. 38 мин.

Продажа пакета приостановленна

Купить этот пакет можно только во время акций.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Шаг 0. Моральная подготовка. 00:04:16 12 чел. ★ 4.9 $
  Ответь на следующие вопросы.
1. Сколько тебе лет? В каком городе живёшь?
2. Что ты умеешь делать лучше всего? Напиши 2-3 навыка.
3. С какими языками программирования тебе приходилось работать?
2 Шаг 1. Желанные программы. 00:04:28 11 чел. ★ 4.8 $
  Напиши список из 30 программ, которые ты хотел бы создать.
В каждом пункте напиши название программы с кратким описанием её функциональности.
Нужно написать МИНИМУМ тридцать пунктов, но лучше больше.
Именно на последних пунктах проявляются твои истинные и сокровенные желания.
3 Шаг 2. Самая главная мечта. 00:02:59 11 чел. ★ 4.9 $
  Выбери из всего списка только одну программу.
Ту, которую ты будешь создавать в ближайшие 2-3 месяца.
От этого выбора зависят все твои последующие действия,
поэтому отнесись к нему со всей ответственностью.
Впрочем, не волнуйся.
Твой выбор мы проверим на прочность в последующих шагах.
4 Шаг 3. Зачем тебе это нужно? 00:03:21 11 чел. ★ 5 $
  Определимся с мотивацией.
Зачем тебе это нужно?
Запиши первый ответ:
"1. Мне это нужно для того, чтобы ...".
Далее, напиши, зачем тебе нужно то, что ты выписал в 1-ом ответе:
"2. Мне это нужно для того, чтобы ...".
Далее. опять, напиши, зачем тебе нужно то, что ты выписал во 2-ом ответе.
И так далее, 5 ответов.
Можно выписать несколько пятёрок.
5 Шаг 4. Визуализация результата. 00:03:22 9 чел. ★ 4.9 $
  На этом шаге тебе нужно ощутить, представить, визуализировать, как будет выглядеть твоя программа.
Для этого нужно описать, что и как твоя программа умеет делать.
А также нарисовать внешний вид своей программы.
6 Шаг 5. Критерии успеха. 00:03:37 9 чел. ★ 4.9 $
  На этом шаге ты должен написать критерии,
по которым можно будет определить, что
твоя программа создана и работает, что
цель достигнута в полной мере.
Важно! Не сливай энергию, никому не рассказывай о своей цели,
кроме единомышленников, которые помогают тебе в её достижении.
7 Шаг 6. Некомфортный крышеснос. 00:02:38 9 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы проверим идею на твою готовностью преодолевать трудности.
Придумай, что тебе делать некомфортно, не хочется, трудно, эмоционально сложно.
Только выбирай нейтральное действие, без нарушений общественного порядка и чтобы все были здоровы.
Лично я выбрал аж 6 пунктов, каждый из которых имел смысл и пользу, но всё никак не мог до них добраться.

ВАЖНО! Это дело должно быть одноразовым и быстрым!
Чтобы его можно было полностью выполнить в пределах одного дня.
8 Шаг 7. Перепрыгивание пропасти. 00:01:12 9 чел. ★ 5 $
  Ты уже догадался, что на этом шаге тебе придётся выполнить то, что ты придумал себе на прошлом уроке.
Что ж, просто пойди и сделай. А потом напиши свои ощущения до и после выполнения.

ВАЖНО! Приложи к отчёту фото и/или видео, по которому будет видно, что ты его сделал.
9 FREE Шаг 24. Орёл. 00:10:34 7 чел. ★ 5 Free
  Упражнение Орёл
  Итого:   9 видеоуроков общей продолжительностью 36 мин. 6 чел. ★ 4.92  
  Финалисты:   Максим Лапшинов,   Артём,   Олюшка,   Евгений Волосатов,   Мариша ,   Кирилл .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Несколько критериев: 1) Идёт заставка программы, по кнопке "Начать" идёт отборочный тур (расположите данные в таком-то порядке). Программа работает корректно, если варианты нажаты в правильной последовательности; 2) потом идут вопросы. Вначале все подсказки видны, жёлтым цветом выделяется текущий вопрос. 3) если ответ неверный до 5-го, то выигрыш 0, если после 5-го, то выигрыш записываеся в переменную "несгораемая сумма" 4) Также при нажатии подсказок : 50%50 2 варианта невидимые, при "Звонок другу" наугад один вариант, при "ПОмощь зала" диаграмма создаётся. Право на ошибку - один раз при неправильном выборе исчезает неправильный вариант. 5) беру деньги - в переменную "Выигрыш" записывается текущая сумма. 6) ну и статистика будет вестись. Вот когда все эти пункты выполнятся, тогда и будет работать программа правильно.


Научился: Я любопытная варвара что-то... Оч хотелось посмотреть что с этим курсом, а тут такое)
Трудности: Я потом переделаю этот урок) тем более он аж 24, я не посмотрел :D
Скриншотом подловил тяжкий момент такой) прикольное упражнение)