На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
5 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 23 мин.
Чему научился:
Реализовал методы расчета расстояний Проверки на соприкосновение Метод перемещения
Что было сложным:
Что бы игра заработала нужно сделать обработку соответствующих событий на арене.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20111. Deep Network+113417. Chip+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+18275. Tekashnik+117606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+114981. DimanDOS+119525. Александр Балбашов+1Посетитель+1791. Валерий Жданов+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво