На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Дата отправки отчёта:
11 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Наследование классов, перегрузка виртуального метода базового класса в классах наследниках.
Что было сложным:
Все было понятно и доступно изложено в видеоуроке поэтому вопросов не возникло.
Екатерина, отлично что у тебя все получилось и новый материал сложностей не вызвал! Молодец! У тебя уже очень хорошо все получается, занимайся и дальше и будет и легче и еще лучше, к тому же дальше еще интересней :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы. Трудности: обилие разных классов и их наследование.
virtual -> override, а методах Draw такого нет. очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.