Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 11 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Наследование классов, перегрузка виртуального метода базового класса в классах наследниках.
  • Что было сложным: Все было понятно и доступно изложено в видеоуроке поэтому вопросов не возникло.
  • Комментарии: Отличный видеоурок, все понравилось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 5026 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Екатерина  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора. / 2015-06-11 15:07

Екатерина, отлично что у тебя все получилось и новый материал сложностей не вызвал! Молодец! У тебя уже очень хорошо все получается, занимайся и дальше и будет и легче и еще лучше, к тому же дальше еще интересней :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Екатерина  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора. / 2015-06-11 00:13

Здорово, что программа обрастает новыми функциями и классами. Красивое домино получается



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.
Научился: рефакторинг
Трудности: ещё один плотный урок.
то что дал свои имена переменным усложнило мне жизнь.. по нескольку раз ошибался, много шагал, доходил до graph и поражался как мы всё это дело далеко уже инкапсулировали!. радует, что теперь логика анимации разнесена по классам и про неё можно забыть))